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Tout ce qui a été posté par Xelfi_
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Tu dois améliorer ton skript, si on fait plusieurs fois clic droit, la série de teste se lance en plusieurs fois... Il faut la bloquer. En mettant, par exemple, On join: set {test.%player%} to false #ici il y a ton code....# Command /testcps: trigger: if {test.%player%} is false: set {test.%player%} to true #ici il y a ton code....# set {test.%player%} to false
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On va dire que ton skript est bien mais on peut faire plus compacte.
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Cool! Enfin un skywars multi-world
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Clem72 t'as proposé un skript... Pas un plugin.
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Tu peux toujours atteindre la réponse d'une personne plus douée que moi :D
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essaye ça: every 1 tick: loop all players: if loop-player is not flying: equip loop-player with iron chestplate
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Pour les elytra j'ai trouvé que ça : [Contenu masqué]#
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essaye déjà juste ça pour voir si ça marche: every 1 tick: loop all players: if loop-player is not flying: delete chestplate of the loop-player
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Il faut peut être skript en 1.9
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loop all players: if {ingame.%loop-player%} is true: if {bb.rouge.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {bb.rouge.%arg 2%} if {bb.bleu.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {bb.bleu.%arg 2%}
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Tu veux téléporter tout les joueurs dans la game à la fin du compte à rebours ?
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Tu n'es pas obligé de faire un "exit loop", tu peux rester dans le même loop et mettre des "wait" entre les broadcasts.
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Test : [...] if player is wearing an ELYTRA: broadcast "&eTEST3" delete chestplate of the loop-player else: broadcast "&aTEST4" delete chestplate of the loop-playerr
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Envois le skript corrigé que tu as mis.
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arghh...
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every 1 tick: loop all players: loop-player is not flying set {_block} to the block below loop-player if {_block} is air : set {_block} to the block below {_block} loop all items in loop-player's inventory: if loop-item is elytra: remove loop-player's chestplate
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Mais le truc c'est que c'est un peu particulier et nouveau les Elytra...
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Sautes d'un pont, ça ira plus vite :/
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every 1 tick: loop all players: loop-player is not flying set {_block} to the block below loop-player if {_block} is air : set {_block} to the block below {_block} remove loop-player's chestplate
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essaye mon truc.
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remove loop-player's chestplate J'avoue que je n'ai jamais essayé :D
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ça c'est avec les blocks de commandes :/
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set loop-player's chestplate to 0