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ggdu490

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Tout ce qui a été posté par ggdu490

  1. ggdu490

    Propulsion en elytra en 1.10 ?

    Est-ce que tu veux qu'ils puissent ce propulsés depuis le sol et que ça active leur élytra ?
  2. ggdu490

    Il me faut ExtrasSk

    De rien ;-) Pense a passer en résolus
  3. ggdu490

    Propulsion en elytra en 1.10 ?

    D'accord, combien de temps entre les propulsions ?
  4. ggdu490

    Propulsion en elytra en 1.10 ?

    Bonjour, Avec quel objet ? Un délais entre les propulsions ? Des permissions ?
  5. ggdu490

    Il me faut ExtrasSk

    Bonjour, Une petite recherche sur le forum: https://skript-mc.fr/forum/threads/packs-skript-addons-liens-de-t%C3%A9l%C3%A9chargement-officiels-de-chaque-addon-1-7-1-8-1-9-1-10-1-11.7684/#post-68335
  6. En utilisant les variables classique: {tavariable} et non {tavariable::*}
  7. Tout simplement en utilisant pas la liste ce qui te donne: add 1 to {liste}
  8. Bonsoir Benjazt23. C'est normal, tu lui dis d'ajouter "1" a la liste. Si c'est pour un compteur pas besoin de liste. La liste perso je m'en sers pour les coordonnées, joueurs ect.
  9. ggdu490

    Ping Player's

    D'après ce que j'ai lu la version 1.7.10 n'est plus prise en charge. Mais il y a une options dans le dossier config.yml de Umbaska qui s'appelle enable_1.7_override a mettre sur true pour la 1.7. Mais sur skunity il préviennent de ne pas les contacter si ça ne fonctionne pas vu qu'il ne s'occupe plus de cette version. Tu peu toujours tenter
  10. ggdu490

    Ping Player's

    Bonsoir, Si je ne me trompe pas, Umbaska ne fonctionne pas en 1.7.10
  11. tu as essayé le "executable by: console and player" tout en gardant la permission pour le joueur ?
  12. ggdu490

    on vehicle steer:

    Salut, je me permet juste, regarde bien le forum de skunity, il y a randomsk-fixed.jar de disponible mais il ne fonctionne qu'en 1.10 et 1.10.2 il me semble.
  13. ggdu490

    Aidez moi (on leftclick: )

    Bonsoir quelque chose comme ça ? on leftclick: if player's tool is a snowball: if targeted entity is a player: if {modtool.%player%} is true: cancel event execute player command "TaCommande %clicked entity%"
  14. ggdu490

    Problème avec les menus GUI.

    Bonjour, j'ai déjà eu ce soucis. Essaie en remplaçant ton wait 1 tick par wait 2 ticks
  15. ggdu490

    Skript chute

    Si il y a toujours des dégâts essaie de remplacer les "on damage" par ça: on damage: if world of victim is "{@world}": if damage cause is fall: cancel event if damage cause is void: cancel event teleport victim to {spawnsky}
  16. ggdu490

    Skript chute

    ok essaie avec ça: if y coordinate of location of victim <= 0: Met le juste en dessous de " if world of victim is "{@world}": Et pense a refaire la tabulation. Tu peux changer le 0 par le chiffre qui te conviens le mieux
  17. ggdu490

    Skript chute

    Voilà, c'est exactement ça ;-) Si ça te vas, pense a passer en résolu
  18. ggdu490

    Skript chute

    bonjour, options: world: SkyBlock command /skyspawn [<text>]: #Commandes pour le point de tp permission: sk.admin trigger: if arg 1 is "set": #Défini le point de tp set {spawnsky} to location of player send "&7Spawn Sky définie" if arg 1 is "del": #Supprime le point de tp delete {spawnsky} send "&7Spawn Sky supprimé" if arg 1 is "tp": #Te téléporte au point de tp teleport player at {spawnsky} on damage: #Si le joueur tombe dans le vide dans le skyblock (définie dans les options) if damage was caused by void: if world of victim is "{@world}": cancel event set {skyvoid.%victim%} to true wait 1 tick teleport the victim at {spawnsky} on damage: #Evite les dégâts de chute lors de la tp damage cause is fall: if {skyvoid.%victim%} is true: cancel event wait 1 second delete {skyvoid.%victim%} command /damagesky: #Reset la variable pour empecher les dégâts de chute lors de la tp trigger: loop all players: delete {skyvoid.%loop-player%}
  19. Bonjour. Quelque chose comme ça ? options: nokill: player or chicken regions: ta region every seconds in "world": loop all entities: if "%region at loop-entity%" contains "{@regions}": if loop-entity is not a {@nokill}: kill loop-entity Tu peux aussi remplacer le kill par delete pour éviter les loots
  20. ggdu490

    Utilisation des subroutine

    ah lol ok Merci quand même
  21. ggdu490

    Utilisation des subroutine

    Salut, Ce serait pour ces parties de code: set {_x} to x-location of event-location set {_y} to y-location of event-location set {_z} to z-location of event-location replace all "." with "," in {_x} replace all "." with "," in {_y} replace all "." with "," in {_z} et set {_x} to x-location of loop-block set {_y} to y-location of loop-block set {_z} to z-location of loop-block replace all "." with "," in {_x} replace all "." with "," in {_y} replace all "." with "," in {_z}
  22. ggdu490

    Utilisation des subroutine

    Bonjour, J'ai un skript avec pas mal de lignes qui ce répètes. J'ai vu qu'on pouvais donc utiliser des subroutine. J'ai donc tenter, mais je n'y arrive pas. A savoir que les lignes concernés utilises des targeted block et des loop-block. J'ai vu des explications sur le forum mais les invoke concerne un player et dans mon cas, ça ne passe pas. J'ai tenté des invoke from loop-block mais ça ne fonctionne pas non plus. Si quelqu'un pouvais m'éclairer sur sont utilisation ce serai vraiment cool. Merci en avance
  23. :) ça fait plaisir. C'est cool si c'est pas trop dégueux. Je prend ton conseil en compte pour le yml, je trouve que ca bug moins que les variables. J'aurais pourtant pensé l'inverse Encore merci pour ton aide. Je passe en résolu
  24. Bonjour, Essaie ça: on death: player has permission "permission" wait 1 tick send "&3Dommage tu est mort!!!!!" on join: wait 2 seconds send "&e&lBienvenue sur le Lobby &9%player%" on login: wait 2 seconds chance of 3%: give a gold ingot to the player send "&eTu as reçu de l'or" else: loop all players: message " &9'%player%' &eva recevoir une surprise" to loop-player
  25. Bon, bah je suis content, tout fonctionne :) Dis moi ce que tu en pense: http://pastebin.com/5zvUMTzg Et si jamais tu as des idées pour l'optimiser, je suis preneur lol J'ai voulu mettre des subroutine mais ça ne passais pas, après je sais pas trop les utilisés. Mais c'est vraiment sympa le yml, dans le futur je vais voir pour intégré l'option des vitres dans le fichier et même y mettre la couleur, ça pourra surement rétrécir le skript. Pense a me dire ce que tu en pense et encore un grand merci pour ton aide. PS: j'attends que tu réponde avant de mettre en résolu
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