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KustyPro

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Tout ce qui a été posté par KustyPro

  1. New Ressource ChestCommands en skript ! :)
  2. KustyPro submitted a new resource: [plain]✪ ChestCommands API (100% configurable) ✪ 1.8/1.12.2[/plain] - [plain]Crée autant de menu que vous voulez sur des fichier de configuration ![/plain] Read more about this resource...
  3. Bonjour, merci ceci marche mes sa fait juste des carrée de laine random est t'il possible de faire des carré de 4x4 de laine de chaque couleur ?
  4. Bonsoir, j'ai actuellement besoin de votre aide pour un skript mini-jeu que je suis entrain de développé actuellement. J'aimerai crée des plateforme aligné de couleur random Voici une image d'exemple: En carré de 4x4 J'ai actuellement réussi à faire sa Grace à ce code: command /spawncage: trigger: set {_X} to random integer between -300 to -153 set {_Y} to random integer between -300 to -153 loop all players: set {_II} to the position at {_X}, 30, and {_Y} in the world "Developpement" set {_III} to the position at {_X}, 30, and {_Y} in the world "Developpement" loop 100 times: set block at {_II} to red wool if {_II}'s z-coordinate >= {_III}'s z-coordinate + 4: if {_II}'s x-coordinate >= {_III}'s x-coordinate + 4: if {_II}'s y-coordinate >= {_III}'s y-coordinate + 4: exit loop else: add 1 to {_II}'s x-coordinate set {_II}'s z-coordinate to {_III}'s z-coordinate else: add 1 to {_II}'s z-coordinate set block at {_II} to red wool set {_II} to the position at {_III}'s x-coordinate + 1, {_III}'s y-coordinate + 1, and {_III}'s z-coordinate + 1 in the world "Developpement" set {_III} to the position at {_III}'s x-coordinate + 1, {_III}'s y-coordinate + 1, and {_III}'s z-coordinate + 1 in the world "Developpement" loop 200 times: set block at {_II} to air if {_II}'s z-coordinate >= {_III}'s z-coordinate + 2: if {_II}'s x-coordinate >= {_III}'s x-coordinate + 2: if {_II}'s y-coordinate >= {_III}'s y-coordinate + 2: exit loop else: set {_II}'s z-coordinate to {_III}'s z-coordinate set {_II}'s x-coordinate to {_III}'s x-coordinate add 1 to {_II}'s y-coordinate else: add 1 to {_II}'s x-coordinate set {_II}'s z-coordinate to {_III}'s z-coordinate else: add 1 to {_II}'s z-coordinate set block at {_II} to air wait 5 tick set {_II} to the position at {_III}'s x-coordinate + 1 , {_III}'s y-coordinate + 3, and {_III}'s z-coordinate + 1 in the world "Developpement" Un grand merci à celui qui pourra m'aider !
  5. This resource has been removed and is no longer available for download.
  6. KustyPro submitted a new resource: [plain]■ StaffMySQL 1.0 ■ Version 1.8/1.11[/plain] - [plain]Un skript de StaffMySQL[/plain] Read more about this resource...
  7. KustyPro submitted a new resource: [plain]■ ModérationMySQL 1.0 ■ Version 1.8/1.11[/plain] - [plain]Un skript de modération assez complet.[/plain] Read more about this resource...
  8. Nouvelle ressource ! ModérationMySQL !
  9. Bonjour à toute, jai besoin de vous car je recherche laddons RandomSK 2.7.1 J'ai chercher partout, rien trouvé. Serait possible de m'aider SVP Merci d'avance.
  10. Après, il et possible de vérifier les blocks détruit par la TNT puis les faire regen ^^ [spoiler=code] on explode: add type of exploded blocks to {BlockType::*} loop exploded blocks: add location of loop-block to {BlockLoc::*}
  11. KustyPro

    WorldBorder

    [spoiler=WorldBordure] #====== OPTIONS ======# options: Prefix: &8[&9EnderBorder&8]&7 #====== COMMANDES ======# command /worldborder [<text>] [<number>]: trigger: if player has permission "worldborder.*": if arg 1 is not set: send "{@Prefix}&c Argument invalide, veuillez faire /worldborder help." stop trigger else if arg 1 is "help": send "&8[&7------{@Prefix}&7------&8]" send "&eCommande d'aide :" send "&f/worldborder border <rayon>&c - &7Set la bordure d'un rayon choisis." send "&f/worldborder deleteborder&c - &7Supprimez la bordure." stop trigger else if arg 1 is "border": set {WorldBorder.%world of player%} to arg 2 set {WorldBorder.%world of player%.loc} to location of player send "{@Prefix}&7 Vous avez crée un worldborder de &e%arg 2%&7 de rayon." stop trigger else if arg 1 is "deleteborder": if {WorldBorder.%world of player%} is set: delete {WorldBorder.%world of player%} delete {WorldBorder.%world of player%.loc} send "{@Prefix}&7 Vous venez de supprimez la bordure." else: send "{@Prefix}&c Aucun bordure n'a était crée." else: send "&fCette commande et inconnu." #====== EVENTS ======# on any move: if {WorldBorder.%world of player%} is set: set y-coordinate of {WorldBorder.%world of player%.loc} to y-coordinate of location of player if distance between {WorldBorder.%world of player%.loc} and location of player >= {WorldBorder.%world of player%}: if {WorldBorder.%uuid of player%.wait} is not set: set {WorldBorder.%uuid of player%.wait} to "true" send "{@Prefix}&c Désolé vous ête au bord de la map." to player teleport player to {Menu.Lobby} wait 5 ticks delete {WorldBorder.%uuid of player%.wait} N'oublie pas le like =)
  12. KustyPro

    Aide skript money

    Enfaîte, je veut que toute les 1 seconde, (every 1 seconds), sa verifie si le joueur perd 1000 de money (argent player's money), si il perd 1000 de money, sa lui envoie un message en disant qu'il a perdu 1000 de money.
  13. KustyPro

    Aide skript money

    Bonjour, j'ai actuellement besoin de vous pour mon skript, j'ai essayé plusieurs moyen, mes sa ne fonctionne pas. Je voudrait un System qui permet de vérifier toute les 1 seconds si le joueur perd 1000 de money, si il perd 1000 de money, sa lui envoie un message en lui disant qu'il à perdu 1000 de money. Merci d'avance à celui qui arrivera à me faire ça. Cordialement Kusty.
  14. Cela fonctionne, merci @Mastersfelix
  15. Bonjour, je suis actuellement en train de faire un skript kits, mes je rencontre un problème, le problème et que quand je fait /guerrier, sa me donne mon kit, tout les 1 heure (3600 secondes). Dans le cas contraire si on et op, on peut avoir le kit à l’infini, je veut un System pour que si le joueur spam la commande /guerrier, on vérifie si son inventaire et complet, si il et complet, on jete le kit par terre, si il reste un peut de place, on mes le kit dans l'inventaire, et se qui passe pas vont par terre. La même chose si on fait /guerrier <joueur>. Voilà, j’espère que vous avez compris, merci d'avance à celui qui me fera ça. Voici le code : options: Prefix: &8[&9Kits&8]&7 command /guerrier [<player>]: trigger: if player has permission "faction.kit.guerrier": if player is not op: set {_Kit.Guerrier} to difference between {Kit.Guerrier.%player%} and now if {_Kit.Guerrier} is less than 3600 seconds: set {_Kit.Guerrier} to difference between {_Kit.Guerrier} and 3600 seconds wait 1 tick message "{@Prefix}&c Vous devez attentre encore %{_Kit.Guerrier}%&c avant de prendre ce kit." to player stop trigger else: set {Kit.Guerrier.%player%} to now send "{@Prefix}&7 Vous avez recupérer le kit Guerrier." give player a iron sword named "&7Guerrier" give player a bow named "&7Guerrier" give player a iron helmet named "&7Guerrier" give player a iron chestplate named "&7Guerrier" give player a iron leggings named "&7Guerrier" give player a iron boots named "&7Guerrier" give player 32 arrow named "&7Guerrier" give player 16 steak named "&7Guerrier" else: if arg-1 isn't set: send "{@Prefix}&7 Vous avez recupérer le kit Guerrier." give player a iron sword named "&7Guerrier" give player a bow named "&7Guerrier" give player a iron helmet named "&7Guerrier" give player a iron chestplate named "&7Guerrier" give player a iron leggings named "&7Guerrier" give player a iron boots named "&7Guerrier" give player 32 arrow named "&7Guerrier" give player 16 steak named "&7Guerrier" else: send "{@Prefix}&7 Vous avez donner un kit Guerrier à &f%arg-1%&7." send "{@Prefix}&7 Vous avez reçu un kit Guerrier de &f%player%&7." to arg-1 give arg-1 a iron sword named "&7Guerrier" give arg-1 a bow named "&7Guerrier" give arg-1 a iron helmet named "&7Guerrier" give arg-1 a iron chestplate named "&7Guerrier" give arg-1 a iron leggings named "&7Guerrier" give arg-1 a iron boots named "&7Guerrier" give arg-1 32 arrow named "&7Guerrier" give arg-1 16 steak named "&7Guerrier"
  16. Bonjour à toute et à tous, si je poste, c'est que j'ai besoin de vous pour un skript. Je veut faire un System d'équipe avec des bannière. En gros, dit que on ouvre un gui (menu), y'a 3 slot, le slot 0 (équipe rouge), le slot 1 (équipe bleue), le slot 8 (équipe aléatoire). Quand on clique sur le slot 0 (équipe rouge), sa nous mes dans la team rouge, et je veut dans le menu dans le description du slot 0 (équipe rouge) les nom des joueurs dans cette équipe, la même dans l'équipe bleue. Je veut que 6 personne maximum peuvent rentrer dans une équipe, et pour le slot 8 (équipe aléatoire), je veut que quand on clique dessus, sa nous mes donne une équipe aléatoire, mes que sa vérifier si le nombre de joueurs dans l'équipe bleu et plus grand ou plus petit que l'équipe rouge, pour que toute les équipe soient équilibrer. J'accepte aussi une fonction permettant que faire ça :p Merci d'avance à celui qui me ferai ça ! :D
  17. Tout simplement utilise une API sur internet. Sur ce site tu peut récupérer les joueurs, motd... [Contenu masqué] Puis tu entre ce code. command /f: trigger: set {_t} to text from "[Contenu masqué] PORT DU SERVEUR" send "%{_t}%"
  18. Sympa :) je connaissait :p
  19. Oui, des particules simple, moi je parle avec des effet, en gros faire des particules avec des coordonnées et tout pour faire une forme, comme un nuage de tonnerre au dessus du joueur comme à fait @minouis55 avec sont aile.
  20. J'ai la même erreur que @Noa je fait comment ?
  21. Bonjour à toute et à tous, je fait ce topique, car je suis actuellement en train de faire un System de cosmétiques qui contient, des gadgets, des particules, des morph, des chapeau, des monture, et encore plein de chose. Ce skript et fait avec des fonctions. Je vous demande un skript de particules, mes avec des effet stylé, du genre: aile, nuage foudre, étoiles, des spirales, des effet musique, et tout... Sont nom apparaitra dans la catégorie particules dans le skript. Ce skript serai publié à la fin. Merci d'avance.
  22. L’effet pathfind fonctionne, mes en mettant l’effet sur une évent (inventory click), le serveur crash. Car j'ai essayé via commande.
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