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romax7
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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par romax7
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Heu précise un peu les commandes que tu veux et tout :D:p
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Moi il marche pas :D
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command /setspawn <text>: trigger: set {spawnList::%arg 1%} to "%arg 1%" set {spawn::%arg 1%} to player's location send "&6Le spawn &e%arg 1% &6a été crée !" command /spawn <text>: trigger: if {spawn::%arg 1%} is set: teleport player to {spawn::%arg 1%} send "&9Téléportation en cour..." else: send "&cCe spawn n'existe pas" command /delspawn <text>: trigger: if {spawn::%arg 1%} is set: Set {spawnList::%arg 1%} to "" set {spawn::%arg 1%} to false message "&aLe spawn %arg 1% a été supprimé" else: message "&cLe spawn %arg 1% n'existe pas." command /spawnlist: trigger: message "&eLes spawns suivants sont définis :" loop {spawnList::*}: message "%loop-value%" Voila met en résolu si c'est résolu :P
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Ha oui oups je t'arange ça xD
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Tu n'as pas mis toutes les fonctionalités qu'il a demandé ;) et puis ton code ne marche pas :D
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command /setspawn <text>: trigger: set {spawnList::%arg 1%} to "%arg 1%" set {spawn::%arg 1%} to player's location send "&6Le spawn &e%arg 1% &6a été crée !" command /spawn <text>: trigger: if {spawn::%arg 1%} is set: teleport player to {spawn::%arg 1%} send "&9Téléportation en cour..." else: send "&cCe spawn n'existe pas" command /delspawn <text>: trigger: if {spawn::%arg 1%} is set: set {spawn::%arg 1%} to false message "&aLe spawn %arg 1% a été supprimé" else: message "&cLe spawn %arg 1% n'existe pas." command /spawnlist: trigger: message "&eLes spawns suivants sont définis :" loop {spawnList::*}: message "%loop-value%" Voila j'ai ajouter le /spawnlist
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command /setspawn <text>: trigger: set {spawn.%arg 1%} send "&6Le spawn &e%arg 1% &6a été crée !" command /spawn <text>: trigger: if {spawn.%arg 1%} is set: teleport player to {spawn.%arg 1%} send "&9Téléportation en cour..." else: send "&cCe spawn n'existe pas" command /delspawn <text>: trigger: if {spawn.%arg 1%} is set: set {spawn.%arg 1% to false message "&aLe spawn %arg 1% a été supprimé" else: message "&cLe spawn %arg 1% n'existe pas." Comme ceci je pense que ça fonctionne
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Les coffres ne spawnerais pas sur toi?
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on rightclick with a bone: if player is holding bone named "&aChien": spawn a dog 0.2 meters above the player remove 1 bone named "&aChien" from player command /bone: trigger: give 5 bone named "&aChien"to player Le code pour donner 5 os (1 c'est sur que c'est très peu) ;) Pense au pouce vers le haut si je t'ai aidé et a mettre en résolue ;)
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merci pour la citation ça fait plaisir ;)
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If {%player%.fan.%arg 1%} = true: message "tu es deja fan de %arg 1%" else: set {%player%.fan.%arg 1%} to true message "tu es maintenant fan de %arg 1%" Voila ça marche pas ça?
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@_WaZzY_ tu as trouvé ta réponse ou non?
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if arg 1 is "join": set {tp} to 1 loop {test::*} #On va dire qu'il y'a 5 joueur dedans :o set {_player} to loop-value parsed as an offline player wait 10 ticks teleport {_player} to {tp.%{tp}%} add 1 to {tp} Comme ça tu peux l'utiliser.
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Non ou en tout cas apres mes recherche je n'ai pas trouvé. Mais a la connexion c'est pas mal je vois pas le problème :p
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Bah c'est le code fonctionel o_O
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Oui moi aussi @Noa :/
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Alors essaye de mettre tous tes plugins en .old puis relance ton serv et active les 1 par 1
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Désolé je n'ai pas d'idée :/
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Parceque le dislike c'est pas gentil https://skript-mc.fr/forum/threads/pour-labolition-du-dislike.4277/
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Voila j'ai pris en compte ton soucie :) command /Poslogin: permission: pos.admin trigger: set {posLogin} to player's location message "&aposition du login sauvegarder." command /Posregister: permission: pos.admin trigger: set {posRegister} to player's location message "&aPosition du register sauvegarder." on join: if "%player%" is not registered: set {%player%.location} to {posRegister} else: set {%player%.location} to player's location set {%player%.connect} to true wait 5 ticks teleport player to {posLogin} on command "login": if player is logged: if {%player%.connect} = true: wait 5 ticks teleport player to {%player%.location} message "&aTu t'es fait téléporter à ton emplacement précédent." set {%player%.connect} to false Si ça marche n'oublie pas : de mettre en résolu :)
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Tu as eu la réponse que tu attendais?
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Coucou c'est encore moi :) j'ai modifier un peu il te faut par contre l'addon : AuthMeSkAddon. J'espère t'avoir aider ;) command /Poslogin: trigger: set {posLogin} to player's location message "position du login sauvegarder." on join: set {%player%.location} to player's location set {%player%.connect} to true wait 5 ticks teleport player to {posLogin} on command "login": if player is logged: if {%player%.connect} = true: wait 5 ticks teleport player to {%player%.location} message "&aTu t'es fait téléporter à ton emplacement précédent." set {%player%.connect} to false
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ps code pas test possible d'avoir 1 erreur Mais ce n'est pas ce qu'il cherche, il a déjà authme pour le login ;) De plus ton plugin n'est pas sécuriser, authme crypte les mots de passes ce que ne fait pas ton code.