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noftaly

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Tout ce qui a été posté par noftaly

  1. noftaly

    Daily Reward

    Ah :/ désolé, je ne connaissais pas ca. Bon bah, du coup mon post n'a plus trop d'intérêt, et Merci à toi
  2. noftaly

    Daily Reward

    Ah oui, excuse moi, j'avais copier le code d'un de mes skripts ou il était important, mais la non.
  3. noftaly

    Daily Reward

    Salut a tous et a toute, voici un petit fragment de code, utile pour des DailyReward qui se reset a minuit ! Il y en a beaucoup qui attendent un jour, mais ce n'est pas très pratique. Cette technique est très optimisée, et fonctionne avec la version 0.8.9 de SkUtilities. Il ont ajouté une expression qui s'appelle Date information : [Contenu masqué] voici le code : command /commande: trigger: if {variable.%player%} is not set: set {variable.%player%} to now make console execute command "/la commande a executer" else: set {_cdp} to "%day name from date {variable.%player%}%" #On récupère le nom du jour de la dernière fois que le joueur a utilisé la commande set {_n} to now set {_cdt} to "%day name from date {_n}%" #On récupère le nom du jour d'aujourd'hui if {_cdp} = {_cdt}: #Si les 2 jours sont les memes (donc si la dernière fois qu'il a fait la commande, c'est aujourd'hui) message "&cTu as déjà eu ta récompense aujourd'hui !" else: set {variable.%player%} to now make console execute command "/la commande a executer" Note : vous pouvez aussi le faire avec les heures, minutes, secondes (mais c'est inutile :) ), ou meme les mois et les années (mais pas très utile non-plus). Référez-vous alors au poste [Contenu masqué] car le pattern ne sera pas forcement le meme :)
  4. noftaly

    Random_SK

    Merci ! Je teste tout de suite. ca marche ! Merci beaucoup :)
  5. Oui. En plus c'est un AntiCheat posté sur SpigotMC, et le dev est assez doué dans ce domaine :)
  6. noftaly

    Random_SK

    Salut a tous ! Je cherche une version de RandomSK pour Spigot1.8.8, car je n'en trouve pas, et la mienne spam ma console d'erreurs... (RandomSK 2.7.1) Merci d'avance !
  7. voila: on join: wait 3 tick set slot 7 of player to player's skull named "&3Information" with lore "&8Pseudo:||&7%player%||&8Argent:||&e%player's money%||&8Ping:||&7%player ping%" on rightclick with 397:3: if name of tool is "&3Information": if player has permission "sk.vip": #Si le joueur a la perm "sk.vip", alors... (execute le code en dessous) #Ton code... #... else if player has permission "sk.grosvip": #Si le joueur a la perm "sk.grosvip", alors... (execute le code en dessous) #Ton code... #... else: #Si le joueur n'a aucune des perm ci-dessus, alors... (execute le code en dessous) #Ton code... #... n'oublie pas le like et de passer en résolu si je t'ai aidé ! Et pense bien a un peu mieux structurer tes demandes d'aide la prochaine fois :)
  8. noftaly

    on reload aide

    Ah oui, pardon. Il faut faire comme ça : on load: loop all players: set slot 5 of the loop-player to a nether star #et ainsi de suite, avec des loop-player à la place des players Je suis sur tel donc je t'ai pas mise le code entier.
  9. noftaly

    on reload aide

    Ca reviens au meme ^^ tu mets juste un "on load:" avec ton code après :) D'où l'intérêt de préciser ta demande et d'y mettre ton code :) N'oublie pas le like et de passer en résolu
  10. noftaly

    Skript qui marche pas :(

    Je pense qu'il faut que tu parse tes loop value. Tu as 2 façons : soit tu remplaces les loop-value par (loop-value parsed as player) Ou soit tu ajoutes une ligne set {_p} to loop-value parsed as player et ensuite tu remplaces tout les loop-value par {_p} Ca devrait fonctionner. Sinon désolé pour les fautes de frappes et les erreurs, je suis sur tel. Si je t'ai aidé, oublie pas like et de passer en résolu PS: conseil: enlève une indentation sur les 4 dernières lignes ou tu clear, sinon les variables vont se clear, y compris la liste, à la fin du "traitement du 1er joueur de la liste, sans que les autres puissent être "traités".
  11. noftaly

    Ajouter un lore a un item

    Woaa merci beaucoup ! je Like et je passe en résolu
  12. noftaly

    Ajouter un lore a un item

    Mais justement, est ce qu'il y a un moment d'ajouter un lore, pas de set une ligne ? comme add lore "test" to the item's lore ou add lore "test" to the item ? Merci quand meme de ta réponse !
  13. noftaly

    Ajouter un lore a un item

    :) j'ai juste rajoute une ligne de code, mais dans tout les cas ça reviens au même.
  14. noftaly

    on reload aide

    on load: give #.... la tu mets ton code n'oublie pas le like de mieux formuler ta demande d'aide la prochaine fois :)
  15. noftaly

    Ajouter un lore a un item

    non, j'aimerai que vous m'aidiez a me dire quelle est la ligne de code pour ajouter un lore a un item, et en demandant ca, je demande de l'aide :) J'ai juste besoin d'aide, pas que vous créez mon script entier.
  16. noftaly

    Besoin d'aide GUI

    Juste un petit rappel : tu n'es pas obligé de mettre un "to close" (qui va fermer le GUI quand tu cliques sur l'item) tu peux aussi mettre un "to be unstealable" (qui ne fera rien quand on clique sur l'item), un "to close then run [make player execute command "/spawn"] (ferme le GUI + execute une commande pour le joueur) ou en core un "to run [make player execute command "/test"] (a utiliser pour faire executer une commande qui ouvre un GUI)
  17. salut, tu dois faire de la façon suivante : command /bluemoney <text> <player>: trigger: if arg 1 is "help": send "&3BlueMoney - By FunkyFight" send "" send "" send "&2/bluemoney open | Ouvre le menu pour se give de l'argent" en plus du trigger, tu peux ajouter juste avant quelque petites lignes facultatives, comme "aliases: bm" (alias de la commande, donc on peut faire /bluemoney et /bm) permission: test.sk (définir une permission) permission message: &ctu n'as pas la permission ! (message quand le joueur n'a pas la permission N'oublie pas le like et de passer en résolu !
  18. Bonjour ! Je suis en train de créer un petit script, et j'aimerai que quand les joueurs exécutent la commande /test un lore soit ajouté a l'item qu'ils ont en main. Admettons : Je fais /test avec une épée en main, donc ca ajoute "&7coucou" au lore de mon item ! J'ai essayé add lore "&7LightsOut %{_lvl}%" to the holding player's item Attention : j'aimerai AJOUTER un lore, et pas que ca reset l'ancien pour en remettre un. (je veux qu'ils s'additionnent en gros) Mon serveur : Je suis en 1.8 sous Spigot 1.8 Ma version de skript : Skript 2.2-Fixes-V8B Mes add-ons : Le pack de @SwiKZiiK (PsYZiik) et plusieurs autres. Merci d'avance !
  19. noftaly

    Erreurs skript scoreboard..

    Salut ! Pour le "empty configuration..." c'est que tu as oublié une fabulation pour le grade modérateur Et pour l'autre je ne vois pas trop. Peut être le "s" a la fin de tout tes "players" ([...] in sidebar of players to 3) que tu devrais enlever. Sinon, je te conseil d'utiliser un "if" pour le premier, et des "else if" pour les autres. C'est plus propre, et plus simple.
  20. C'est a dire ? je n'ai pas compris :/ Ou est le text que l'on peut changer alors ??
  21. Salut a tous ! Je pense que le titre dis tout : j'aimerai définir une variable (temporaire) à une option (msg.arenaSetType) ! Je suis en 1.8, sous spigot 1.8 et j'ai les add-on de @PsYZiiK
  22. noftaly

    Temps exacte

    La il faudrait faire une soustraction, et je sais pas si ça peut fonctionner avec un time span... Essaye ca, mais c'est pas garanti que ça fonctionne : options: Cooldown: 24 hours command /key: trigger: set {_diff} to difference between {attente.%player%.commande} and now if {_diff} is less than {@Cooldown}: set {_attente} to ({attente.%player%.commande} - {_diff}) message "&c> Tu as déjà récupéré ta clef ! Revient dans %{_attente}%" else: set {attente.%player%.commande} to now message "&a> Une clef a été ajouté à votre inventaire !" message "&e> Vous venez de recevoir une clé" execute console command "/crate gk %player% AuraliteBox 1"
  23. noftaly

    Temps exacte

    Pour moi, en regardant tes screenshots, tu t'es trompé avec les %. Tu as mis des ℅. Réécrit-les et ça devrait fonctionner
  24. Si il veut supprimer tout les dégâts, c'est ça qu'il faut : on damage: if victim is in world "Monde": if victim is a player: cancel event
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