-
Compteur de contenus
220 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Crédits
0 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par destroyers633
-
Bonjour, des gens se souvienne encore de moi ? xD
-
C'est pas possible de stocker un inventaire dans une variables o_O Nan ?
-
Si sa peux t'aider: open virtual chest inventory with size 3 named "&bKit Edit &6-> &3%{kiit.%{_number.%player%}%}%" to player set {_slot} to 0 #Change le premier slot de l'inv ici loop {variable}: #Met la variable du kit ici create gui slot {_slot} of player with loop-value named "Change le nom" to do nothing
-
C'est résolu ?
-
Je vais changer sa EDIT: Le code: command /parrin [<player>]: permission: perm.parrin #A changer permission message: &cVous n'avez pas la permission trigger: if arg 1 is not set: send "&cIl faut mettre un joueur" if arg 1 is set: if {parrin.%player%} is not set: if arg 1 has permission "parrin.alerdy.rank": #Ajoute cette perm a tout tes rank sauf celui de base send "&c%arg 1% à déjà un rank !" else: set {parrin.%player%} to true broadcast "&a%player% &ea parriner &a%arg 1%" execute console command "/blabla" #Met la commande pour rank le mec ici else: send "&cVous avez déjà parriner une personne"
-
Cadow: command /parrin [<player>]: permission: perm.parrin #A changer permission message: &cVous n'avez pas la permission trigger: if arg 1 is not set: send "&cIl faut mettre un joueur" if arg 1 is set: if arg 1 has permission "parrin.alerdy.rank": #Ajoute cette perm a tout tes rank sauf celui de base send "&c%arg 1% à déjà un rank !" else: broadcast "&a%player% &ea parriner &a%arg 1%" execute console command "/blabla" #Met la commande pour rank le mec ici
-
Téléportations des joueurs entre serveur bungee.
destroyers633 a répondu à un sujet de Mrfirstnet dans Inactifs
Ah ! J'avais pas vu, mais c'est bizarre, selon l'erreur tu la pas o_O Change la version je pense, prends le wildskript de se pack : [Contenu masqué] -
Téléportations des joueurs entre serveur bungee.
destroyers633 a répondu à un sujet de Mrfirstnet dans Inactifs
Tu a quoi comme addons ? EDIT: Il faut WildSkript -
Je viens de tester est on peux pas mettre de variables pour le nombre d'items, regarde plutôt avec skquery pour sa même si les gui sont pas top
-
Si on ta aider passe ton sujet en résolu (Pour apprendre a le faire c'est ici)
-
Si on ta aider passe ton sujet en résolu (Pour apprendre a le faire c'est ici)
-
Si on ta aider passe ton sujet en résolu (Pour apprendre a le faire c'est ici)
-
Sa peux venir de tes addons, utilise ceux-la: ici
-
Partie d'un skript non fonctionnelle sans signalement d'erreur...
destroyers633 a répondu à un sujet de Nivlem dans Inactifs
Si on ta aider passe ton sujet en résolu (Pour apprendre a le faire c'est ici) -
Problème de détection de joueur pour un skript.
destroyers633 a répondu à un sujet de TheMuseDev dans Résolus
Si on ta aider passe ton sujet en résolu (Pour apprendre a le faire c'est ici) -
Ah autant pour moi j'avais pas ton com x) Bah désoler x)
-
Récupérer l'ip d'un joueur et l'a mettre dans une commande ?
destroyers633 a répondu à un sujet de MGamer91 dans Résolus
Passe ton sujet en résolu si on ta aider :) -
Essaye de utilisé sa: (je ne sais plus c'est quelle addons) set name of sidebar of loop-player to "&bKalyax &3UHCHost" set score "&7&7&m-------------------" in sidebar of loop-player to 4 set score "&3Joueur&7: &b%size of {uhc.playerlist::*}%" in sidebar of loop-player to 3 set score "&3Spectateur&7: &b%size of {uhc.speclist::*}%" in sidebar of loop-player to 2 set score "&7&m-------------------" in sidebar of loop-player to 1 on quit: Puis tu peux changer les textes
-
Tiens voilà ton code normalement fonctionel si il ne marche pas sa dois venir de t'es addons: variables: {criminaliteslot} = 0 {bienfaitslot} = 0 command /civisme [<player>]: trigger: if arg-1 doesn't exist: set {_player} to player else: set {_player} to arg-1 open virtual chest inventory with size 3 with name "Civisme" to {_player} wait 1 ticks create gui slot 16 of {_player} with {criminaliteslot} redstone named "&4Criminalité" with lore "&5Le nombre d'item détermine tes points de criminalités !" create gui slot 10 of {_player} with {bienfaitslot} lapis lazuli named "&2Civisme" with lore "&5Le nombre d'item détermine tes points de civisme" command /crime [<player>]: trigger: if arg-1 doesn't exist: set {_player} to player else: set {_player} to arg-1 add 1 to {criminaliteslot} broadcast "&4Un point de criminalité est ajouté à %arg-1%" command /bienfait [<player>]: trigger: if arg-1 doesn't exist: set {_player} to player else: set {_player} to arg-1 remove 1 from {bienfaitslot} Broadcast "&2Un point de criminalité a été retirait à %arg-1%"
-
Ah c'est bon je me souviens il faut mettre: to location of (a, b, c)
-
Je viens de regarder mieux ton code, est il est incompréhensible, a un moment tu set une variable sur un texte puis tu lui ajoute 1 ? What x) Tu ne peux pas ajouter 1 redstone a une variable comme sa, explique a quoi serre ton code, car il est incompréhensible
-
Utilise les gui de TuSKE : [Contenu masqué]
-
Déjà met pas: add 1 redstone to {criminaliteslot} Mais: add 1 to {criminaliteslot} Puis a la place de: set slot 16 of {_player}'s current inventory to 0 redstone named "&4Criminalité" with lore "&5Le nombre d'item détermine tes points de criminalités !" Tu met: set slot 16 of {_player}'s current inventory to {criminaliteslot} redstone named "&4Criminalité" with lore "&5Le nombre d'item détermine tes points de criminalités !"