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Aligatoror

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Messages posté(e)s par Aligatoror


  1. Tout est dans le titre comment créer une region

     

    Je suis ouvert a toute vos idées.

     

    Je précise pour ce qui ne test pas leur code que j'ai déja testé:

    create wg region "Region" between {_loc1} and {_loc2} in world of player

  2. Jobs


    Aligatoror submitted a new resource:

     

    [plain]Jobs[/plain] - [plain]Le tout premier skript de métier publié !!![/plain]

     

    ╔═════╗

    JOBSJe vous présente le tout premier skript de jobs publié, ce skript rejoins l'utilité

    ╚═════╝ des plugins de jobs tout en permettant une customisation.

     

    ▣ La plupart des métier ont été retranscrit.

    ▣ Ajout de métier ex: jardinier, mage, chomeur ...

    ▣...

     

    Read more about this resource...


  3. Pour l'entré dans la region map il y a plusieur expression qui dépendent de la version de ton serv (1.8.x / 1.9.x)

     

    Sinon c'est assez simple je pense: (pour 1.8.x)

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    J'ai fait exactement ce que tu as dit mais je pense que si ca marche et qu'il y a bcp de monde ca va spam un peut l'écran de ton joueur. (et plus le perdre que lui indiqué xD).

     

    PS: petite docu qui devrait t'interesser:

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  4. J'ai abandoné le on brew: puisqu'il ne fait pas de detection de player ducoup qqn m'a dit de testé avec on craft of potion ....

    Je vais test comme ca si j'ai le temps.

     

    Mrc quand meme^^


  5. Slt a tous je travail sur un skript de jobs qui invente quelque jobs; mais quand j'ai voulu reprendre le jobs de chimiste, je me suis apercut qu'il y a trés peut d'event pour celui ci:

     

    Je n'arrive donc pas a detecté quel potion un joueur fabrique, et si il la fabrique ou pas...

     

    Si qqn a une idée psk je n'ai absolument rien trouvé sur internet.


  6. Concretement mon serv et sous spigot 1.8.8, et skript sous 2.2 et avec simplement ceci:

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    Et bien ca marche ^^, pk utiliser skrayfall si tu peut utilisé skript

     

    #mes tests super compliqué de solutions: :p

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  7. Je te rappelle juste que tout le monde ICI est la gratuitement pour t'aider autrement dit un peut de politesse serait la bienvenue.

    Si les personne ne comprennent pas c'est qu'il y a surement du y avoir mauvaise explication.

     

    PS: aprés toute les réponses qu'il y a eu je ne voit pas ce que tu cherche vraiment a obtenir, donc peut tu dire simplement ce que tu veut et surtout a quel fin pour comprendre mieux.


  8. J'ai déja eu ce probleme et suite a ça, j'ai vu que sur un des sites bukkit en anglais, le loop-block étais bugger dans le cas précis de la detection d'un type de block.

    Autrement dit: la seul solution que j'ai trouvé été de passer par d'autre addons.

     

    PS: Si qqn trouve une solution je suis preneur:D


  9. juste 2 truc sur ton code :

    - Il manque un wait 1 seconds sinon ton timer sert a rien (la, il t'affiche que tu peut enchainer tout d'affilé)

    - Le probleme du rename est résolu mais pas du changement d'item, car si tu change le timer ne se fera plus sur l'ender pearl.

     

    Je me permet vite fait de le corriger:

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  10. Je regarde demain pour l'afffichage de ta 2eme ligne mais sinon pour le 2 eme probleme il manque tout d'abord un stop

     

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    • J'aime 1

  11. Salut a tous,

    Ajd, étant sous bungee, je me suis dit qu'il fallait que j'apprenne a utiliser les bdd pour relier certain variable.

     

    Cependant j'ai un probleme:

    Si on change la config de skript pour un serveur en lui disant d'enregistrer sur une bdd et non un fichier CSV alors toutes les variables vont passer sur la bdd, or je ne veut que quelque variable sur la bdd et que toute les autres servant au minigame reste sur le serveur sur un fichier CSV.

     

    Donc ma question: Est-il possible d'avoir pour un serveur 2 enregistrements différents et indépendant ?

    Ou tout simplement quelqu'un sait-il faire ce que j'ai demandé au dessus.


  12. Ok ok je comprend mais alors pk quand on enleve un skript contenant pas exzmple la commande /test donc apres on ne peut plus l'utiliser mais ici avec des commandes de base; le skript se stoque en mémoire.

    En gros je veut juste trouvé ce qui change et empeche le sk reload all correct.

    Psk en realité c'est ca mon plus gros probleme quand je sk reload all ca reload pour la console donc je voit les erreurs mais ingame rien de reload la cmd reste la meme.


  13. Bonjour, bonsoir,

    J'ai un gros problème je faisait un skript sur un building game et voila que mon problème arrive:

     

    Quand je load mon skript qu'un joueur se connecte il peut l'utilisé normalement, jusque la tout est normale, par contre des que j'unload le skript peut encore etre utilisé partielement, toute les commande ne peuvent plus etre utilisé sauf celle-ci:

     

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