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noftaly

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Tout ce qui a été posté par noftaly

  1. noftaly

    Skript .sh ?

    Pense a mettre les erreurs entre balises de code et entre spoiler... Et sinon, si tu ne donnes pas la version de skript on ne peux pas savoir... Quand tu démarres skript, normalement il te l'affiche dans la console... Sinon tu fouilles un peu, dans les fichiers de configuration de skript etc...
  2. Salut ! @Arwex a raison pour les guis, par contre... On a tous appris ceux de SkQuery, mais vraiment, vraiment, apprend ceux de TuSKe et utilise-les ! TuSKe est beaucoup mieux pour les guis ! Non seulement car il est optimisé, mais aussi car on sent qu'il est fait pour ça! Il ya beaucoup plus de fonctionnalités (comme le"to run:" qui m'a changé la vie, mais aussi de pouvoir déclencher un code avec un certain click etc... !) Je conseil fortement ! Les bases : [Contenu masqué] Les fonctionnalités avancées :[Contenu masqué] Une fois que tu l'aura en main, fait une mise à jour avec les guis de cet add-on :)
  3. Voila: function JsonMessage(player: text, msg: text, tooltip: text, function: text, result: text): execute console command "/tellraw %{_player}% {""text"":""%{_msg}%"",""clickEvent"":{""action"":""%{_function}%"",""value"":""%{_result}%""},""hoverEvent"":{""action"":""show_text"",""value"":""%{_tooltip}%""}}" (c'est la fonction du plugin SkMinFaction , donc elle n'est pas de moi ^^) Pour l'utiliser c'est très simple. c'est une fonction, donc tu fais JsonMessage() 1er paramètre: tu mets le joueur 2nd: message que tu veux envoyer 3ème : le tooltip (ce qui s'affiche quand on passe la souris dessus) 4eme : le type, donc suggest_command pour mettre quelque chose dans la tchat box, run_command pour executer une commande etc..., Dernier : ce que tu veux qui soit affiché dans la tchat box (ou la commande qui doit s'exécuter (selon ce que tu as mis avant)) Donc ensuite pour tes messages tu peux, par exemple, faire JsonMessage(loop-player, "&cBonjour a tous !", "&eClique sur ce message pour avoir une commande dans ta tchat box !", "suggest_command", "Salut, voici un message dans ta tchat box !") Seul problème, TOUT le message sera cliquable... après, si tu sais les utiliser, tu peux faire des tellraw pour être (beaucoup) plus complet. Je te conseil de les apprendre c'est très pratique. Sinon tu peux aller sur ce site, pour générer des tellraws automatiquement, et c'est très bien fait. Dernière chose, ne mets pas de guillemets dans le texte, dans le tooltip etc, sinon tout va buguer Voila voilou ^^ Je trouve la fonction très utile, je l'utilise pour tout mes skript :)
  4. Si tes permissions ne fonctionnent pas, ya réellement un problème...
  5. Mercredi je m'attaque à ma présentation (dans la section présentation) :) de toute façon j'ai que ça a faire, skript fonction pas... xD
  6. Mdrr xD C'est le JSON qui permet de faire ce que tu veux, donc si y'a du JSON, y'a ce que tu veux (merci captain obvious ;) ) donc cause : JSON, effet : Tchat box ;) J'avoue je suis parti un peu loin mais tant pis xD
  7. Demain je te donnerai une petit fonction que je mets dans chacun de mes skript, qui permet de faire des messages en JSON très simplement ;) (et donc, par lien de cause à effet, de mettre quelque chose dans la "Tchat box" quand on clique sur un message)
  8. Bientôt le MA ! Gg
  9. noftaly

    MenuGUI

    xD Par contre, je dois t'avouer que je ne savais pas qu'avec TuSKe on avait pas besoin du "wait 2 ticks" ! On en apprend tous les jours ;)
  10. noftaly

    MenuGUI

    J'approuve @Azer_Flaash ! TuSKe est beaucoup mieux pour les guis ! Non seulement car il est optimisé, mais aussi car on sent qu'il est fait pour ça! Il ya beaucoup plus de fonctionnalités (comme le"to run:" qui m'a changé la vie, mais aussi de pouvoir déclencher un code avec un certain click etc... !) Je conseil fortement ! Les bases : [Contenu masqué] Les fonctionnalités avancées : [Contenu masqué]
  11. Ou alors tu donnes une permission à tes grades, et quand il join, tu check la permission... Si elle est bonne ça mets un message sinon rien ^^
  12. noftaly

    Skript Scoreboard

    C'est pas SkQuery, c'est SkRayFall :) Et pour mettre les grades, il faudra une variable. C'est quoi ton plugin de grade ? Après pour l'heure, le pseudo du joueur etc c'est très simple
  13. Créé vite fait une deuxième commande qui supprime la variable {vote.%player%.lastused}
  14. command /vote: trigger: set {_waited} to difference between {vote.%player%.lastused} and now if {_waited} is less than a minute: message "&cTu dois attendre %difference between a minute and {_waited}% avant de pouvoir revoter !" stop #Code... </> set {vote.%player%.lastused} to now Ca ca ne fonctionne pas ? ca m'étonne... copie coll ca, j'ai changé 2/3 trucs...
  15. noftaly

    Skript Scoreboard

    Envoie les erreurs (un screen de celles en jeu) puis regarde dans la console, et si il y en a, envoie les aussi (dans des balises code) Et envoie aussi ton code :)
  16. noftaly

    Premier jour d'un mois

    Ok bah cool alors !! merci beaucoup <3
  17. noftaly

    Premier jour d'un mois

    Tu l'a testé ? Parce que moi ça ne fonctionnait pas ça... (Et je ne peux pas tester... )
  18. noftaly

    Premier jour d'un mois

    Ouais je l'avais vu, mais j'arrive pas à trouver la bonne syntaxe à mettre dans %now%. J'ai essayer tout les trucs possibles, avec des parsed etc mais je trouve pas... Ça fonctionne que quand on met now
  19. Bah j'y arrive po... Je vais réessayer ajrd et si j'y arrive toujours pas je demanderai que des forums (jeux vidéo.com ; spigotmc etc) Je vais renommer la discussion
  20. noftaly

    Clear-lag

    D'accord !
  21. noftaly

    Clear-lag

    options: prefix: &f&l[&r&cClear&c&lLag&f&l]&r command /clearlag: trigger: set {_i} to 0 loop all arrows: clear loop-entity add 1 to {_i} loop entities: if loop-entity is a dropped item or a bat or a spider or a zombie pigman or a chicken jockey or a enderman or a creeper or a charged creeper or a skeleton or a wither skeleton or a zombie or a slime or a ghast or a cave spider or a silver fish or a blaze or a magma cube or a witch or a endermite: clear loop-entity add 1 to {_i} loop all players: skellett send actionbar "{@prefix} &cClear lag fini ! %{_i}% items supprimés" to loop-player every 10 minutes: loop all players: skellett send actionbar "{@prefix} &7Clear lag dans &c10 minutes" to loop-player wait 5 minutes loop all players: skellett send actionbar "{@prefix} &7Clear lag dans &c5 minutes" to loop-player wait 4 minutes loop all players: skellett send actionbar "{@prefix} &7Clear lag dans &c1 minute" to loop-player wait 50 seconds loop all players: skellett send actionbar "{@prefix} &7Clear lag dans &c10 secondes" to loop-player wait 5 seconds set {_s} to 0 loop 5 times: loop all players: skellett send actionbar "{@prefix} &7Clear lag dans &c%{_s}% seconde(s)" to loop-player add 1 to {_s} wait 1 second make console execute command "/clearlag" Voila dis moi si ca fonctionne je ne peux pas tester. Je ne suis pas trop sur pour la liste des mobs, et j'ai pas optimisé au max, mais c'est suffisant :)
  22. noftaly

    Clear-lag

    Ok je te fais ca
  23. noftaly

    Clear-lag

    Et du coup tu as oublié de préciser tous les combien le clear lag s'execute ... xD
  24. Bientôt les 100k messages sur Skript-MC !
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