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Tout ce qui a été posté par Falling62
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Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: WolvSK, WildSkript, Umbaska, TuSKe, skRayFall-1.1, SkQuery, RandomSK, ExtrasSK Type du skript : Montures 1.7.10 Description du script : Bonjour, J'ai tenter de coder un système de monture, mais j'ai eu 3 erreurs: [12:14:41 INFO]: [Skript] Reloading monture.sk... [12:14:41 ERROR]: 'player' is not an item stack (monture.sk, line 7: change yaw of vehicle of player to yaw of player') [12:14:41 ERROR]: 'player' is not an item stack (monture.sk, line 8: change pitch of vehicle of player to pitch of player') [12:14:41 ERROR]: can't understand this event: 'on vehicle steer' (monture.sk, line 11: on vehicle steer:') [12:14:41 INFO]: [Skript] Encountered 3 errors while reloading monture.sk! Voici le code que j'ai fait: on right click: targeted entity is a silverfish: set {_ride} to targeted entity make player ride {_ride} wait 5 ticks while vehicle of player is {_ride}: change yaw of vehicle of player to yaw of player change pitch of vehicle of player to pitch of player wait 1 ticks on vehicle steer: if event-button is space: push vehicle of player upwards at speed 0.6 if event-button is w: push vehicle of player in the direction of player at speed 0.6 if event-button is a: push vehicle of player to the left at speed 0.4 if event-button is d: push vehicle of player to the right at speed 0.4 if event-button is s: push vehicle of player backwards at speed 0.4 on death: if victim is a cow: clear drops Merci de m'aider ! Si vous voulez plus d'informations sur le problème n'hésitez pas à m'en parler.
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Euuh, bah enfaite là ça fonctionne.. xD Je sais pas avant je l'avait fait et ça à pas marcher.. Merci !
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Salut : #Faut set les warps avant comme ça c'est plus simple command /setwarp <text>: permission: setwarp.perm permission message: &cTU PEUX PAS FAIRE CETTE COMMANDE ! trigger: if arg 1 is "Faction": set {Faction.spawn.1} to location of player message "&aYES ! Le spawn du monde faction à été set à %location of player%" if arg 1 is "Faction2": set {Faction.spawn.2} to location of player message "&aYES ! Le spawn du monde faction 2 à été set à %location of player%" if arg 1 is not set: message "&c/setwarp <Faction/Faction2>" command /spawn: trigger: player is in world "Faction": teleport player to {Faction.spawn.1} message "&7Vous allez vers le spawn du &6Faction 1&7 !" player is in world "Faction2": teleport player to {Faction.spawn.2} message "&7Vous allez vers le spawn du &6Faction 2&7 !" Tu fais /setwarp <Faction ou Faction2 > pour set le spawn ! Si le /spawn est dans le monde Faction fais: /setwarp Faction Si le /spawn est dans le monde Faction 2 fais: /setwarp Faction2 Et après ça fonctionne ! #Ou avec la commande que tu demandes, c'est beaucoup plus simple command /spawn: trigger: player is in world "Faction": make player execute command "/warp Ilus" message "&7Vous allez vers le spawn du &6Faction 1&7 !" player is in world "Faction2": make player execute command "/warp Pegasus" message "&7Vous allez vers le spawn du &6Faction 2&7 !"
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Dans le monde 1 "Login" je veux qu'il fasse jour. Tant dis que dans le Monde 2 "world", je veux qu'il fasse nuit.
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Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Temps par monde. Description du script : Je m'explique, j'ai envie que dans un monde il fasse nuit. Donc je fais /time set night... Mais quand je fais la commande, il fait également nuit lorsque je met la nuit dans l'autre monde (alors que je veux qu'il fasse jour). J'aimerai de l'aide Si vous avez pas trop compris j'expliquerai en détail...
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Je vais mettre en résolu C'est bon j'ai réussi !
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Oui ! Je vais essayer plus tard
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Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: MundoSK, reqn 1.2.3, SkAction-2.2, skDragon-0.08.8-BETA, Skellett, SkQuery, skRayFall+v1.9.17, Skungee 1.0.9, skUtilities 0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Umbaska-3.3, WildSkript Description du script : J'ai essayais de faire un nametag en 1.7.10 mais ça ne marche pas... Voilà le code que j'ai fais: command /test: trigger: set tag of player to "&4%player%" Mais lorsque je fais /test ça ne marche pas (erreur dans la console) [13:57:24 ERROR]: #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. [13:57:24 ERROR]: #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. [13:57:24 ERROR]: #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. [13:57:24 ERROR]: #!#! [13:57:24 ERROR]: #!#! Stack trace: [13:57:24 ERROR]: #!#! java.lang.IllegalArgumentException: Team name 'NaoshiMC' is already in use [13:57:24 ERROR]: #!#! at org.apache.commons.lang.Validate.isTrue(Validate.java:157) [13:57:24 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scoreboard.CraftScoreboard.registerNewTeam(CraftScoreboard.java:129) [13:57:24 ERROR]: #!#! at net.dzikoysk.wildskript.effects.EffTag.execute(EffTag.java:32) [13:57:24 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:50) [13:57:24 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:63) [13:57:24 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:91) [13:57:24 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:53) [13:57:24 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.events.EvtPeriodical.execute(EvtPeriodical.java:94) [13:57:24 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.events.EvtPeriodical$1.run(EvtPeriodical.java:120) [13:57:24 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:53) [13:57:24 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:349) [13:57:24 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.v(MinecraftServer.java:600) [13:57:24 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_7_R4.DedicatedServer.v(DedicatedServer.java:258) [13:57:24 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.u(MinecraftServer.java:558) [13:57:24 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:469) [13:57:24 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_7_R4.ThreadServerApplication.run(SourceFile:628) [13:57:24 ERROR]: #!#! [13:57:24 ERROR]: #!#! Version Information: [13:57:24 ERROR]: #!#! Skript: 2.1.2 [13:57:24 ERROR]: #!#! Bukkit: 1.7.10-R0.1-SNAPSHOT [13:57:24 ERROR]: #!#! Minecraft: 1.7.10 [13:57:24 ERROR]: #!#! Java: 1.8.0_161 [13:57:24 ERROR]: #!#! [13:57:24 ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [13:57:24 ERROR]: #!#! [13:57:24 ERROR]: #!#! Current node: null [13:57:24 ERROR]: #!#! Current item: net.dzikoysk.wildskript.effects.EffTag [13:57:24 ERROR]: #!#! [13:57:24 ERROR]: #!#! Thread: Server thread [13:57:24 ERROR]: #!#! [13:57:24 ERROR]: #!#! End of Error. [13:57:24 ERROR]: #!#! Et un screen du chat lorsque je fais /test Merci de m'aider le plus rapidement possible !
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Marche pas parfait merci je met en résolu !
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Oui mais y'a pas moyen de modifier le message lorsque on frappe quelqu'un ?
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Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Skellett, SkQuery, WildSkript Description du script : Bonjour, Je veux faire une zone où personnes ne prend de dégât: on damage: if "%region at victim%" contains "safepvp": cancel event Mais je prend quand même des dégâts (j'ai absolument aucune erreur écrit dans le chat...) Merci de m'aider !
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inactif ✖ Bruit de d'animaux à chaque Kills / Morts
Falling62 a répondu à un sujet de ChikenBro' dans Inactifs
on death: #quand la personne est morte play raw sound "mob.chicken.plop" at victim with pitch 1 volume 10 on death: #quand la personne tue quelqu'un play raw sound "mob.pig.death" at attacker with pitch 1 volume 10 Si tu veux savoir tout les sons possible va sur ce site : [Contenu masqué] En espérant t'avoir aidé ! Skript normalement c'est 2.1.2 -
tiens : (je crois avoir compris) every 1 second: make all players execute command "/score" command /score: trigger: wait a tick display board named "tonserv" to player make score "&aMoney:" in board of player to {money.%player's UUID%} move display of player to sidebar on rightclick on 143: add 1 to {money.%player's UUID%}
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Salut !, J'aimerais que lorsqu'un joueur explose un lit, il y a un message pour dire quel équipe a cassé le lit. J'ai essayais: on explosion: loop exploded blocks: loop-block is bed: strike lightning at loop-block add location of targeted block to {lit.red} wait a tick broadcast "{@rush} &fBOOM !" broadcast "Le lit de l'équipe &cRouge &fa été détruit par l'équipe %{color.%uuid of event-player%}% &f!" Mais ça ne marche pas (le problème dans le screen) Skript version: 2.1.2 Spigot version: 1.7.10 Merci de m'aider ^^
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Merci ça fonctionne !
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J'ai déjà essayais ça marche pas
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Lorsque je parle rien ne se passe, je ne vois pas mon message que j'ai écrit et je n'est pas de message d'erreur
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Bonjour, J'aimerais faire des messages privés entre équipes mais quand je parle ça marche pas... on chat: player is in world "world": loop all players: if {rouge.%player%} is true: cancel event send "&f[Privé &cRouge&f] &7[&e0&7]%player%: &f%message%" to {rouge.%player%} if {bleu.%player%} is true: cancel event send "&f[Privé &bBleu&f] &7[&e0&7]%player%: &f%message%" to {bleu.%player%} if {vert.%player%} is true: cancel event send "&f[Privé &aVert&f] &7[&e0&7]%player%: &f%message%" to {vert.%player%} if {jaune.%player%} is true: cancel event send "&f[Privé &eJaune&f] &7[&e0&7]%player%: &f%message%" to {jaune.%player%} Version Spigot: 1.7.10 Version Skript: 2.1.2 Merci de m'aider !
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okay merci
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Une petite question, comment on met en Résolu ? xD
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C'est bon j'ai trouver un mod qui fait des particules de sang, je vais mettre résolue. !
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Je pense que je vais faire ça.
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C'était juste un test pour voir si c'est les bonnes particules (Je sais si je suis clair)
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C'est pareil ça marche pas.