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Aligatoror

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Messages posté(e)s par Aligatoror


  1. Salut, afin de développer mon serveur je prépare actuellement un fichier aliases en bilingue sur une base anglaise j'ajoute les traductions francaise.

    [spoiler=Pourquoi ???]

    Vous me direz pourquoi (l'anglais c'est facile) la raison est simple je me suis rendu compte dans un syst de quête que les joueurs ne comprenaient pas certains mots comme par exemple:

    - oak wood block

    - black rug

    - string

    - ...

     

     

    Enfin bref quand j'aurais traduit ce dont j'ai besoin pour mon skript, voulez vous que je post le fichier aliases ?

     

    Les aliases anglais sont toujours valide !!! (vous débloquez juste la possibilité d'interprétation du français en plus de l'anglais)

     

    PS: Si vous êtes contre précisez pourquoi, psk la gens qui mettent contre juste pour le fun ...


  2. C'est sympa mais l'aether n'es plus trop mon projet maintenant mais si c'est ce que tu voulais faire en skript c'est une méga super bonne idée.

     

    PS: je suis passé sur un projet tout aussi inédit qui est finis a 95%


  3. xD non pas dutout trés important (pour moi) mon code fonctionne alors que le wait n'y ait pas et j'ai fait des TEST avec 5 personnes.

     

    J'ai juste eu une autre erreure toute a l'heure comme quoi le scoreboard n'avais pas étais vidé au retour d'un joueur ducoup j'ai rajouté un wipe player's siderbar en quittant..


  4. PLop je trouve ton projet géniale, a un moment j'avais voulue recréer l'Aether pour les adeptes de minecraft totalement en skript mais j'ai eu d'autre idée entre 2...

    Mais quelque chose qui m'a toujours fait rager et que je voit que tu as réussi a faire, c'est la génération d'ile volante totalement (pas de sol)...

     

    Donc je suis curieux comment as-tu fait ???

     

    PS: pour répondre a ton sujet, il y a 2,3 choses infaisables:

    Retrait de l'animation "montée vers le ciel du dragon" à sa mort.

    Ne transperce pas les blocs

  5. Plop je vous présente encore aujourd'hui quelque chose que je ne gere pas ^^:

     

    j'ai fait un scoreboard qui FONCTIONNE, mais quand j'ai invité un testeur, j'ai eu une erreur dans la console (que je ne retrouve pas actuellement, erreur qui se reproduisait; quand je l'ai je l'upload):

     

    Alors voici une copie relative du scoreboard pour évité les refresh les clignotement etc...

    Si quelqu'un y voit un problème ou une autre solution pour en faire un sans clignotement avec refresh constant sans passer par une commande que l'on execute je suis preneur...

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    Voici l'erreur elle a liue souvent quand on se connecte c'est tout ce que je sait ^^;

    Help me please...

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  6. xD ce n'est pas une erreur de variable t'es juste trompé d'ecriture en anglais pour les comparaison:

    Tu as mis greather a la place de greater

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    Si je peut te conseillé un truc utilise les < > et = c'est plus simple regarde ce que ca fait sur ton code:

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    Soit si {game.in} est supérieur ou égale à {@max}


  7. Snowach a dit:

    NON ! Moi je l'ai fait et mon serveur a crash donc pas du touuuuuuuuuut !

    Pour ma part avec spigot 1.8.8, je n'ai jamais eu de soucis avec Skript 2.2 ^^

     

    Moi pareil je tournais sous spigot 1.8.8 et skript 2.2 j'ai jamais eu de problème par contre j'avais umbaska qui crashais


  8. Plop ca faisait longtemps que j'avais pas fait de post de demande d'aide, mais la je suis vraiment bloqué.

     

    Je vous explique le problème tout con:

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    En gros je veut que quand le joueur clic sur une des case du GUI, on puisse récupéré l'emplacement cliqué ou alors le nom de l'item enfin qu'on puisse différencier l'item 3 de l'item 7 par exemple (qui change vu que le nom n'est pas le meme)

     

    Car que l'on execute la commande sur n'importe quel item la commande sera toujours /test dernier.slot

     

    Or je voudrais que ca nous fasse /test 3 (par exemple si il y a 5 item)

    Enfin je voit pas comment le régler je voit tout afait le probleme et a part mettre chaque format slot un par un je voit pas comment faire.

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