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Aligatoror

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Messages posté(e)s par Aligatoror


  1. Je ne peut pas te dire j'ai juste chercher vite fait sur internet a ta place, je n'ai pas mon serv sous la main je ne peut donc pas test.

    Mais il me semble que ca s'utilise comme ceci:

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    En gros la meme chose que ce sue tu avais marqué sans le url Enfin meme avec le url ca aurait du marcher...

     

    PS : pour l'inserer dans un texte comme ceci:

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    Envois le lien que tu veut prendre je fairais des tests ce soir...

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  2. Voila ce que j'ai fait apres ce qu'on a commencé a faire tout a l'heure

    C'est tjs un peut bidouilleux mais je pense que ca se rapproche du but

    PS gold et wood pour des test

     

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    PS petit j'aime si je t'aider xD sinon redemande je retentrais de t'aider

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  3. Code qui marche tu l'incruste dans ta commande et tu pourra l'executé en tant que joueur + console :

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    C'est relativement la seule solution que j'ai trouvé mais d'autre "skripteur" plus expérimenté trouveront surement mieux.

    PS: dit moi si tu y arrive avec ce bout de code, c'est plus gratifiant :D

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  4. Bien sur je n'ai pas dit que mon idée était universalisable dans mon skript le feu d'artifice ne ce déclenché que très rarement. Donc pas de probleme de spam console

    PS: le mien fait du multicolor :p


  5. Bonjour,

    Le every ne créer aucun lags pour de petit calcul, voici un exemple de code qui ne ferait pas lags même si il y avais 200 joueurs sur la map.

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    Tu a un bon serveur ^^ nous un every 20 ticks sur 40 joueurs se voit vraiment...


  6. Test de débutant 2 :

    On peut pas régler ça en faisant un truc du style:

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    PS: avant toute remarques je suis pas du tout un pros de l'opti


  7. Moi petit débutant propose idée:

    Est-il possible d'utiliser un "On any move: "et de définir apres le nombre de block

     

    AHHH non j'ai mieux

    Si tu définis la position du player.

    On any move: #mais avant tu définis une région style world guard en ajoutant 6 a toute les coordonée.

    if %region at player% contains "region" #et tu me un

    cancel event / tp #avec un truc du style:


  8. Je t'envois mon trigger:

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    Comme ca au pire si tu n'y arrive pas prend ce bout de code et ajoute juste:

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  9. Voila mon petit (ou gros comme vous voulez) problème:

    J'ai un skript qui reset une mine définis auparavant dans une region WE avec 4 différents blocks MAIS je n'arrive pas a définir le pourcentage de chance de tombé sur un block en particulier.

     

    Mon skript en entier:

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  10. J'ai fait un petit skript qui marche mais personnelement j'ai utilisé:

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    Et tu définis auparavant la victime -> suite au on death

    PS: mon argument 1 etait le joueur en question

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