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Tout ce qui a été posté par 4rno
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Bien sûr. [Contenu masqué] Cependant, tu pourrais faire un minimum de recherche auparavant... Si "reset" ne fonctionne pas, tu peux toujours définir la valeur à 0. Cdlt, RebellCraft
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@DQMNSWIIZ fait attention à ne pas utiliser à la fois des tabulations, et à la fois des espaces pour incrémenter un bloc de code; skript bug si tu fais ça. Je ne sais pas quel éditeur de texte tu utilises, mais dans tous ceux qui se respectent, tu as une option permettant de voir les caractères invisibles, c'est beaucoup plus pratique quand tu codes. Exemple, ici les tabulations sont représentés par des flèches, et les espaces par de petits points [ATTACH=full]4821[/ATTACH]
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Bonjour, le problème est que le serveur ne va pas recharger automatiquement la map. Cela est encore plus gênant car par la suite, il pourrait enregistrer par dessus ta map restaurée lorsque qu'il s'éteindra. Il te faut d'abord "décharger" le monde du serveur pour être sûr qu'il soit sauvegardé, et de même pour remettre une sauvegarde (et dans ce cas là tu le recharge juste après). Je suppose que tu utilise Multiverse-core, voici un bout de code qui fonctionne pour restaurer une map (en remplaçant les bonnes valeurs ^^): make console execute command "/mvdelete <tonmonde>" wait 0.5 second make console execute command "/mvconfirm" wait 2 seconds copy dir "<la sauvegarde de ton monde>" to "" wait 2 second make console execute command "/mv import <tonmonde> normal"
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Bonjour, on death of a player: clear drops et pour tes 2 erreurs, c'est "loop-player" et non pas "loop player" Cdlt, RebellCraft
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@Aligatoror C'est exactement ça, sauf que la liste piege.list ne doit pas être locale (donc sans underscore _)
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@DofyGame Ok x') Bon, l'idée, c'est que lorsque tu va poser ton portail de l'end, ça va ajouter à une variable liste la position du bloc posé. Lorsque tu va marcher sur un bloc de portail de l'end, tu va ajouter une condition pour vérifier que la position du bloc sur lequel marche le joueur est contenue dans la variable liste; si c'est le cas, ton bloc est bien piégé, sinon c'est un bloc "normal". Dans ce cas, tu devra aussi retirer le bloc de la variable liste si celui-ci venait à être cassé. @Aligatoror Malheureusement, après tests, les NBT ne sont pas sauvegardés sur des blocs "non-conteneurs" :/
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Bonjour, Il y a selon moi 2 moyen de parvenir à tes fins: 1/ (À tester) Tu ajoutes, lors de la pose du bloc, "trapped:1" (c'est un exemple) aux NBT du bloc. Cette solution a l'avantage qu'il suffit alors par la suite de simplement tester la présence de ce NBT dans "event-block". 2/ (Sûr) Tu ajoute non pas aux NBT, mais à une variable liste le bloc piégé. Il faudra alors être sur de retirer le bloc de la liste lors de la destruction de celui-ci.
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@MinePlugins Merci de ton commentaire très positif ! Si tu as des idées d'améliorations possibles, n'hésites pas à me les communiquer !
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@Floxiik je me souviens que quelqu'un s'était amusé à créer un système de chargement de chunk en command block, mais je peux absolument pas te le retrouver x) Edit: Ah bah si en fait:
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@WtD_Keracled je suis totalement d'accord, mais ils s'adressent plutôt à des professionnels. Il faut avoir un certain budget... Cependant ton argument est un peu biaisé car Épicube loue plusieurs serveurs dédiés vu le nombre de joueurs connectés.
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Bonjour, Tout dépend de ton budget et de tes exigences. Effectivement, si tu comptes avoir 100 joueurs connectés; je te déconseille les serveurs Minecraft tout fait. Il est préférable d'avoir soit un serveur dédié, soit un VPS. Au niveau des serveurs dédiés je te conseillerais plutôt soit, comme dit plus haut, un serveur chez OVH (les prix commencent assez haut, à 81€ pour les serveurs GAME, équipés à ce prix de 32Go de RAM, Intel i7,...); soit un serveur chez Kimsufi (qui est la filiale "low-cost" d'OVH; et là tu as du petit serveur avec 2Go de RAM à 6€ jusqu'au serveur 16Go de RAM à 30€). Sinon, pour un VPS, je te conseillerais un VPS chez OMGServ, qui sont également de bonne qualité (j'en ai moi-même un; et ça va de 4€ avec 1Go de RAM à 36€ avec 12Go de RAM).
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Version 1.1.1: Correction de bug, voilà ce qui arrive quand on va trop vite ^^
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Version 1.1: Ajout du support de multiples traqueurs et/ou traqués (+symboles) pour les fonctions compaskaddplayer compaskaddloc compaskdelplayer compaskdelloc Le fonctionnement est le suivant: Chaque traqueur de la liste reçoit/retire chaque traqué. Il faut spécifier un symbole pour tous les traqués.
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RebellCraft submitted a new resource: [plain]CompaSK[/plain] - [plain]Traquez vos ennemis de façon originale ![/plain] Read more about this resource...
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Avec un plugin, je sais pas, ne m'y connaissant pas assez en plugin MC (et en java ^^). Cependant, suite à de rapides recherches, tu peux trouver le fonctionnement de l'authentification d'un joueur ici: [Contenu masqué] . Je ne sais pas si c'est directement exploitable avec un plugin, ou si il faut absolument passer par un spigot custom. Cdlt, RebellCraft
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Ah ouais m****, bon bah du coup effectivement c'est pas possible :(
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Absolument pas x) Cependant, tu peux tenter ceci -code non testé (sauf la 2e ligne)-: on join: set {_api} to result of connect to "[Contenu masqué] of player%" if {_api} contains player's uuid: #Joueur premium, donc accès immédiat au serveur else: #code pour que le joueur s'enregistre/connecte
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@Floxiik L'UUID du joueur officiel n'est pas le même que celle du joueur crack, même si ils ont le même pseudo.
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Bonjour, En quoi ce n'est pas possible de faire cela en Skript ? Après quelques recherches, Mojang dispose d'une API permettant de récupérer l'uuid d'un joueur à partir du pseudo. Pour cela, tu dois te connecter à ce site ci: [Contenu masqué]; En remplacant <player> par le nom du joueur. Ensuite, il te faudra récupérer le contenu de la page (la télécharger); puis il te suffit de vérifier que la page contienne bien l'UUID du joueur. À ce moment, si elle le contient bien, alors le joueur est authentique, sinon, c'est un crack ! :) Cdlt, RebellCraft
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Ah mais c'est automatisable ! make console execute command "/mvdelete end" wait 0.5 second make console execute command "/mvconfirm" wait 2 seconds copy dir "backups/end" to "" wait 2 second make console execute command "/mv import end normal" Il suffit d'adapter les "wait" en fonction des performances de ton serveur