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Tout ce qui a été posté par Izychiel
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Salut, désolé mais moi ceci fonctionne très bien :) command /spleef: trigger: set {_game.spleef.1.joueur} to the first element out of objects in column "joueur" from result of query "SELECT joueur FROM Spleef WHERE id = 1" set {_game.spleef.1.statut} to the first element out of objects in column "statut" from result of query "SELECT statut FROM Spleef WHERE id = 1" set {_game.spleef.2.joueur} to the first element out of objects in column "joueur" from result of query "SELECT joueur FROM Spleef WHERE id = 2" set {_game.spleef.2.statut} to the first element out of objects in column "statut" from result of query "SELECT statut FROM Spleef WHERE id = 2" set {_game.spleef.3.joueur} to the first element out of objects in column "joueur" from result of query "SELECT joueur FROM Spleef WHERE id = 3" set {_game.spleef.3.statut} to the first element out of objects in column "statut" from result of query "SELECT statut FROM Spleef WHERE id = 3" message "&bSpleef &8&l➜ &e%{_game.spleef.1.joueur} + {_game.spleef.3.joueur} + {_game.spleef.2.joueur}% &7Joueurs"
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/commande [<integer>]
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Pas forcément, ce peut être une string
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Dans ce cas là c'est une demande de script si tu n'as pas de début de code, je déplace dans la bonne section ;)
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Il faut que ce soir un integer
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[ActionBar] Barre de soif, Mana, ...
Izychiel a répondu à un(e) sujet de KuroLelouch dans Fragments codes
Yep, il faut SkRayFall -
Tu peux t'inspirer du code cooldown pour les commandes sinon tout simplement: on chat: if {timerChat} is set: cancel event send "&TIMER CHAT !" else: set {timerChat} to true wait 2 seconds delete {timerChat}
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Essaie comme cela: every 1 seconds: set {game.spleef.1.joueur} to the first element out of objects in column "joueur" from result of query "SELECT joueur FROM Spleef WHERE id = 1" and close parsed as integer set {game.spleef.1.statut} to the first element out of objects in column "statut" from result of query "SELECT statut FROM Spleef WHERE id = 1" and close parsed as integer set {game.spleef.2.joueur} to the first element out of objects in column "joueur" from result of query "SELECT joueur FROM Spleef WHERE id = 2" and close parsed as integer set {game.spleef.2.statut} to the first element out of objects in column "statut" from result of query "SELECT statut FROM Spleef WHERE id = 2" and close parsed as integer set {game.spleef.3.joueur} to the first element out of objects in column "joueur" from result of query "SELECT joueur FROM Spleef WHERE id = 3" and close parsed as integer set {game.spleef.3.statut} to the first element out of objects in column "statut" from result of query "SELECT statut FROM Spleef WHERE id = 3" and close parsed as integer command /spleef: trigger: message "&bSpleef &8&l➜ &e%{game.spleef.1.joueur} + {game.spleef.3.joueur} + {game.spleef.2.joueur}% &7Joueurs"
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Faudrait ptet ton code aussi :3
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Et bien donc quel est ton problème ? :3 Il me semble que c'est donc un demande script,mauvaise catégorie non? Je déplace ? :)
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@Noa n'oublie pas de mettre ton code dans des balises code: [.code]TON CODE[./code] (sans les points)
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Je t'ai donné le code, ensuite essaie de monter dans un véhicule Flan's mod, et dis nous si tu reçois le message :)
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Salut ! Je pense vraiment que ce sera impossible en plugin, ce serait seulement possible en mod :/ Après il suffirait juste que tu essaies de voir si le serveur les considère comme des véhicules, essaie avec l'event: on vehicule enter: send "CECI EST UN VEHICULE"[/size] Et là on pourra te le réaliser ;) Après cela donnera des clés aussi sur les minecarts !
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Ce topic par exemple: https://skript-mc.fr/forum/threads/max-players-sign-mettre-a-jour-reload-un-panneau-contient-une-variables.3102/
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Es tu sur qu'elles sont des nombres ? Essaie de les parse
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Oula ! Evite cela tout de suite ! Déjà tu fais 30 millions de requêtes pour rien, regarde mar partie avec les listes et de plus toutes les secondes !
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Montre nous ton code que l'on voit ce que tu essaies de faire :3
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Il me semble que cela a déjà été réalisé, donc surement ! :)
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Ton langage est exagéré, corrige moi ce langage tout de suite s'il te plaît. De plus GroupManager, il me semble, modifie aussi le chat, moins que DeluxeChat mais quand même, c'est peut-être de cela que parle notre ami Gio.
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C'est possible d'utiliser les permissions oui :) Après les grades si tu as un plugin de permissions oui ! :)
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Sympa ! Vidéo de qualité mais je dirai que la musique est trop encombrante, baisse son volume ;) Et aussi c'est dommage, tu devrais peut-être faire un vidéo plus longue mais où tu réalises le code, ce serait plus clair ! :D Bonne chance pour la suite :)
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Ce serait plus simple si nous avions ton code :P
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Oui tu dis des conneries XD Sinon un tutoriel a été réalisé sur le sujet il n'y a pas très longtemps, va faire en tour dans la section tutoriaux ;)
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Si tu pouvais mettre la prochaine fois ton code dans les balises code [.code]TONCODE[./code] (sans les points) pour que ce soit plus clair ;) Il te faut une condition pour savoir s'il y a un certain nombre de joueurs et plutôt que d'ajouter -1 retire 1 :') La première erreur c'est que tes tabulations sont mal faites, ici à la ligne 17. on player join: add 1 to {playercount} broadcast "&7[&6Rush&7] &e%player% &7a rejoint. &a(%{player.count}%/2)" make player execute command "rush join" on join: if {playercount} >= 2: kick player due to "&7[&6Rush&7] &eLa partie est complète" on quit: remove 1 from {playercount} broadcast "&7[&6Rush&7] &e%player% &7a quitté. &a(%{player.count}%/2)"
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Suppression de l'inventaire dans un monde différent
Izychiel a répondu à un(e) question de OrNicarZ dans Résolus
Non xD Mais j'avais pas vu :') Le problème vient de l'event every XXXX, y'a pas de joueurs dans cet event ;)