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Tout ce qui a été posté par PINICOLAS
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jme perd la qu'es que tu veux faire concrètement ?
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Normale t'as pas mit de messages... après le else
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Ta pas compris.... lis le code
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mais @KrushHD... si j'ai mit pour 5$ faut le faire aussi pour les 1000$ sinon forcement
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nn tu fait comme avec les autres commandes ta pas indenter le trigger tu le mec avant le if player has... et tu décale ce qui a après de 1 tab
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Kill les items dans un monde définis.
PINICOLAS a répondu à un(e) question de M3treCube dans Inactifs
Euh du-coup résolu o_O ? -
ouais mais quand on marche par dans un minecart normalement
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A désolé j'ai oublié le trigger: et faut changer la perm mec
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command /vitesse <integer = 1>: trigger: if arg 1 is less than 6: set {speed.%player%} to arg 1 # je créer le minecart spawn 1 minecart at player's location set {_voiture} to spawned minecart # le joueur monte dans le minecart make the player ride {_voiture} # petit message :p send "&b---&f(+)&b--- En route ! :D ---&f(+)&b---" to player else: send "&b---&f(+)&b--- 5 Maximum ---&f(+)&b---" to player on right click with stick: if vehicle of player is a minecart: if player's yaw is more than 180: set {_YawOfPlayer} to -360 + player's yaw else: set {_YawOfPlayer} to player's yaw set {_PitchOfPlayer} to player's pitch if vehicle of player is on the ground: push vehicle of player in the direction of player at speed {speed.%player%} wait 1 tick faut rightclick avec un stick pour avancer car on ne peux pas détecter les touches Z Q S D
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Dernier post : bah pour moi le display "machin truc" on bossbar with 100 percent by 999 second for player marche donc tu doit avoir un problème avec WildSkript
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Ui beh ui mais remplace le X par le nombre de secondes :p
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command /test: trigger: if {tank.%player%} is false: loop blocks in radius 10 around the player: if loop-block is diamond block: loop entities in radius 2 around the loop-block's location: if loop-entitie is a pig: message "&cQuelqu'un occupe déjà ce tank." else: set {Location.tank.%player%} to player's location set {_Loc} to loop-block's location add 2 to the y-coord of {_Loc} teleport the player to {_Loc} apply jump boost -10000 to the player for 666 days set the player's fly speed to 0 set the player's walk speed to 0 set the gamemode of the player to spectator wait 1 tick set {tank.%player%} to true
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Je sais pas pour SkAction mais personnellement j'utilise WildSkript : on join: display "&4---&c---&6---&e---&f---Bienvenue %player%&f---&e---&c---&4---" on bossbar with 100 percent by X seconds for player
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to close then run [make console execute command "/retire 15 PINICOLAS"] # pour retirer to close then run [make console execute command "/depose 15 PINICOLAS"] # pour déposer command /depose <integer> <player>: executable by: console and players if player has permission "tapermpourretirer": if player has a stick: make console execute command "eco give %arg 2% %arg 1%" send "&9[&cBanque&9]&6 Vous avez déposé 5$ de votre compte" to arg 2 remove 1 stick named "5$" from arg 2 else: send "&9[&cBanque&9]&6 Vous n'avez pas assez d'argents !" to arg 2 command /retire <integer> <player>: executable by: console and players if player has permission "tapermpourretirer": if player's money >= arg 1: make console execute command "eco take %arg 2% %arg 1%" send "&9[&cBanque&9]&6 Vous avez retiré 5$ de votre compte" to arg 2 give 1 stick named "5$" to arg 2 else: send "&9[&cBanque&9]&6 Vous n'avez pas assez d'argents !" to arg 2
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Bah non c'est ce qu'on cherche à faire la. xD
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Et si tu met %{GANG}% ?
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Empêcher de casser des voitures Flan's Mod
PINICOLAS a répondu à un(e) question de LavaPower dans Inactifs
Il me semble que on peux mettre un on vehicle destroy: if player hasn't permission "RP.Car": cancel event non ? -
C'est résolu maintenant ?
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J'ai déjà eu un serveur bungeecord et les fichiers cvs sont séparés.
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rajoute le nom avant de mettre le metadata genre "skull"
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Mouais c'est bizarre car il n'y a aucun rapport avec le SAFE dans mon code
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Pourtant moi ça marche tu doit avoir mal fait quelque chose essaye : ban arg-1 due to "raison"
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Tu peux utiliser l'addon Skellett pour ça exemple : on load: set mysql host to "hôte" set mysql username to "utilisateur" set mysql password to "mdp" set mysql database to "base de donnée" connect to mysql set {_test} to mysql result of query "SELECT * FROM TABLE" set {_final} to mysql string "TABLE" in {_test} broadcast "%{_final}%"
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Es-tu sûr que ton plugin soit lié avec skript ? Car {GANG} peux marcher avec ton plugin mais n'est pas forcément lié à Skript.
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Je ne vois pas vraiment de quoi tu parle mais je vois qu'il faudrait que tu met des else if aulieu de mettre tout le temps on chat: if: ... on chat: if: ...