Aller au contenu

Aytio

Membre
  • Compteur de contenus

    160
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    2
  • Crédits

    4 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par Aytio

  1. Hey ! J'ai trouvé !!! A celui qui a le même problème que moi ou qu'il soit similaire tu peux me remercier en MP ! ^^ Il suffit d'utiliser l'expression "raw name" qui retourne le vrai nom du bloc. Correction de mon code du coup : on break: set {_blockCasser} to raw name of event-block set {_split::*} to {_blockCasser} split at ":" create hologram "ItemStack:%{_split::2}%;" at block 0.5 meters above location of event-block for 3 second Et voila !! Bonne journée ! Je clôture Edit 1 : Pas intuitif du tout de mettre en résolu !
  2. Version de Minecraft : 1.16.3 Version de Skript : 2.5.1 Description du probléme: Bonjour, Voila, j'essai d'obtenir le nom du block cassé pour l'affiché en itemstack dans un hologramme (l'item en 3d dans l'hologramme). on break: set {_blockCasser} to type of event-block broadcast "%{_blockCasser}%" create hologram "ItemStack:%{_blockCasser}%;" at block 0.5 meters above location of event-block for 3 second Sa fonctionne mais le soucis c'est que le type du block en jeu et celui donné par skript n'est pas le meme donc l'itemstack ne fonctionne pas. Exemple: Je casse de la bedrock, le nom dans la variable sera bedrock et l'hologramme m'affichera bien l'item mais si je casse un block de verre le nom dans la variable sera "unstained glass" et l'hologramme ne m'affichera rien car le nom est incorrecte, il faudrait que ce soit "glass". Pareil pour le block de oak_fence, le nom retourné par la variable est "waterlogged oak fence" alors qu'il faudrait que ce soit "oak_fence". Mon soucis viens surement du fait que j'utilise "type of event-block" mais je ne connais que celui la et mes recherche et essai ne sont pas concluant... Merci a vous de votre aide. EDIT 1 : J'ajouterai, pour les petit malin, que ce skript donné n'ai qu'un exemple, il n'a pas pour but d'être implémenté sur mon serveur donc ne voyer pas cette fonctionnalité utile... si cela fonctionne alors sa me conviendra. EDIT 2 : J'anticipe les réponse, je n'ai pas précisé que il faut que n'importe quel block cassé apparaisse dans l'itemstack ^^ je peux pas me contenté de faire des conditions exemple si unstained glass alors glass etc etc voili voila.
  3. Aytio

    Log

    Nan nan va voir sur les site d'hebergement gratuit il te passe une bdd ou alors sur le site olympe ou encore hostinger, des hebergeurs gratuit qui peuvent te passer une base de donnée
  4. Aytio

    Skript Pick Pocket

    Oui c'est entièrement possible, pour l'affichage tu peut utiliser une bossbar qui s'incremente ou se decremente pendant une durée pendant environ toute les seconde et a 0 alors tu enleve l'argent du joueur et tu rajoute le meme argent sur le compte de l'autre joueur via le /eco ^^ ou alors tu verifie tout les slot du joueur et le premier item venant tu le clear du joueur et tu le give. Et nan c'est pas chaud =D C'est juste une procédure des que tu click droit: si le targeted entity est un player alors blabla tut ce que j'ai decrit en haut point par point
  5. Aytio

    Log

    Essaie plutot d'aller voir le plugins logblock, sa evitera de t'embeter a attendre qu'on te fasse tout sa
  6. Aytio

    "on rightclick with enderpearl"

    De rien =) Met en resolu
  7. Aytio

    "on rightclick with enderpearl"

    et bien exactement pareil tu fais : on command "/tell": set {Commande.%player%} to true wait 10 second delete {Commande.%player%} ensuite dans ton code pareil if machin is set alors stop
  8. Aytio

    "on rightclick with enderpearl"

    alors remplace par On rightclick: if player is holding 368: =)
  9. Aytio

    "on rightclick with enderpearl"

    on rightclick holding an enderpearl: set {Enderpearl.%player%} to true wait 10 second delete {Enderpearl.%player%} ensuite dans ton code tu met: if {Enderpearl.%player%} is set: stop
  10. Violence ? nan surtout la vérité mais soit plus precis la prochaine fois pour moi je voyais qu'une question adressait a tout le monde, j'ai simplement eu le reflexe, vu qu'on est sur un forum, de répondre tout simplement, si ta besoin d'aide mp moi même si la question ne mettait pas adressait =)
  11. Nop moi sa me tente pas ^^ je bosse deja sur un enorme projet, sa fait 5 mois que je bosse dessus =P
  12. Aytio

    Help Skript mute

    Evite d'exiger que les personne te reponde merci --' les gens sont souvent occuper et c'est en voyant tes exigences que la plupart du temps on te zape. Ensuite je ne pense pas que arg-1 fonctionne, sa serait plutôt arg 1.
  13. Aytio

    Après je vole ... je pleure

    et bien vérifie alors umbaska parce que c'est peut être lui le problème, peut être aussi Skript, bref vérifie tout.
  14. Aytio

    True ou false

    Pareil, je te conseil d'expliquer directement ce que tu veut faire parce que mon 3 oeil et en vacances =/
  15. Yep comme d'autre ton dit installe Vault ^^
  16. Aytio

    Systeme de vie

    Un petit peu de recherche personnel sa te ferais pas de mal panda =) [Contenu masqué]
  17. Aytio

    Bloc qui vole

    essaie de chercher falling block, tu trouvera ton bonheur.
  18. Aytio

    La place de skript

    Cette question n'a aucun sens, quesqui et le plus efficace selon toi une fourchette bleu ou rouge ? la question est con mais c'est la meme chose =) c'est les fonctionnalité qui compte pas la taille, pareil pour les bug.
  19. Aytio

    Probleme Variables

    Essaie de ne pas utiliser un make console commande, utilise le give de skript et je opense que sa marchera. peut t'on avoir la line ou il et indiquer l'erreur
  20. Aytio

    Faire ouvrir un Livre au joueur

    Skript est simplement un langage de programation avec un compilateur qui comprend ce langage (Skript.jar et ces addon) donc non ce n'est pas java traduit ^^ c'est comme si on disait que le c++ = langage C traduit, meme si sa se ressemble ce n'est pas sa =) Pour ton soucis avec le livre j'ai peut être une idée mais j'y ai pas vraiment réfléchi, tu met une condition : tant que il n'a pas ouvert son livre il ne peut pas bouger et sa lui envoie des message, tu ferais la verif via une variable qui et set, si il ouvre son livre alors cette variable la ce delete, comme la variable n’existe plus alors cela veut dire qu'il a ouvert le livre et donc il peut bouger =) quand il arrive sur le serv tu lui donne le livre, il doit faire un click droit sur le livre obligatoirement, l'effet click droit sur le livre delete la variable et lui fait ouvrir en même temps ^^ Edit: Le code, a adapter selon tes besoin, je te donne que la structure on first join: set {%player%.connection} to true #give le livre par bloc de commande ou autre, il lui faut un livre des sa premiere connection on any move: if {%player%.connection} is set: cancel event message "Merci de lire le livre present dans votre inventaire pour pouvoir jouer" on rightclick holding 387: delete {%player%.connection} Apres il l'ouvrira mas pas sur qu'il le lise ^^ a toi de rendre le livre attrayant =P Give lui le livre par block de commande ou autre a toi de voir
  21. Aytio

    Après je vole ... je pleure

    Tu sais que tu peut faire directement /sk reload [chemin d'accés vers ton skript] ensuite pour ton erreur ta surement un addon qui fait tout merder
  22. Ouais bon il peut aussi dans les parametre de son monde regler le bon gamemode ou autre part d'ailleurs
  23. Aytio

    Aide pour les regions

    Sa va encore ! ya un bonjour ^^ PommDapy merci de pas exiger les choses parce que comment tu le demande c'est un peu exagérer , fait une demande correct et polie sans exiger les chose au gens et on voit apres ! Merci =) Ensuite a tu chercher ? Quesque tu a deja fait jusque a present ? deja expérimenter ? Ps : J'ai signaler =P
  24. Aytio

    Skript anti speed-hack

    A toi encore d'adapter pur faire en sorte que s'il saute sa désactive la fonction. Les code donner aussi sont des exemple ! a vous de faire en sorte que sa fonctionne a votre convenance ^^
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.