Aller au contenu

noftaly

Membre actif
  • Compteur de contenus

    1844
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    74
  • Crédits

    1,291 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par noftaly

  1. Installe la 28b. c'est celle que j'ai et elle n'est pas trop bugué
  2. noftaly updated Calcul tes CPS dans le hub ! with a new update entry: Calcul tes CPS dans le hub ! Read the rest of this update entry...
  3. noftaly updated Calcul tes CPS dans le hub ! with a new update entry: Calcul tes CPS dans le hub ! Read the rest of this update entry...
  4. Oh je connaissais pas ça :o Merci beaucoup, ça va m'aider aussi :)
  5. D'accord, je m'en occupe ! Je pense que je ferrai le totem avec des blocks pour commencer :)
  6. noftaly

    Skypvp

    J'ai trouvé ça sur SkUnity set cursor item of %player% to %itemstack% Par contre il faut SkMorkaz Du coup tu pourras faire quelque chose comme ça : (non-testé, et requiert TuSKe je pense): format gui slot 1 of player with stone named "prend moi !" to run [set cursor item of player to stone] Ou si ca ne fonctionne pas, tu peux créer une commande genre : command /$blockcursor [<material>]: trigger: set cursor item of player to arg-1 Puis l'utiliser dans le format slot format gui slot 1 of player with stone named "prend moi !" to run [make player execute command "/$blockcursor stone"] voila ^^
  7. noftaly updated Calcul tes CPS dans le hub ! with a new update entry: Calcul tes CPS dans le hub ! Read the rest of this update entry...
  8. noftaly submitted a new resource: [plain]Calcul tes CPS dans le hub ![/plain] - [plain]Caculez vos CPS dans votre hub d'une manière on ne peut plus simple ![/plain] Read more about this resource...
  9. This resource has been removed and is no longer available for download.
  10. noftaly

    PacketPlayOutPosition ?

    Pourtant quand je fais ça : on packet: if event-string is "PacketPlayOutPosition": set {_a} to packet field "a" set {_b} to packet field "b" set {_c} to packet field "c" set {_d} to packet field "d" set {_e} to packet field "e" set {_f} to packet field "f" broadcast "&6a = &7%{_a}%" broadcast "&6b = &7%{_b}%" broadcast "&6c = &7%{_c}%" broadcast "&6d = &7%{_d}%" broadcast "&6e = &7%{_e}%" broadcast "&6f = &7%{_f}%" J'ai beau bouger, rien ne s'écrit. Par contre, quand j'installe un cheat [à ne pas reproduire à la maison] et que je fais en sorte de glitch dans un block, il s'active. Et encore... j'ai beau reproduire exactement la même chose, il ne s'active pas tout le temps... (d'où le " soit je comprends pas comment ca fonctionne...") Merci quand même ^^
  11. noftaly

    PacketPlayOutPosition ?

    up ! J'aimerai vraiment savoir svp ^^
  12. Souvent skript est moins bien vu que le Java, donc si quelqu'un voulait faire une ressource sur Spigot par exemple, elle ne subira pas les critiques du genre "Script c'est pas bien, ca sert à rien". ^^ Donc je pense que c'est pour les skripteurs qui voulaient faire un gros projet, sans qu'il soit critiqué inutilement. (Cela reste mon avis :p)
  13. Surement, mais ça fonctionne aussi avec Bukkit.org , et il ne me semble pas que ce soit un forum XenForo (c'est marqué nul part) :D
  14. D'accord. Sinon désolé je ne peux rien te proposer ni tester : je n'arrive pas à lancer mon minecraft en 1.7.10 ...
  15. Wow bonne astuce ! Merci de le partager, ca peut servir ;) En plus ca marche aussi sur d'autres forums ! j'ai testé SpigotMC, SkUnity et Bukkit ! Puis je pense que ca fonctionne aussi sur tous les autres forums
  16. Personnelement, le skript fonctionne très bien chez moi... (je suis en 1.8 en local, et j'ai quasi aucun plugin à part skript, ses add-ons et essentials) Je ne voit pas pourquoi il pourrait mal fonctionner, surement à cause d'un conflit avec un autre plugin, mais vous dites que vous avez supprimé RolePlayChat pour tester... Donc je ne sais pas vraiment... Il y a une erreur dans la console ?
  17. Personne n'aurait une version stable de RandomSK ? j'ai beau chercher il me fait crash mon serveur dès que je reload mes skripts...
  18. noftaly

    PacketPlayOutPosition ?

    Salut tout le monde ! J'aimerai savoir à quoi sert le packet : PacketPlayOutPosition ! Je n'ai rien trouvé sur [Contenu masqué] Et même en tâtonnant et en essayant, soit je ne trouve rien soit je comprends pas comment ca fonctionne... :'( Merci d'avance !
  19. noftaly updated PlayerConnection : voir le temps de connection d'un joueur ! with a new update entry: PlayerConnection : voir le temps de connection d'un joueur ! Read the rest of this update entry...
  20. je me sens con maintenant :( merci beaucoup ! j'y avais pas pensé...
  21. Bonjour a tous ! Je suis en train de coder un skript (PlayerConnection) mais j'ai un problème... Quand je mets un wait 1 minute, ou un every 1 minute, ou tout ce que tu veux avec 1 minute, et bah ça fait pas 1 minute... du genre vraiment pas... (je dirai un nombre aléatoire en 1 et 10 secondes) C'est assez embêtant... J'ai essayer énormément de chose différente, j'ai même recodé tout mon skript depuis le début, et toujours le même problème, qui ne vient donc pas de mon code. Peut être parce que mon serveur est en local ? Version de mon serveur : spigot 1.8.8 (localhost) Version de skript : skript2.2 dev27 Add-on: LargeSK, SharpSK, Skellett, SkExtras, SkQuery, SkRayFall, SkStuff, SkUtilities, TuSKe, WildSkript, WolvSK Merci d'avance !
  22. C'est pas bête ! Je pense bosser dessus ce soir et le mettre en ligne demain, avec la configuration des messages ! Merci pour l'idée ;)
  23. noftaly updated PlayerConnection : voir le temps de connection d'un joueur ! with a new update entry: PlayerConnection : voir le temps de connection d'un joueur ! Read the rest of this update entry...
  24. noftaly submitted a new resource: [plain]PlayerConnection : voir le temps de connection d'un joueur ![/plain] - [plain]Voir le temps de connection de vos joueurs, a travers une simple commande[/plain] Read more about this resource...
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.