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Tout ce qui a été posté par Xelfi_
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Maintenant que le skript peut lire la ligne. C'est le code qui a une erreur
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Traduction de l'erreur: le skript veux 12 espaces mais tu as mis 4 Tabultations. Solutions: A la ligne n°7, tu appuis 12x sur la barre d'espace devant la première lettre de cette ligne au lieu de 4x sur TAB. every 1 second: loop all players: loop-player is not flying set {_block} to the block below loop-player if {_block} is air : set {_block} to the block below {_block} replaceitem entity %loop-player% slot.armor.chest 0
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Tu peux déjà t’inspirer de ça: on rightclick on sign: if line 1 is "&b[1vs1]": if line 2 is "&4Join": add 1 to {nombre.joueur} if {nombre.joueur} = 1: message "&3Vous devez attendre un 2e joueur !" to player if {nombre.joueur} = 2: message "&aVous allez être téléporté !" to player wait 1 second make console execute command "/commande-à-venir" Else: message "&cIl n'y a plus de place ..." to player j'espère t'avoir mis sur le bon chemin.
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tu remplaces les "loop-player" par "loop-value"
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Quelle est l'erreur lors du sk reload?
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V V V V Demande: Réponse: Quand le joueur marche sur une lanterne, le joueur est propulsé dans la direction où il vas, et il ne prends pas de dégâts de chute. Demande: Réponse: Il peut y avoir des moyens plus efficaces de régler la longueur, mais dans l'immédiat, c'était déjà efficace. Et au lieu de te plaindre, proposes une solution...
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on walk on 123: apply resistance 10 to player for 3 seconds push player upwards at speed 1 push player in direction of player at speed 1 Pour la distance, tu modifies le speed 1
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Merci les gars ^^
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Bonjour, Tout d’abords, un grand merci aux membres qui répondront. je sais qu'il y a déjà des skript duel, mais ils ne répondent pas à mes attentes Ce que je voudrais, c'est un skript qui, quand un joueur fait /duel <player> <arène> et que le joueur visé fasse /duel accept, et bien que ça tp les 2 joueurs à 2 spawnpoint dans l' arène décidé. et que évidemment, à la déconnexion d'un des joueurs ou à la mort d'un des 2 joueurs, ça tp les 2 joueurs au spawn. Pour créer le spawnpoint, /setsp <arène> <1 ou 2> pour créer une arène donc /creatarena <nom> Mais sans plus, c'est à dire, les joueurs vont pvp avec leur stuff, (donc pas de kit (= particularité par rapport aux autres skript))
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Plugin Wolrdguard: ./rg create "nom" ./rg flag "nom" blocked-cmds "/commande" Exemple: /rg create pvp1 /rg flag pvp1 blocked-cmds /spawn Aide: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldGuard/Regions
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Ce n'est pas des maps, mais des serveurs
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Première option : [ATTACH=full]1505[/ATTACH] Deuxième option: [ATTACH=full]1504[/ATTACH]
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Effectivement.. xD
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Résumer: command /test <player>: trigger: send message "test" to arg 1 "/test @p" dans le commande block pour envoyer "test" au joueur le plus proche !
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Oo, ça marche merci ! Merci beaucoup!
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Pas de problème, merci. Je pense qu'il faudrait partir du principe que la commande dans le command-block soit: /exemple @p
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Alors enfaite, si je faisais /test : ça me disait mes coos si je mettais le /test dans un command-block : ça affichais "<none, <none>" dans le chat (au moins ça affcihait qqchose... xD)... j'avais oublié de le préciser, désoler. Avec ça ou l'ancien, ça reconnais la commande, mais que je le mette dans un command-block ou pas, là commande n'affiche rien: ni : unknown command ni : test
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[ATTACH=full]1501[/ATTACH]
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@Venoz tu devrais peut être répondre plus calmement aux messages. De plus, tu ne fais aucun efforts pour comprendre. Tu met tes lignes de codes entre: [.code] command /exemple: trigger: ceci est un exemple [./code] Mais pour que ça marche, tu enlèves les "." de ".code" et de "./code". Et normalement ça te donnera ça: command /exemple: trigger: ceci est un exemple
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Si je met que ça dans le skript, ça me dit tout simplement mes coordonnés
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Moi quand je met ça, ça m'affiche une tête de steve, es-ce normal?
