Aller au contenu

Bobinho

Membre
  • Compteur de contenus

    410
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    12
  • Crédits

    71 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par Bobinho

  1. Le sujet a été résolu sur discord
  2. Bobinho

    Boussole

    Petite vidéo pour vous montrer la boussole [Contenu masqué]
  3. Comment on sait qui est coéquipiers ?!?
  4. et les coéquipiers ont les obtiens comment ? x)
  5. Bobinho

    Boussole

    Bonjour Après avoir posté une première petite fonction il y a quelques temps (traducteur), je suis de retour avec un système de boussole. Cette fonction vous donnera l'angle entre une position (tracker), et la direction vers laquelle vous regardez (horizontalement). Cette angle vous est donné en degré dans le sens trigonométrique. Donc si on fixe la position tracker (0°), et qu'on tourne la tête vers la gauche de 10°, on obtient 10, mais si on tourne la tête vers la droite de 10°, on obtient 350° function getAngle(player: player, tracker: location):: number: set {_Tx} to z-coord of {_tracker} - z-coord of {_player} set {_Ty} to x-coord of {_tracker} - x-coord of {_player} set {_Ax} to 1 if {_Ty} > 0: set {_Ax} to -1 add 180 to {_angle} set {_Bx} to {_Tx} / (sqrt({_Tx}^2 + {_Ty}^2)) set {_By} to {_Ty} / (sqrt({_Tx}^2 + {_Ty}^2)) set {_theta} to acos({_Ax}*{_Bx} / sqrt({_Bx}^2 + {_By}^2)) add {_theta} - {_player}'s location's yaw to {_angle} if {_angle} < 0: set {_angle} to 360 + {_angle} return {_angle} Personnellement, j'utilise ma fonction avec un texture pack, pour animer une "boussole". Pour ce faire j'utilise l'expression suivante pour récupérer un entier en fonction de mon angle: round({_angle}/ 360/35) Dans mon cas, j'utilise 35 texture de boussole avec des angles différents (les angles de mes textures de boussole varie donc de 360/35°), (d'ou le 360/35) Si des choses sont pas très clair, hésitez pas à poser des questions Et si ça vous intéresse, je pourrais poster un skript dans les ressources avec une boussole fonctionnelle (avec texture pack)
  6. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    bah file ton discord x)...
  7. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    tu as pas discord ? Et tu es sur un serv moddé pour être en 1.7 ?
  8. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    tu veux pas encore plus zoomé histoire que je vois rien ? x)
  9. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    essaye ça, moi ça fonctionne, je pense pas qu'il faut skellet pour cette syntaxe command /test: trigger: broadcast "%{click::%player%}%" delete {click::%player%} set name of item of targeted entity to "Generateur : 100%%" on rightclick on an item frame: if "%item of event-entity%" contain "gunpowder": if name of item of event-entity is not "Generateur : &k00%%": if {click::%player%} is not set: set {click::%player%} to 0 while {click::%player%} is set: wait 1 second if {click::%player%} >= 4: set {_name} to "%item of event-entity%" set {_nb::*} to {_name} split at " " replace "%%" with "" in {_nb::5} set {_nb} to {_nb::5} parsed as number if {_nb} > 1: remove 1 from {_nb} set name of item of event-entity to "Generateur : %{_nb}%%%" else: delete {click::%player%} set name of item of event-entity to "Generateur : &k00%%" broadcast "a" wait 5 seconds broadcast "b" set name of item of event-entity to "Generateur : 100%%" set {click::%player%} to 0 else: delete {click::%player%} if {click::%player%} is set: add 1 to {click::%player%}
  10. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    mets ça à la place de la commande test et dis moi si y a une erreur sur la ligne set the displayed item... command /test: trigger: broadcast "%{click::%player%}%" delete {click::%player%} set the displayed item on targeted entity to gunpowder named "Generateur : 100%%"
  11. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    c'est à cette version que la fonctionnalité que je veux a été intégré
  12. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    ouai bah voilà y a juste les erreurs skellet faut trouver un truc pour renommer les item dans les item frame
  13. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    command /test: trigger: broadcast "%{click::%player%}%" delete {click::%player%} set name of item frame targeted entity's item to "Generateur : 100%%" on rightclick on an item frame: if "%item frame event-entity's item%" contain "gunpowder": if name of item frame targeted entity's item is not "Generateur : &k00%%": if {click::%player%} is not set: set {click::%player%} to 0 while {click::%player%} is set: wait 1 second if {click::%player%} >= 4: set {_name} to "%item frame event-entity's item%" set {_nb::*} to {_name} split at " " replace "%%" with "" in {_nb::5} set {_nb} to {_nb::5} parsed as number if {_nb} > 1: remove 1 from {_nb} set name of item frame event-entity's item to "Generateur : %{_nb}%%%" else: delete {click::%player%} set name of item frame event-entity's item to "Generateur : &k00%%" wait 5 seconds set name of item frame event-entity's item to "Generateur : 100%%" set {click::%player%} to 0 else: delete {click::%player%} if {click::%player%} is set: add 1 to {click::%player%} J'ai fais ça en 1.14, y aura peut être des erreurs. Il faudrait un truc de la 1.7 pour faire: "item frame targeted entity's item" Ensuite la commande /test te sert juste de reset/set le nom du générateur sur 100% (faut regarder l'item frame de pres et faire la commande)
  14. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    Bah enfaite skellet me sert juste à changer le nom de l'item dans l'item frame/détecter qu'on clique bien sur le bon item frame J'ai pas trouvé d'autre syntaxe pour, pour l'instant
  15. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    voilà le système est fait, juste j'ai peux être mal compris, mais si j'arrete le maintient du clique ça se stop ou ça en étant (descend pas plus), ou ça tombe à 0 ?
  16. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    non, quand tu fais /pl il est là et en vert ?
  17. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    faudrait celle là, mais je sais pas si ça fonctionne bien en 1.7 1.9.6b
  18. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    Tu as skellet ? Si oui quelle version ?
  19. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    ça descend de 1 en 1 tous les combien de second ? J'ai mis 1 seconde là
  20. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    Bon je pense que je vais pouvoir faire un truc. Par contre ça fonctionnera en maintenant le clique, et en bourrinant le clique. Je pense pas que ça soit très grave
  21. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    Bon y a pas de moyen "normal" de vérifier le maintiens du clique, j'ai peux être une idée qui devrait marcher, mais ça risque d'être un peu sale x)
  22. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    ouai j'ai compris, mais techniquement que ça soit allumé ou éteint ça change quoi à par le texte sur l'item frame
  23. Bobinho

    inactif ✖ Un générateur elec !

    c'est pas très clair: - à chaque clique ça réduit les pourcentages - des qu'il arrete de maintenir le clique ça arrete faut maintenir ? cliqué ? ensuite ça reste à quoi que le générateur soit à 100% ou non ? Quand il s'arrete il passe à 0% ?
  24. Bobinho

    inactif ✖ Radar km/h "Flan"

    En faite tous les radars/indicateurs de vitesse fonctionne comme ça. C'est impossible d'obtenir une vitesse à un instant t. Il calcul la différence de position sur de très court temps pour déterminer une vitesse. Pour les radars c'est un peu plus complexe (effet dopleur, reflexion d'onde...) mais le principe est similaire Et le code: La valeur 14.4 est à modifier pour paramétré le radar selon vos envies. idem pour 90. A vous de modifier ça selon vos envies, genre rajouter des conditions pour différentes vitesse max (en fonction du nom de la region) etc on region enter: if "%region%" contain "radar": if {radar::%region%} is not set: set {_loc} to player's location wait 5 tick set {_vitesse} to "%distance between player and {_loc}%" parsed as a number * 14.4 if {_vitesse} > 90: set {radar::%region%} to true loop all players: if loop-player has permission "PERMISSION": message "[RADAR] --> %player% a été contrôlé à %{_vitesse}% km/h aux coordonnées %player's location%" to the loop-player wait 5 seconds delete {radar::%region%}
  25. Bobinho

    inactif ✖ Radar km/h "Flan"

    contacte moi sur discord ça m’intéresse de t'aider Bobinho_#0459
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.