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Tout ce qui a été posté par molo
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J'ai oublié il te faut le plugin SQLibrary [Contenu masqué] Sinon un tres bon tuto la :[Contenu masqué]
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Dans le fichier config.sk tu dois configurer comme ca: database: MySQL gamesrewards: type: MySQL pattern: rewards_.* # le nom des varaibles a mettre dans sql tous variables qui commence par "rewards_" seront mis dans cette database host: localhost # si base de donnée sur le meme serveur que ton serveur minecraft sinon adresse du serveur de base de données port: 3306 user: #ton user de base de donnée password: #ton password de base de donnée database: #nom de la database monitor changes: true monitor interval: 20 seconds
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Pas de soucis, sit je trouve plus sur le sha1 je te tiens au courant
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En skript tu peux donc crypter en aes et pour php il y a ca pour decrypter en aes : [Contenu masqué]
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Tu dois à tout pris faire en sha1 ? sinon tu as cela : [Contenu masqué] or Decrypt String
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Tu veux connecter les variables de skript a une base de donnée ou tu veux te connecter directement a une base ?
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Je sais pas lol
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Tu as bien SKquery ?
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Moi je suis en minecraft 1.8.9 avec java 8 et j'utilise celle la : [Contenu masqué]
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Les dernières versions de Umbaska il me semble ne fonctionne qu'avec minecraft 1.9
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Quel version de minecraft et quel version de Umbaska ?
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Ael tu te couches trop tard
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Essaye peut être avec ça replace all "fuck", "bitch" and "ass" with "****" in the message
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loop block in radius 1 around {location.porte}: # ou {location.porte} est la location de ta porte if loop-value is wall sign: # pour le panneau sur pied code ... if loop-value is sign post: # pour le panneau sur le mur code ... En espérant avoir apporté ta solution ;)
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Pas de soucis R3D Ael je me mets près de toi pour que tu profites de ma malédiction
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tu as pas d'erreurs dans les logs ? car normalement tu ne peux pas casser les blocs sauf les lava et water block
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stop loop ou exit loop les deux fonctionne normalement
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Si j'ai bien compris tu veux cela on break : if event-block is not water block: if event-block is not lava block: cancel the event
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la commande exacte il me semble : set {loc} to the location of block above player