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Xelfi_

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Tout ce qui a été posté par Xelfi_

  1. Xelfi_

    Petit problème sur un skript

    Maintenant que le skript peut lire la ligne. C'est le code qui a une erreur
  2. Xelfi_

    Petit problème sur un skript

    Traduction de l'erreur: le skript veux 12 espaces mais tu as mis 4 Tabultations. Solutions: A la ligne n°7, tu appuis 12x sur la barre d'espace devant la première lettre de cette ligne au lieu de 4x sur TAB. every 1 second: loop all players: loop-player is not flying set {_block} to the block below loop-player if {_block} is air : set {_block} to the block below {_block} replaceitem entity %loop-player% slot.armor.chest 0
  3. Xelfi_

    Question 1vs1 !

    Tu peux déjà t’inspirer de ça: on rightclick on sign: if line 1 is "&b[1vs1]": if line 2 is "&4Join": add 1 to {nombre.joueur} if {nombre.joueur} = 1: message "&3Vous devez attendre un 2e joueur !" to player if {nombre.joueur} = 2: message "&aVous allez être téléporté !" to player wait 1 second make console execute command "/commande-à-venir" Else: message "&cIl n'y a plus de place ..." to player j'espère t'avoir mis sur le bon chemin.
  4. Xelfi_

    Problème de loop

    tu remplaces les "loop-player" par "loop-value"
  5. Xelfi_

    Petit problème sur un skript

    Quelle est l'erreur lors du sk reload?
  6. Xelfi_

    LanternBoost

    Yep, tu as raison
  7. Xelfi_

    LanternBoost

    V V V V Demande: Réponse: Quand le joueur marche sur une lanterne, le joueur est propulsé dans la direction où il vas, et il ne prends pas de dégâts de chute. Demande: Réponse: Il peut y avoir des moyens plus efficaces de régler la longueur, mais dans l'immédiat, c'était déjà efficace. Et au lieu de te plaindre, proposes une solution...
  8. Xelfi_

    LanternBoost

    on walk on 123: apply resistance 10 to player for 3 seconds push player upwards at speed 1 push player in direction of player at speed 1 Pour la distance, tu modifies le speed 1
  9. Xelfi_

    Skript duel particulier

    up plz
  10. Xelfi_

    Skript duel particulier

    up
  11. Xelfi_

    Skript duel particulier

    Merci les gars ^^
  12. Bonjour, Tout d’abords, un grand merci aux membres qui répondront. je sais qu'il y a déjà des skript duel, mais ils ne répondent pas à mes attentes Ce que je voudrais, c'est un skript qui, quand un joueur fait /duel <player> <arène> et que le joueur visé fasse /duel accept, et bien que ça tp les 2 joueurs à 2 spawnpoint dans l' arène décidé. et que évidemment, à la déconnexion d'un des joueurs ou à la mort d'un des 2 joueurs, ça tp les 2 joueurs au spawn. Pour créer le spawnpoint, /setsp <arène> <1 ou 2> pour créer une arène donc /creatarena <nom> Mais sans plus, c'est à dire, les joueurs vont pvp avec leur stuff, (donc pas de kit (= particularité par rapport aux autres skript))
  13. Plugin Wolrdguard: ./rg create "nom" ./rg flag "nom" blocked-cmds "/commande" Exemple: /rg create pvp1 /rg flag pvp1 blocked-cmds /spawn Aide: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldGuard/Regions
  14. Xelfi_

    Plusieurs Maps.

    Ce n'est pas des maps, mais des serveurs
  15. Première option : [ATTACH=full]1505[/ATTACH] Deuxième option: [ATTACH=full]1504[/ATTACH]
  16. Effectivement.. xD
  17. Résumer: command /test <player>: trigger: send message "test" to arg 1 "/test @p" dans le commande block pour envoyer "test" au joueur le plus proche !
  18. Oo, ça marche merci ! Merci beaucoup!
  19. Pas de problème, merci. Je pense qu'il faudrait partir du principe que la commande dans le command-block soit: /exemple @p
  20. Alors enfaite, si je faisais /test : ça me disait mes coos si je mettais le /test dans un command-block : ça affichais "<none, <none>" dans le chat (au moins ça affcihait qqchose... xD)... j'avais oublié de le préciser, désoler. Avec ça ou l'ancien, ça reconnais la commande, mais que je le mette dans un command-block ou pas, là commande n'affiche rien: ni : unknown command ni : test
  21. [ATTACH=full]1501[/ATTACH]
  22. Xelfi_

    Besoin d'aide pour skript

    @Venoz tu devrais peut être répondre plus calmement aux messages. De plus, tu ne fais aucun efforts pour comprendre. Tu met tes lignes de codes entre: [.code] command /exemple: trigger: ceci est un exemple [./code] Mais pour que ça marche, tu enlèves les "." de ".code" et de "./code". Et normalement ça te donnera ça: command /exemple: trigger: ceci est un exemple
  23. Si je met que ça dans le skript, ça me dit tout simplement mes coordonnés
  24. Up !
  25. Moi quand je met ça, ça m'affiche une tête de steve, es-ce normal?
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