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Tout ce qui a été posté par CkrillZz
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Ce qu'on veut c'est avoir le nombre de connectés d'un serveur sur un autre, c'est pas trop ça.
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Justement, j'ai tout lu 3 ou 4 fois, et je n'ai pas trouvé de réponses, c'est pour ça que up la question.
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J'ai le même problème :/, si quelqu'un sait comment le régler je ne suis pas contre ;)
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Merci de l'aide ;)
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player can't hold 1 wooden sword: c'est une condition qui test si l'inv a un slot de libre
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mais si il a 64 hook non rename dans son inventaire et un rename il peut le faire 65 fois a la place d'une je crois.
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Bonjour, j'ai une question : En gros j'ai tenté de faire un GUI qui ouvre d'autres GUI dans le cas d'un Menu avec des sous-parties, mais quand j'ouvre un deuxieme gui et que je clique sur un item qui normalement enclenche une commande, il n'y a aucuns résultats, mais si j'ouvre directement le GUI, la commande s'exécute bien. Si j'ai mal expliqué dis le moi, et merci d'avance en espérant que tu connaisses la solution.
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Mon projet :d https://skript-mc.fr/forum/threads/recrutement-rosen-network.6265/#post-55268
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Je voie pas l'utilité de ce message. EventEnQuestion: set {mavariable.%player's uuid%} to 1 wait 1 tick make player execute command "/scoretest" ça actualisera le scoreboard
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En gros tu active une variable globale quand la commande est exécutée puis tu mets un wait 10 minutes et tu la désactive. et au début du trigger tu met la condition if {variableglobale} is false: et la commande a un cooldown de 10 min pour n'importe quel joueur ayant exécuté la commande et ceux qui ne l'ont pas exécutés.
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Salut, j'aimerais que tu m'aides a créer une variable comme celle nécessaire pour "{variable}", sinon le skript marche bien et est bien présenté ;), merci d'avance.
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Tu utilises des add-ons ? On join: set maximum damage delay of player to 0.01 second et l'erreur [Contenu masqué] enfin peut etre que ça viens d'un de mes add-ons : SkQuery, UmbaskaJava7, WildSkript. Merci d'avance.
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ULTRA URGENT Skript a corriger sur skype !
CkrillZz a répondu à un sujet de steverallye dans Résolus
Envoie le skript (skype: mathieu.chik) j'essaierais de trouver (certainement un problème de variable). -
Erreur dans la console lors d'une condition "every 1 second"
CkrillZz a répondu à un sujet de LouisIsLove dans Inactifs
De toute façon il peut très bien mettre des liens adf.ly, en fin de compte il aide quand meme quelqu'un (et l'argent viens pas de ta poche) Si tu met un "every 1 second" (qui fait déjà lag) ET un "loop all players" après 10 connectés je doute que ton serveur tienne :/ -
Sinon si tu ne veux pas que ça fasse une boucle : on rightclick with stick: if name of tool is "&7Tazer": if {munitions.tazz} is true: apply blindness of tier 10 to the targeted player for 1 minute stop et donc 1 clique droit = 1 action
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En gros tu as défini deux fois la même commande, une fois dans ton skript et une fois dans un autre skript nommé Info.sk donc soit tu changes la commande en (par exemple) /info2 soit tu supprimes la commande dans un des deux skripts.
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J'essaie tout de suite EDIT: Merci ça marche ;)
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Bonjour, j'ai un problème avec un item qui, même après avoir clear l'inventaire du joueur, y reste (> l'épée en or) : if player is holding golden sword: set player's gamemode to survival teleport player to {spawnpvp.location} execute console command "/ci %player%" if {kit.%player%} is 01: execute console command "/kit guerrier %player%" if {kit.%player%} is 11: execute console command "/kit archer %player%" J'ai aussi essayé avec l'effet clear player's inventory mais sans succès Merci d'avance si quelqu'un trouve une solution ;)
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Merci beaucoup :D Effectivement je suis plutôt novice ;)
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Bonjour, j'aimerais, pour un skript rush, qu'après un certain nombre de joueurs connectés, les joueurs se connectant soient kick pour limiter le serveur a, dans le cas présent, 2 connectés. J'ai donc essayé de fair ça : on player join: add 1 to {playercount} broadcast "&7[&6Rush&7] &e%player% &7a rejoint. &a(%{player.count}%/2)" make player execute command "rush join" on join: kick player due to "&7[&6Rush&7] &eLa partie est complète" on quit: add -1 to {playercount} broadcast "&7[&6Rush&7] &e%player% &7a quitté. &a(%{player.count}%/2)" Mais 2 erreurs : [Contenu masqué] Par ailleurs, même si c'est secondaire, parfois il arrive que la deconnexion d'un joueur soit comptée 2 fois : [Contenu masqué] Comment régler ça ? Merci pour l'aide