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Problème au niveau des animaux. (Fonction)
KustyPro a répondu à un(e) question de KustyPro dans Résolus
Possible de me passé les bonne version de SkQuery ? -
Problème au niveau des animaux. (Fonction)
KustyPro a répondu à un(e) question de KustyPro dans Résolus
Merci de l'aide, mes le problème s'est que j'ai plusieurs addons SkQuery. Lequel pose problème ? -
Affiché ma tête quand un joueur ouvre un menu.
KustyPro a répondu à un(e) question de KustyPro dans Résolus
Ça ne fonctionne pas, merci quand même de votre aide. -
command /Setlogin: trigger: set {Login} to location of player send "&7Vous avez set la location du login." on join: set {_connexion} to location of player wait 3 tick teleport player to {Login} #Code du login teleport player to {_connexion} Mes un like si ça ta aidé ! :)
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Affiché ma tête quand un joueur ouvre un menu.
KustyPro a répondu à un(e) question de KustyPro dans Résolus
@JDM a trouvé pour ma tête dans le menu, je veut maintenant que quand on clique sur ma tête, ça mes ma tête sur la tête du joueur qui à cliqué dessus. -
Bonjour à toute et à tous, j'ai besoin de vous. Je fait actuellement un skript de gadgets, pets, morph, chapeau, particules... Je rencontre un problème au niveau des animaux, j'ai fait mon code pour faire spawné une vache, la vache spawn, mes le serveur crash. Voici les Screenshots de ma fonctions et les erreurs de la console et mon code. function Animaux(p: player): close {_p}'s inventory wait 1 tick set {menu.animaux.%{_p}%} to true open chest with 5 rows named "Cosmétiques > Animaux" to {_p} loop 500 times: if {menu.animaux.%{_p}%} is true: delete {_deco::*} set {_deco::*} to 0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 16, 19, 28, 25, 34, 36, 37, 39, 38, 41, 42, 43 and 44 loop {_deco::*}: set slot loop-value-2 of current inventory of {_p} to red stained glass pane named "{@prefix}" set slot 33 of current inventory of {_p} to 383:92 named "&6Animal Vache" with lore "&7Clique pour devenir||&7une Vache." set slot 32 of current inventory of {_p} to 383:95 named "&6Animal Loup" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Loup." set slot 30 of current inventory of {_p} to 383:120 named "&6Animal Villageois" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Villageois." set slot 29 of current inventory of {_p} to 383:91 named "&6Animal Mouton" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Mouton." set slot 24 of current inventory of {_p} to 383:90 named "&6Animal Cochon" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Cochon." set slot 23 of current inventory of {_p} to 383:66 named "&6Animal Sorcière" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Sorcière." set slot 22 of current inventory of {_p} to 383:61 named "&6Animal Blaze" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Blaze." set slot 21 of current inventory of {_p} to 383:58 named "&6Animal Enderman" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Enderman." set slot 20 of current inventory of {_p} to 383:100 named "&6Animal Cheval" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Cheval." set slot 15 of current inventory of {_p} to 383:55 named "&6Animal Slime" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Slime." set slot 14 of current inventory of {_p} to 383:54 named "&6Animal Zombie" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Zombie." set slot 13 of current inventory of {_p} to 383:52 named "&6Animal Araignée" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Araignée." set slot 12 of current inventory of {_p} to 383:51 named "&6Animal Squelette" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Squelette." set slot 11 of current inventory of {_p} to 383:50 named "&6Animal Creeper" with lore "&7Clique pour devenir||&7un Creeper." set slot 31 of current inventory of {_p} to 152 named "&cSupprimé votre animal" with lore "&7Clique pour retiré||&7votre animal." set slot 40 of current inventory of {_p} to arrow named "&6Retour" with lore "&7Clique pour retourné||&7au menu des Cosmétiques." set {_random.monture} to random integer between 1 to 6 if {_random.monture} is 1: set slot 4 of current inventory of {_p} to 383 named "&6Animaux" else if {_random.monture} is 2: set slot 4 of current inventory of {_p} to 383:51 named "&6Animaux" else if {_random.monture} is 3: set slot 4 of current inventory of {_p} to 383:52 named "&6Animaux" else if {_random.monture} is 4: set slot 4 of current inventory of {_p} to 383:54 named "&6Animaux" else if {_random.monture} is 5: set slot 4 of current inventory of {_p} to 383:55 named "&6Animaux" else if {_random.monture} is 6: set slot 4 of current inventory of {_p} to 383:56 named "&6Animaux" else: exit loop wait 1 seconds on inventory click: #Animaux if inventory name of player's current inventory is "Cosmétiques > Animaux": #Anti-Glitch if name of clicked item contains "{@prefix}": if "%click type%" contains "LEFT": cancel event else if "%click type%" contains "RIGHT": cancel event else if "%click type%" contains "MIDDLE": cancel event #Anti-Glitch else if name of clicked item contains "&6Animaux": if "%click type%" contains "LEFT": cancel event else if "%click type%" contains "RIGHT": cancel event else if "%click type%" contains "MIDDLE": cancel event #Cosmétiques-Retour else if name of clicked item contains "&6Retour": if "%click type%" contains "LEFT": MenuCosmetiques(player) else if "%click type%" contains "RIGHT": MenuCosmetiques(player) else if "%click type%" contains "MIDDLE": MenuCosmetiques(player) cancel event #Animal-Creeper else if name of clicked item contains "&6Animal Creeper": if "%click type%" contains "LEFT": if {menu.animal.%player%} is "Creeper": send "{@prefix}&c Vous avez déjà l'animal Creeper." else: spawn 1 creeper at the player set {menu.animal.%player%} to "Creeper" set name of spawned entity to "&f%name of player%" send "{@prefix} &7Vous avez invoqué votre animal." add spawned entity to {pet.%player%.follow::*} while spawned entity exists: make spawned entity pathfind to player with speed 1 else if "%click type%" contains "RIGHT": if {menu.animal.%player%} is "Creeper": send "{@prefix}&c Vous avez déjà l'animal Creeper." else: spawn 1 creeper at the player set {menu.animal.%player%} to "Creeper" set name of spawned entity to "&f%name of player%" send "{@prefix} &7Vous avez invoqué votre animal." add spawned entity to {pet.%player%.follow::*} while spawned entity exists: make spawned entity pathfind to player with speed 1 else if "%click type%" contains "MIDDLE": if {menu.animal.%player%} is "Creeper": send "{@prefix}&c Vous avez déjà l'animal Creeper." else: spawn 1 creeper at the player set {menu.animal.%player%} to "Creeper" set name of spawned entity to "&f%name of player%" send "{@prefix} &7Vous avez invoqué votre animal." add spawned entity to {pet.%player%.follow::*} while spawned entity exists: make spawned entity pathfind to player with speed 1 cancel event #Supprimé-Animal else if name of clicked item contains "&cSupprimé votre animal": if "%click type%" contains "LEFT": if {menu.animal.%player%} is "Vache": set {menu.animal.%player%} to "vide" send "{@prefix}&7 Vous avez supprimé votre animal." loop {pet.%player%.follow::*}: kill loop-value clear {pet.%player%.follow::*} else: send "{@prefix}&c Vous n'avez pas d'animal." else if "%click type%" contains "RIGHT": if {menu.animal.%player%} is "Vache": set {menu.animal.%player%} to "vide" send "{@prefix}&7 Vous avez supprimé votre animal." loop {pet.%player%.follow::*}: kill loop-value clear {pet.%player%.follow::*} else: send "{@prefix}&c Vous n'avez pas d'animal." else if "%click type%" contains "MIDDLE": if {menu.animal.%player%} is "Vache": set {menu.animal.%player%} to "vide" send "{@prefix}&7 Vous avez supprimé votre animal." loop {pet.%player%.follow::*}: kill loop-value clear {pet.%player%.follow::*} else: send "{@prefix}&c Vous n'avez pas d'animal." cancel event Merci d'avance pour votre aide, j’espère que vous aurez toute les informations pour résoudre mon problème.
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Affiché ma tête quand un joueur ouvre un menu.
KustyPro a répondu à un(e) question de KustyPro dans Résolus
@_WaZzY_ ton message et inutiles, mes bon. -
Affiché ma tête quand un joueur ouvre un menu.
KustyPro a répondu à un(e) question de KustyPro dans Résolus
Merci pour le System de menu avec ma tête :) Par conte, le System pour que les joueur on ma tête ne marche pas :c -
Affiché ma tête quand un joueur ouvre un menu.
KustyPro a répondu à un(e) question de KustyPro dans Résolus
Cela ne fonctionne pas, j'avait déjà essayé. Merci quand même. -
Affiché ma tête quand un joueur ouvre un menu.
KustyPro a répondu à un(e) question de KustyPro dans Résolus
Vous n'avez pas compris. . . Regardé bien ce que j'ai écrit . -
Bonjour à tous et à toute ! :) J'ai actuellement besoin de vous ! :) J'ai essayé mes j'arrive pas, je veut en gros que quand un joueur ouvre le menu, sa affiche ma tête, pas ça tête, et je veut que quand il fait clique droit dessus, sa mes ma tête sur lui. Je pense que vous avez compris ^^^ Merci d'avance ! :)
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Merci ^^ je mes en résolu.
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Enfin des particules du genre ailes, nuage tonnerre, nuage normal, effet foudre, dragon des effet stylé quoi ^^
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Bonjour à tous et à toute, j'ai besoin de vous ! :) Je suis actuellement en train de skripté un System de gadgets, monture, particules, morph, armures. Mes, je rencontre un problème, voici mon code. #====== OPTIONS ======# options: prefix: &8[&9Ectasia&8]&7 #====== FUNCTION ======# #Menu-Cosmétiques function MenuCosmetiques(p: player): set {menu.cosmetiques.%{_p}%} to true open chest with 5 rows named "Cosmétiques" to {_p} wait 1 tick loop 500 times: if {menu.cosmetiques.%{_p}%} is true: set slot 31 of current inventory of {_p} to flower named "&6Particules" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Particules." set slot 4 of current inventory of {_p} to end portal named "&6Cosmétiques" delete {_deco::*} set {_deco::*} to 0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 16, 19, 28, 25, 34, 36, 37, 38, 39, 41, 42, 43, 44 and 40 loop {_deco::*}: set slot loop-value-2 of current inventory of {_p} to red stained glass pane named "{@prefix}" set {_random.armure} to random integer between 1 and 5 set {_random.monture} to random integer between 1 and 6 if {_random.armure} is 1: set slot 12 of current inventory of {_p} to leather tunic named "&6Armures" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Armures." else if {_random.armure} is 2: set slot 12 of current inventory of {_p} to gold chestplate named "&6Armures" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Armures." else if {_random.armure} is 3: set slot 12 of current inventory of {_p} to iron chestplate named "&6Armures" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Armures." else if {_random.armure} is 4: set slot 12 of current inventory of {_p} to diamond chestplate named "&6Armures" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Armures." else if {_random.armure} is 5: set slot 12 of current inventory of {_p} to chain chestplate named "&6Armures" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Armures." set slot 14 of current inventory of {_p} to piston named "&6Gadgets" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Gadgets." if {_random.monture} is 1: set slot 22 of current inventory of {_p} to 383 named "&6Montures" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Monture." else if {_random.monture} is 2: set slot 22 of current inventory of {_p} to 383:51 named "&6Montures" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Monture." else if {_random.monture} is 3: set slot 22 of current inventory of {_p} to 383:52 named "&6Montures" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Monture." else if {_random.monture} is 4: set slot 22 of current inventory of {_p} to 383:54 named "&6Montures" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Monture." else if {_random.monture} is 5: set slot 22 of current inventory of {_p} to 383:55 named "&6Montures" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Monture." else if {_random.monture} is 6: set slot 22 of current inventory of {_p} to 383:56 named "&6Montures" with lore "&7Clique pour ouvrire||&7le menu des Monture." else: exit loop wait 1 second #Armures function Armures(p: player): open chest with 5 rows named "Cosmétiques > Armures" to {_p} wait 1 tick set slot 40 of current inventory of {_p} to arrow named "&6Retour" with lore "&7Clique pour retourné||&7au menu des Cosmétiques." set slot 4 of current inventory of {_p} to diamond chestplate named "&6Armures" delete {_deco::*} set {_deco::*} to 0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 16, 19, 28, 25, 34, 36, 37, 38, 39, 41, 42, 43 and 44 loop {_deco::*}: set slot loop-value of current inventory of {_p} to red stained glass pane named "{@prefix}" #Particules function Particules(p: player): #Gadgets function Gadgets(p: player): #Montures function Montures(p: player): #====== EVENTS ======# on click with a nether star: MenuCosmetiques(player) on inventory close: if {menu.cosmetiques.%player%} is true: delete {menu.cosmetiques.%player%} on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "Cosmétiques": if name of clicked item contains "{@prefix}": if "%click type%" contains "LEFT": cancel event else if "%click type%" contains "RIGHT": cancel event else if "%click type%" contains "MIDDLE": cancel event else if name of clicked item contains "&6Cosmétiques": if "%click type%" contains "LEFT": cancel event else if "%click type%" contains "RIGHT": cancel event else if "%click type%" contains "MIDDLE": cancel event else if name of clicked item contains "&6Armures": if "%click type%" contains "LEFT": Armures(player) else if "%click type%" contains "RIGHT": Armures(player) else if "%click type%" contains "MIDDLE": Armures(player) cancel event else if name of clicked item contains "&6Gadgets": if "%click type%" contains "LEFT": Gadgets(player) else if "%click type%" contains "RIGHT": Gadgets(player) else if "%click type%" contains "MIDDLE": Gadgets(player) cancel event else if name of clicked item contains "&6Montures": if "%click type%" contains "LEFT": Montures(player) else if "%click type%" contains "RIGHT": Montures(player) else if "%click type%" contains "MIDDLE": Montures(player) cancel event else if name of clicked item contains "&6Particules": if "%click type%" contains "LEFT": Particules(player) else if "%click type%" contains "RIGHT": Particules(player) else if "%click type%" contains "MIDDLE": Particules(player) cancel event on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "Cosmétiques > Armures": if name of clicked item contains "{@prefix}": if "%click type%" contains "LEFT": cancel event else if "%click type%" contains "RIGHT": cancel event else if "%click type%" contains "MIDDLE": cancel event else if name of clicked item contains "&6Retour": if "%click type%" contains "LEFT": MenuCosmetiques(player) if "%click type%" contains "RIGHT": MenuCosmetiques(player) if "%click type%" contains "MIDDLE": MenuCosmetiques(player) else if name of clicked item contains "&6Armures": if "%click type%" contains "LEFT": cancel event else if "%click type%" contains "RIGHT": cancel event else if "%click type%" contains "MIDDLE": cancel event Quand je clique sur la nether star pour ouvrir le menu ça fonctionne, je clique sur la catégorie armures sa fonctionne aussi, mes le problème, et que quand je clique après sur retour, je veut que ça me fasse revenir à mon menu principal, donc pour faire ça, j'ai appelé la fonction MenuCosmetiques(player), le menu s'affiche, mes y'a rien dessus. Merci d'avance pour votre aide :)
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Oui je c'est, si quelqun peut me faire ça sa serai vraiment bien :p
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Rush =~Premier De France~= [Supprimé]
KustyPro a répondu à un(e) sujet de Imperial_Crise dans Skripts
Je suis bêta testeur, si tu veut mon skype, kustyproofficiel. -
up? Je peut payé si quelqu'un arrive à me faire toute s'est particules.
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Si je peut, va voir le poste de professeurcraft.
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Je peut vous le faire, mes pour bungeecord. Je travaille actuellement rémunérer. Mon Skype : kustyproofficiel
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Je peut vous le faire, mes je vous le fait rémunérer. Mon Skype : kustyprofficiel
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Il y'a actuellement beaucoup de effet sympa, du genre pluie de nuage, étoile, etc... Voici les Screenshots de tout les particules. J'ai pas pu mettre les 2 autre particules car je peut ajouté que 20 photo maximum. Et la particules réserver au staff. Désoler si c'est pas très bien les photo, sinon allez voir sur la bêta de funcraft. IP : test.funcraft.net Version 1.8
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Bonjour à toute et à tous, j'ai actuellement besoin de vous ! :) Je voudrait refaire leur System de particules sur funcraft V2, je dit bien la V2, la nouvelle. De reproduire leur plugin mes en skript. Je pense que @minouis55 pourrait réussir car il avait faire une ailes avant ^^. Merci de votre compréhension.
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J'ai actuellement 8 erreurs, voici un Screenshots. (Je suis en version 1.7.10). http://prntscr.com/9yk5mv
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Ok Mastersfelix ! :) Merci
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Merci. Saurait tu comment faire pour que quand il achète l'objet en cliquant sur le slot, sa execute la commande, mes le menu ne ce ferme pas. Du genre... to be unstealable run [make player execute command "buy bow1"] (ça ne marche pas, c'est juste un exemple ^^).