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Olyno

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Tout ce qui a été posté par Olyno

  1. Tu vas dans ta demande d'aide (ton premier message en gros), puis dans "outils de discussion" (en haut à droite de ton message), puis dans "editer le titre" et là au niveau de ton titre il y a écrit "Aucun prefix", tu clique dessus et tu met en "résolu"
  2. Olyno

    Problème multi noms - variables

    Déjà, merci de ta réponse rapide je vais test ca et te répondrais de nouveau lorsque je l'aurais tester. Ensuite, tu m'as demander : , et bien je le fais pour chaque joueur pour qu'un joueur ayant créer un schema, s'il veut l'envoyer à un de ses amis, sa créer le schema à la position de son ami, et que ce schéma, s'il a l'option "lock" par exemple, ca garde les même propriétés et ainsi, nous ne pouvons ni casser, ni ajouter de blocs dans ce schema malgrès sa position d'où 2 variables pour sauvegarder les blocs.
  3. Yo, si PsYZiiK a pu t'aider, n'oublie pas de passer cette conversation en résolu stp. Merci d'avance
  4. Yo, s'il a pu t'aider, n'oublie pas de passer cette conversation en résolu stp. Merci d'avance
  5. Olyno

    Problème multi noms - variables

    Je vais voir ce que je peux faire pour ta demande mais c'est que je reserve ce skript pour le concour du mois, et j'en ai déjà dit beaucoup donc je vais recourir à ca au dernier moment. Bref je vais tout de même passer la partie du code qui nous interesse et sur laquelle on bug : command /schematic <text> [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: If arg 1 is "help": send "{@logo} &b/schematic create <name> &7- &fCrée un schema." send "{@logo} &b/schematic option [add/remove] <name> <name_of_option> &7- &fAjoute des options à un de vos schemas." if arg 1 is "create": If arg 2 is set: If {position.1.%player%} is set: If {position.2.%player%} is set: loop blocks within {position.1.%player%} to {position.2.%player%}: add location of loop-block to {schema.%player%.%arg-2%.blocks::*} add type of loop-block to {schema.%player%.%arg-2%.types::*} send "{@logo} &aLe schema &e%arg-2% &aa bien été créer." If arg 1 is "option": If arg 2 is "add": If arg 3 is set: If arg 4 is "lock": add {%arg-3%.lock} to {schema.%player%.%arg-3%.options::*} set {%arg-3%.lock} to true send "{@logo} &aL'option &elock &aa bien été ajouter au schema &d%arg-3%" C'est mon maximum je ne peux pas en dire plus désolé (faudra trouver une altérnative sinon :/ ) Espérant pouvoir aider
  6. Olyno

    Ban

    soit pas si froid Bon, tente de remplacer ta variable locale {_bantime} par "%{_bantime}%" et dit moi si ca fonctionne (je ne crois pas mais on ne sait jamais :)
  7. Olyno

    Anti-Insultes

    J'ai mieux comrpris ce que tu demandais. Bon, essaye de cette manière, si ca fonctionne pas, dit le moi et je chercherais demain. on chat: loop {insultes::*}: if message contains loop-value: loop all players: if loop-player has permission "MODO": send "%player% said %loop-value% !" to loop-player
  8. Olyno

    Problème multi noms - variables

    Oui, MAIS le soucis c'est que je souhaiterais que l'utilisateur puisse créer un nom spécifique et que ce nom soit set dans une liste et que lorsqu'un block de l'arène créer est détruit, s'il s'agit d'une arène déjà set, alors ca cancel l'event Je te montre ce que je veux faire a peu pres : If arg 2 is "add": If arg 3 is set: #nom de l'arène If arg 4 is "lock": #l'option add {%arg-3%.lock} to {schema.%player%.%arg-3%.options::*} #ca set l'option set {%arg-3%.lock} to true #ca active l'option send "{@logo} &aL'option &elock &aa bien été ajouter au schema &d%arg-3%" #ca confirme les étapes précédentes maintenant si parmis les blocs qui ont été set dans la variable "{schema.%player%.%arg-2%.blocks::*}" ("arg-2" = le nom de l'arène) pour la localisation des blocs (où ils étaient lorsqu'ils ont été sauvegarder) et dans la variable "{schema.%player%.%arg-2%.types::*}" pour le type des blocs (dirt, grass...), et qui ont été créer à un autre endroit (copier-coller) est casser, alors ca cancel l'event. Espérant avoir été plus précis
  9. Olyno

    Anti-Insultes

    wtf mec je vais te traduir ton skript, faut te relire : Dans le chat: dans toutes les values de la liste {insultes::*}: si le message contient toutes les values: Parmis tout les joueurs: Si ?? ont la permissions "MODO": envoi au joueur "%player% dit ?? !" à ?? revoie ton loop-value-2 car il ne s'agit pas de toutes les values. Il faut que tu dise : Parmis toutes les values de ma liste Si le message du joueur contient une des value de la liste {insultes::*} si ?? a la permission "MODO"... Tout les "??" sont des choses que je ne comprend pas, des choses que tu as voulu faire mais qui n'a aucune logique et qui ne veulent rien dire. Donc revoie les aussi. Dernière chose : fait des recherches approfondis avant de poser une queston stp. Là en loccurance, tu aurais pu t'aider de skript déjà créer pour résoudre ton problème ([Contenu masqué]) Espérant n'avoir pas trop été méchant et espérant t'avoir aidé
  10. EDIT : Il ne s'agit pas vraiment de problème avec variables mais plus de problèmes avec listes. Hey salut ! Bon j'ai un soucis : je souhaite faire en sorte que lorsqu'un joueur créer une arène (exemple : test), ca ajoute tout les blocs entre les position 1 et position 2 de l'arène (déjà fait) dans une liste (exemple : {arene.%player%.%arg-2%::*} en comptant que "%arg-2%" est le nom personnaliser de l'arène). Après ca, je souhaite faire en sorte que lorsque j'ajoute une option via une commande à mon arène "test" (exemple : anti-break), via une commande genre "/option add anti-break <nom_de_l'arène>", ca fasse en sorte que les joueurs voulant casser l'arène "test" possédant l'option "anti-break" ne puisse pas. Le soucis c'est que je ne sais pas comment je peux faire, je suis bloquer après le "on break" et je ne sais pas désigner l'arène spécifique. Espérant que quelqu'un est compris mon problème et puisse m'aider merci d'avance <3
  11. Olyno

    Block qui ne se change pas.

    Essaye de changer le "set block at loop-value to blue wool" à la fin de ton skript par "set loop-value to ble wool" et voit si ca fonctionne, dit le moi si ca fonctionne
  12. Olyno

    Liste de variable SVP

    Mec, revoit les tutoriel skript stp parce que des variables, tu donnes le nom que tu veux [Contenu masqué]
  13. AlexLew submitted a new resource: [plain]SKMatchmaking[/plain] - [plain]Le skript avec un système de matchmaking personnalisable...[/plain] Read more about this resource...
  14. Olyno

    Aide classe.

    Voilà c'est ca sujet clos merci de passer en résolu.
  15. Olyno

    Problème avec variables

    Ok mon problème est réglé ! Merci à toi ! J'ajoute ton nom dans mon skript que je vais poster sur le site (tu m'as quand même beaucoup aider :) )
  16. Olyno

    Problème avec variables

    AH ! A l'air de fonctionner vu que je n'ai plus d'erreurs, je te donne les résultats après. Merci à toi
  17. Olyno

    Problème avec variables

    Dommage, c'était une bonne idée, retente ta chance ;)
  18. Olyno

    Detection de double compte

    on first join: If {player.%uuid of player%} is true: execute console command "/ban %player% &cLes doubles comptes sont interdit !" else: set {player.%uuid of player%} to true on join: If {player.%uuid of player%} is true: execute console command "/ban %player% &cLes doubles comptes sont interdit !" Ca devrait fonctionner, teste quand même avant.
  19. Olyno

    décompte

    1) Déjà tente de remplace tous les "{liste.joueur::*}" par "loop-player". 2) Ensuite, faut que tu créer une commande qui, lorsque le joueur rejoint la partie, ca l'active et ajoute donc 1 à ta variable "{electric.slots.1}". 3) Enjoy Espérant t'avoir aidé.
  20. Olyno

    Téléporter a la dernire loc

    on death of player: set {sa.mort.%victim%} to victim's location wait 1 tick teleport victim to {sa.mort.%victim%} Espérant t'avoir aider et que cela fonctionne xD Si je t'ai aider, pense à mettre en résolu. Cordialement
  21. Olyno

    Problème avec variables

    Salut ! Bon, j'essaye de créer un skript asser sympa, malgrès tout, ca m'affiche plusieurs fois la même erreur. En clair, j'ai créer une liste et j'y est set des joueurs. Puis, a partir de cette liste, j'ai set une variable parmi un élément random de la liste. Enfin, je veux faire en sorte que cette variable random, qui est un joueur, execute une commande définit par une option. Voici une petite idée : make "%{_player.1}%" execute command {@commande1} J'ai aussi tenter de cette manière : make {_player.1} execute command {@commande1} Aucun des deux ne fonctionnent. Help please ! EDIT : Version du serveur : N'importe quelle version Type du problème : execution d'une commande par un joueur qui est set dans une variable
  22. Ok merci les mecs
  23. À quand la version de skript et des addons en 1.10 minimum ? Et comment puis-je les trouver ?
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