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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Izychiel
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Tu es sûr que la deuxième et 3e ligne sont importantes ? Essaie de modifier "%{_test}%" par "%{_geoip}%" à la 4e ligne :p
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Mais tu sais pas lire ? Regarde le deuxième lien "Notepad", après c'est vrai je n'ai pas mis les ++ car je me suis dit que tu ferais le rapprochement :/
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Moi j'ai compris :') Sulime Text: [Contenu masqué] Notepad++: [Contenu masqué] TextWrangler: (J'ai le fichier si tu utilises cela)
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Un petit tutoriel pour t'apprendre les commandes :p -> [Contenu masqué] Donc pour ton problème, tu devrais mettre une variable qui s'active lorsque l'effet est lancé, mais qu'entends tu par "est déjà activé ? L'effet regen ? :) Si tu as la version Skript 2.2 tu peux utiliser les fonctions ou sinon interagir directement avec la commande :p on damage: make victim execute "/ouro" command /ouro: executable by: players: trigger: if victim has permission "sk.ouroboros": if health of victim is less than 20: if victim doesn't have regeneration: if {ouro.%player's uuid%} is "<none>": set {ouro.%player's uuid%} to true apply regeneration 5 to the victim for 3 seconds delete {ouro.%player's uuid%}
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Non c'est pas le problème mais c'est vrai qu'un broadcast est plus optimisé et mieux adapté :p
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C'est au moins la 1.5 qu'ils disent. Non mais y'a une autre formulation avec Mundo si l'autre ne fonctionne pas: [Contenu masqué] From String Et attention aux doubles-posts ! Vous pouvez éditer vos précédents messages !
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Il faut Umbaska, sinon une version avec MundoSk [Contenu masqué]+
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Tu peux faire des variables sous cette forme qui utiliseront le pseudo du joueur: "{variable.%player%}" ou encore son UUID: "{variable.%player's uuid%}" :) Par exemple pour moi la variable sera sous cette forme: "{variable.Izychiel}" et donc elle ne concerne seulement moi :D Par contre évite le "every 1 second", généralement c'est beaucoup de lag pour rien, essaie plutôt d'utiliser des "every 30 minutes" ou un peu plus d'1 seconde "every 20 seconds" :p
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Izychiel updated HDE - Hôtel Des Échanges - Shop / Échanges sécurisés with a new update entry: - MAJ corrige l'erreur MySQL d'echange_id Read the rest of this update entry...
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Généralement cette erreur subvient lorsque tu as une loop dans une loop, pour choisir laquelle tu écris ceci "loop-value-1", la 1 est celle qui englobe toutes les autres, je vois pas si tu as compris: loop {var}:# loop-value-1 loop {var}:# loop-value-2 loop {var}: # loop-value-3
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N'oubliez pas de mettre le préfix résolu si c'est le cas !
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Je ne pense pas que cela soit possible :/ Mais il me semble que la tienne est vraiment petite ! Elle est peut-être liée à la largeur de ta fenêtre MC ou la configuration que tu as mis pour tes GUI dans les paramètres vidéo.
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Le problème c'est que tu utilises "loop-player" dans des loop qui ne loopent pas des joueurs mais une variable liste, pour utiliser "loop-player" il faudrait que ce soit "loop all players:", donc ici utilise plutôt "loop-value" que "loop-player" :) (Aux lignes: 7, 8, 13 et 23)
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Mettre un custom NBT TAG sur une armor stand
Izychiel a répondu à un sujet de ZuzuDehSkripteur dans Résolus
Tu te fiches de nous ? Comment pouvons nous savoir ce que tu veux là ? Tu pourrais au moins réécrire le titre dans le sujet... -
Salut ! Je suis en train d'aider une personne sur mon script et il semblerait qu'il manque quelque chose et ce qui provoque une erreur MySQL, est-ce le cas pour tout le monde ? L'erreur est comme ce que @lastirix a dit: [13:47:40] [server thread/WARN]: java.sql.SQLException: Data truncated for column 'echange_id' at row 1 [13:47:40] [server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.SQLError.createSQLException(SQLError.java:1073) [13:47:40] [server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:3593) [13:47:40] [server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:3525) [13:47:40] [server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.MysqlIO.sendCommand(MysqlIO.java:1986) [13:47:40] [server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.MysqlIO.sqlQueryDirect(MysqlIO.java:2140) [13:47:40] [server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.execSQL(ConnectionImpl.java:2620) [13:47:40] [server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.StatementImpl.executeUpdate(StatementImpl.java:1662) [13:47:40] [server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.StatementImpl.executeUpdate(StatementImpl.java:1581) [13:47:40] [server thread/WARN]: at com.w00tmast3r.skquery.elements.effects.EffSQLUpdate.execute(EffSQLUpdate.java:32) [13:47:40] [server thread/WARN]: at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:54) [13:47:40] [server thread/WARN]: at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:63) [13:47:40] [server thread/WARN]: at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:91) [13:47:40] [server thread/WARN]: at ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:53) [13:47:40] [server thread/WARN]: at ch.njol.skript.lang.function.ScriptFunction.execute(ScriptFunction.java:90) [13:47:40] [server thread/WARN]: at ch.njol.skript.lang.function.Function.execute(Function.java:109) [13:47:40] [server thread/WARN]: at ch.njol.skript.lang.function.FunctionReference.execute(FunctionReference.java:181) [13:47:40] [server thread/WARN]: at ch.njol.skript.lang.function.EffFunctionCall.execute(EffFunctionCall.java:55) [13:47:40] [server thread/WARN]: at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:54) [13:47:40] [server thread/WARN]: at com.w00tmast3r.skquery.skript.LambdaEffect.walk(LambdaEffect.java:35) [13:47:40] [server thread/WARN]: at com.w00tmast3r.skquery.util.custom.menus.v2_.SlotRule.run(SlotRule.java:30) [13:47:40] [server thread/WARN]: at com.w00tmast3r.skquery.util.custom.menus.v2_.FormattedSlotManager.onClick(FormattedSlotManager.java:66) [13:47:40] [server thread/WARN]: at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor47.invoke(Unknown Source) [13:47:40] [server thread/WARN]: at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) [13:47:40] [server thread/WARN]: at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) [13:47:40] [server thread/WARN]: at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:306) [13:47:40] [server thread/WARN]: at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) [13:47:40] [server thread/WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:502) [13:47:40] [server thread/WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:487) [13:47:40] [server thread/WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1630) [13:47:40] [server thread/WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInWindowClick.a(SourceFile:31) [13:47:40] [server thread/WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInWindowClick.a(SourceFile:9) [13:47:40] [server thread/WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnectionUtils$1.run(SourceFile:13) [13:47:40] [server thread/WARN]: at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [13:47:40] [server thread/WARN]: at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [13:47:40] [server thread/WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.SystemUtils.a(SourceFile:44) [13:47:40] [server thread/WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.B(MinecraftServer.java:715) [13:47:40] [server thread/WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer.B(DedicatedServer.java:374) [13:47:40] [server thread/WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.A(MinecraftServer.java:654) [13:47:40] [server thread/WARN]: at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:557) [13:47:40] [server thread/WARN]: at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
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Précise tout de même ce qu'est le classé, on fait pas tous du LoL :')
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Il me semble qu'il ne faut pas de / :D
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Il faut que ton serveur soit en UltraHardcore. Impossible sauf si tu as vu le contraire autrement. Mais ils sont normaux :o C'est l'effet Wither Effet Poison Il ne lui reste plus que 1 demi coeur quoi -.- Coeurs des chevaux. Impossible sauf si tu es un cheval ou si tu as vu le contraire autrement. Effet regen. Euuuuh... Le mec a plus de coeur donc bon, il est mort nan ? :') Sinon mauvaise section je déplace, la prochaine fois je mets des points ! À ce que je sache tu demandes un script pas de l'aide...
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Ce n'est pas à toi de le décider ! L'auteur ne nous l'a pas explicitement dit ! Ce n'est pas la première que je te vois le faire, et arrête d'identifier inutilement, nous suivons pour lock. Si tu penses que c'est résolu dis à l'auteur de mettre le préfix, c'est tout !
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Ce n'est pas normal car les variables sont sauvegardées, même à la déconnexion du joueur il me semble, tu utilises quoi comme code pour vérifier son équipe ensuite ? :)
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Comme le montre cette ligne "java.lang.NoSuchMethodError: com.massivecraft.factions.Rel.parse(Ljava/lang/String;)Lcom/massivecraft/factions/Rel;" c'est Factions qui fait planter Skript :) Il existe d'autres topics ou le problème est survenu, regarde s'il y a une solution :D Sinon les balises code seraient plus adaptées pour insérer tes erreurs :) -> [.code]TES ERREURS[./code] (sans les points)
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@remy29 En gros donner des pouvoirs aux flèches, utiliser un arc classique mais des flèches avec les mêmes pouvoirs que tes arcs: poison, tnt ... :)
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C'était juste pour t'aider au niveau des équipes :) Sinon c'est ta variable {team.%player%} qui n'a plus de valeur ?
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Mets plutôt ton code dans des balises code :o [.code]TON CODE[./code] (sans les points) Sinon notre ami MasterFelix a fait un joli tuto sur les teams, essaie d'aller le voir :p