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Tout ce qui a été posté par noftaly
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Fait gaffe a ton français, il manque des mots (beaucoup) et ya plein de fautes... Sinon, ton code est mal codé, je comprends pas tout... je te donne une commande de /vanish, après tu vois comment tu veux l'utiliser et l'intégrer dans ton code #Commande de vanish command /vanish: trigger: if {vanish.%player%} is true: set {vanish.%player%} to false message "&cVous etes désormais visible !" loop all players: reveal player to loop-player else: set {vanish.%player%} to true message "&aVous etes désormais invisible !" loop all players: hide player to loop-player command /giveitemvanish: trigger: set slot 0 of player to light green dye named "&aVanish" message "&aTu as recu ton item de vanish !" #Item de vanish on rightclick with light green dye: name of player's tool is "&aVanish" if {vanish.%player%} is true: set {vanish.%player%} to false message "&cVous etes désormais visible !" loop all players: reveal player to loop-player else if {vanish.%player%} is false: set {vanish.%player%} to true message "&aVous etes désormais invisible !" loop all players: hide player to loop-player #Pour que si un joueur rejoigne, il ne voit pas les gens en vanish ! on join: clear {vanish.%player%} loop all players: if {vanish.%loop-player%} is true: hide loop-player to player
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Nan xDD chui vraiment dans la merde xD
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ah mais je ne vais pas le faire, je ne peux pas tester, et faire entièrement un skript de tête (sans tester)... j'en suis pas encore a la xD ^^ Donc je laisse mon tour aux personnes d'après :) D'ailleurs, j'avais fait un skript de clear-lag pour quelqu'un, ici (mais même topo, je n'avais pas pu le tester, alors je ne sais pas si il fonctionne...) : https://skript-mc.fr/forum/threads/clear-lag.14056/#post-111571
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[18:06:55] [server thread/ERROR]: #!#! Version Information: [18:06:55] [server thread/ERROR]: #!#! Skript: 2.2-dev25 [18:06:55] [server thread/ERROR]: #!#! Bukkit: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT [18:06:55] [server thread/ERROR]: #!#! Minecraft: 1.8.8 [18:06:55] [server thread/ERROR]: #!#! Java: 1.8.0_144 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM 25.144-b01) [18:06:55] [server thread/ERROR]: #!#! OS: Linux amd64 4.4.0-96-generic [18:06:55] [server thread/ERROR]: #!#! [18:06:55] [server thread/ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false :) Bref sinon utilise la dev27, c'est la dernière en date pour la 1.8 :)
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Normalement non... Il faut avoir skript 2.2 :) Sinon quels sont tes add-ons ?
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mobs passifs = cochon, mouton, vache...
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Plus d'infos... Supprime les mobs passif ou pas ? Quel delais ? En plus de l'action bar, des messages dans le tchat ? une commande en particulier ? Sinon, niveau addon : je te déconseille d'avoir Umbaska, le projet est abandonné, donc plus mis a jour, et umbaska est plein d'erreur... Fais gaffe :) En plus il te faudrait WildSkript qui permet d'ajouter plein de syntaxes, TuSKe pour les GUIs, et Skellet, car c'est un voire le meilleur addon actuellement : très complet, souvent mis a jour, permet de mieux optimiser ses scripts, développer actif etc.
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STOP !!!! On arrête tout ! Ca c'est une demande d'aide, pas du tout une demande de skript... En plus tes erreurs te disent clairement quoi faire... 1. erreur d'indentation (= d'espace avant la ligne de code) : tu regardes la ligne du dessus et la... 2. Ligne 121, tu as un mot (freeze) qui se balade tout seul au milieu de ton code... regarde ce tuto : https://skript-mc.fr/forum/threads/8584/ Bref lis un peu les erreurs avant de solliciter la communauté :)
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Pas forcement... Il joue avec la version qu'il veut :) C'est pas parce que minecraft avance que on doit suivre, la 1.8 est stable, jouable et largement suffisante :) En plus si il a un serveur PvP, les versions ultérieures la 1.8 ne sont pas super... Et puis en skript, il est quand même préférable de coder en 1.10 / 1.11, parce que la 1.12, bien que stable, provoque quelques petites erreurs desfois... C'est-a-dire ? quels plugins ? Si tu parles de skript, je t'ai envoyé un lien. Si tu parles des add-ons, je te conseil ce site : https://skripttools.net/addon-mirror (= le nouveau site de Skmirror) qui répertorie tous les add-ons de skript. après, a toi de chercher ton add-on et de voir si il fonctionne en 1.8 :)
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Pour mettre en couleur, au lieu de mettre "%arg-2%" tu fais "%colored arg-2%" Ensuite, pour le son, tu utilises JsonSK ? si oui, alors je ne sais pas, je ne l'ai jamais utilisé. Je préfère utiliser une fonction que je mets en début de mon skript, si ca t'intéresse je te l'enverrai :)
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Pour le senD à arg-1 ; au lieu de faire "send player title blablabla" tu fais "send arg-1 title blablabla"
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C'est un système de BackPack un peu non ? Si c'est pas ça, j'ai l'impression que ça s'en rapproche, alors tu peux prendre un code de BackPack et le modifier un peu :)
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Évite les doubles post :) Ici c'est demande de skript, or ta requête relève plus de la demande d'aide :) Les skript de /mod one déjà été faites des milliards de fois, alors si tu cherches un peu puis que tu le modifies à tes envies, ça sera limite plus pratique :) Bref sinon je vois ça ce soir en rentrant des cours !
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Mais il veut ouvrir un inventaire :) Et comme ça on est sur que la joueur ne peut pas bouger, et y'a pas besoin d'un on any move :)
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Et si les id sont censé fonctionner... Regarde ca (dans le fichier aliases, = fichier qui regroupe tous les ids des blocks en skript) : light(_| )green(_| )dye¦s = 351:10 Et mettre les ids (numéros) c'est une mauvaise idée... Déjà ca génère un message d'avertissement quand tu le charge, ca fonctionne moins bien, et c'est pas compatible avec certaines version ultérieures a la 1.8
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Mdrr
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if block under {feux} is not water or lava:
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Ah ok ^^ On en apprend tous les jours :)
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Le champ "version", quand tu postes un skript, c'est la version de ton script, par la version Minecraft xD Donc la, pour toi, c'est la 1.0
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Ça marche :)
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C'est presque ça ! Sauf que dans l'événement "on damage", après il ne faut pas mettre {_a} mais {grade.%attacker%} et {grade.%victim%} on join: set {_monde} to {_p}'s world set {_a} to value "users.%{_p}%.group" get of "plugins/GroupManager/worlds/%{_monde}%/users.yml" if {_a} is "Default": set {grade.%player%} to "Default" else if {_a} is "Essien": set {grade.%player%} to "Essien" #etc on damage: if {grade.%victim%} is "ton grade": if {grade.%attacker%} is "ton grade": cancel event message "&cTu ne peux pas faire ça !" to attacker que tu peux ensuite simplifier en: on damage: if {grade.%victim%} is {grade.%attacker%}: cancel event message "&cTu ne peux pas faire ça !" to attacker
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Sinon, tu peux utiliser des variables, et du coup, en fonction du grade du joueur tu set la variable à qqchose Avec Permission ex : [spoiler=Pex] on join: set {_uuid} to {_p}'s uuid set {_Grade} to single value "users.%{_uuid}%.group" get of "plugins/PermissionsEx/permissions.yml" replace all "[" with "" in {_Grade} replace all "]" with "" in {_Grade} if {_Grade} is "ton grade": set {grade.%player%} to "Default" else if {_Grade} is "ton grade 2": set {grade.%player%} to "VIP" #etc. Avec Group manager : [spoiler=GM] on join: set {_monde} to {_p}'s world set {_a} to value "users.%{_p}%.group" get of "plugins/GroupManager/worlds/%{_monde}%/users.yml" if {_a} is "ton grade": set {grade.%player%} to "Default" else if {_a} is "ton grade 2": set {grade.%player%} to "VIP" #etcà Et ensuite tu fais le code que j'avais donne plus haute, et tu remplace les perms par les variables :)
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Parce que vous êtes op ?
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Has * Les deux sont bon, mais en anglais correct, on dirait "if payer has one bow"
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C'est pas censé être un topic de freeze ça ? xDD