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Tout ce qui a été posté par Gecko_PvP
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Le lien ? :)
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Sur un poste, j'attends un bonjour, un merci un s'il vous plait. En plus tu ne détaille pas et tu ne mets pas ton code. Désolé cette fois je ne t'aiderai pas.
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Voilà ! every ticks: loop all entities: if loop-entity is a snowball: loop all blocks in radius 1 around loop-entity: wait 0.5 tick if loop-block is air: set loop-block to ice add location of loop-block to {_blocks::*} wait 4 seconds loop {_blocks::*}: set block at loop-value to air
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Je suis pas contre, juste pour voir ;)
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Ah des gui externes x) Ah okay donc non, je suis d'accord, c'est impossible :)
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Très bon skript, toujours aussi bien rédigé ! Vraiment bravo !
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Sauvegarder des blocs dans une variable.
Gecko_PvP a répondu à un sujet de BrokenFiles_ dans Résolus
On se bat pour m’appeler "bb" génial ! <3 -
command /test: trigger: message "Ecrivez le pseudo de la tete du joueur voulu dans le chat !" set {chat.%UUID of player%} to true on chat: if {chat.%UUID of player%} is true: set {chat.%UUID of player%} to false set {tete.voulu.%UUID of player%} to message Et là ta variable {tete.voulu.%UUID of player%} correspond au message du joueur, donc le nom du joueur dont il veut la tête
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Tu veux dire qu'on ne peut pas faire de GUI avec skript ? Dans ce cas là, laisse moi te contredire :p
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Sauvegarder des blocs dans une variable.
Gecko_PvP a répondu à un sujet de BrokenFiles_ dans Résolus
loop all blocks in radius 2 around player: if loop-block is air: add location of loop-block set loop-block to air wait 3 seconds loop {_block::*}: set block at loop-value to air -
Magnifique, très bon tutoriel, bien expliqué, et même avec un petit zeste d'humour ! Parfait !
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Impossible, il n'y a pas de système pour les têtes intégrés a skript :confused:
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Oui mon code fera ça, cherche un peu sur bukkit de ton côté ;)
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Une addon est nécessaire, mais je sais plus lequelle :/ (modifiez "block" par le block qe vous voulez que le joueur voit ;) ) loop all block within {loc1} to {loc2}: make player see loop-block as block
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Très bon ! Merci !
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Vraiment bon 0.0 ! Respect !
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J'ai quand même importer ta vidéo avec, comme ça il n'y a pas d'histoires ;)
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Ahhhh oui, désolé j'avais complètement oublié que tu en avait fait un @Haltte, si mon tutoriel te dérange, et que tu veux que je le supprime, aucun problème, je comprends tout a fait.
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Bonjour on se retrouve pour mon premier tutoriel, je vais vous montrer comment faire un skript pour cacher les autres joueurs. UNE COMMANDE ! Tout d'abord il nous faut une commande pour avoir l'item spécifique à la disparition des autres joueurs: command /hide: trigger: give a blaze rod named "&aCacher les joueurs" to player message "&2HidePlayers &a> &7Tu a reçu l'item magique !" set {hided.%player%} to true Comme vous pouvez le voir, j'ai set la variable {hided.%player%} à true, vous comprendrez juste après pourquoi. UN CLIQUEDROIT ! Nous allons mettre un event, ici le clique droit et nous allons vérifier si la variable {hided.%player%} du joueur est en true, si oui nous allons la set en false, cacher les joueurs et renommer l'item: on rightclick with blaze rod: if {hided.%player%} is true: if player is holding a blaze rod named "&aCacher les joueurs": message "&2HidePlayers &a> &7Les joueurs sont cachés !" set the player's tool to a blaze rod named "&aAfficher les joueurs" hide all players to player set {hided.%player%} to false Par contre si la variable {hided.%player%} est a false (ce qui veut dire qu'il a déjà utiliser l'item une fois), nous allons faire comme au dessus, mais en inversant, c'est à dire que nous allons la set en true, afficher les joueurs et renommer l'item: on rightclick with blaze rod: if {hided.%player%} is false: if player is holding a blaze rod named "&aAfficher les joueurs": set {hided.%player%} to true set the player's tool to a blaze rod named "&aCacher les joueurs" message "&2HidePlayers &a> &7Les joueurs sont de nouveau affichés !" reveal all players to player ET VOILÀ ! Je suis tellement gentil que je vous mets le code en entier d'un coup ! command /hide: trigger: give a blaze rod named "&aCacher les joueurs" to player message "&2HidePlayers &a> &7Tu a reçu l'item magique !" set {hided.%player%} to true on rightclick with blaze rod: if {hided.%player%} is true: if player is holding a blaze rod named "&aCacher les joueurs": message "&2HidePlayers &a> &7Les joueurs sont cachés !" set the player's tool to a blaze rod named "&aAfficher les joueurs" hide all players to player set {hided.%player%} to false else if {hided.%player%} is false: if player is holding a blaze rod named "&aAfficher les joueurs": set {hided.%player%} to true set the player's tool to a blaze rod named "&aCacher les joueurs" message "&2HidePlayers &a> &7Les joueurs sont de nouveau affichés !" reveal all players to player Mon ami Haltte a très bien expliqué ce système dans une vidéo je vous invite à aller la regarder !
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Autant pour moi je croyais que c'était une remarque "sérieuse" :p Bref, on stop hors-sujet ;)
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Excuse-moi, je voulais aider les autres et si ma proposition de ne te convient pas, ne l'utilises pas. Pense aussi à utiliser la ponctuation, c'est plus professionnel.
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Technique de ninja ;) : set {_loc} to location of player loop all blocks in radius 1 around {_loc}: set loop-block to chest