Aller au contenu

ggdu490

Membre
  • Compteur de contenus

    107
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    4

Tout ce qui a été posté par ggdu490

  1. Cool Pense a passer en résolu
  2. hummm j'utilise pas les feux d'artifice, mais cherche firework dans skunity
  3. ggdu490

    Mur temporaire

    Salut on rightclick holding a book: if player's tool is a book named "&6&lTest": loop blocks in radius 5 around the player: if loop-block is air: set loop-block to glass loop blocks in radius 3 around the player: if loop-block is glass: set loop-block to air
  4. Humm essaie avec ça: set tool of spawned entity to diamond sword
  5. ah non je suis en 1.10 désolé
  6. pour la tête c'est comme pour l'armure: ect: set helmet of the spawned zombie to victim's skull
  7. Humm Bizarrement sur mon serveur, ça fonctionne parfaitement comme ça. J'ai été a côté de deux villageois, ça ma mis 3 entités, 2 villageois, 1 joueur Tu dois avoir un soucis de plugins ou un addon manquant
  8. De rien, tiens moi au courant. Mais pour que skript ne le reconnaisse pas, je ne vois que ça
  9. Bonjour, Voilà : command /ark: trigger: loop all entities in radius 10 around player: add 1 to {_Entites} broadcast "%loop-entity's type%" wait 1 tick if loop-entity is a villager: add 1 to {_Villageois} wait 1 second broadcast "Entités : %{_Entites}%" broadcast "Villageois : %{_Villageois}%" Par conte le broadcast "%loop-entity's type%" spam pas mal ;-)
  10. Bonjour, tu as bien l'addon Sharpsk ? Cet événement en a besoin
  11. ah étrange. C'est bizarre, moi je ne fais même pas de mv import et tout fonctionne tu delete bien la map en confirmant ?
  12. non pas besoin de reload le serveur. Un /mv import tamap NORMAL devrais suffir
  13. Je le sais bien, comme je l'ai dis il pourra l'adapter en utilisant le copy de sa map d'origine...
  14. Bonjour, J'ai essayer comme tu as fais effectivement, ça n'as pas l'air de fonctionner. Je fais un truc similaire pour changer mes maps ressources, mais ça change tout le dossier map je ne sais pas si ça t'ennui ou pas. Faudra juste l'adapter pour toi avec le copy de map. #================================== # CHANGEMENT DES MAPS RESSOURCES #================================== options: nomaps: "melandryss" or "Survie" logo: &7[&eC4C-Maps&7] command /map <text> <text> [<text>]: permission: sk.modo permission message: &4Tu n'as pas l'autorisation d'utiliser cette commande ! usage: &4/map <change(pourmapressource)/create/delete> <nomdelamap> <NORMAL/NETHER/END> trigger: if arg 1 is "change": if arg 2 is not {@nomaps}: if arg 3 is set: if file "%arg-2%" exists: broadcast "{@logo}: &7Changement de la map ressource &e%arg-2% &7en cours..." wait 1 second broadcast "{@logo}: &7Suppression du portail de la map &e%arg-2%" make console execute command "/cg world delete %arg-2%" wait 2 seconds broadcast "{@logo}: &7Suppression du portail effectué !" wait 2 seconds broadcast "{@logo}: &7Suppresion du warp de la map &e%arg-2%..." wait 1 second make console execute command "/delwarp %arg-2%" wait 2 seconds broadcast "{@logo}: &7Warp supprimé !" wait 2 seconds broadcast "{@logo}: &7Suppression de la map &e%arg-2% &7en cours..." wait 1 second make console execute command "/mv delete %arg-2%" wait 5 seconds make console execute command "/mvconfirm" wait 30 seconds broadcast "{@logo}: &7Suppression de la map effectué !" wait 3 seconds broadcast "{@logo}: &7La map &e%arg-2% &7est en cours de création..." make console execute command "/mv create %arg-2% %arg-3%" wait 1 minute broadcast "{@logo}: &7La map &e%arg-2% &7a été remplacé" wait 2 seconds broadcast "{@logo}: &7En attente d'un modo pour la création du spawn" wait 2 seconds broadcast "{@logo}: &7Un modo vous préviendra quand le spawn sera posé et le portail de téléportation créé !" else: send "{@logo}: &4Le nom de la map saisi n'existe pas. Merci de passer par cette commande: &4/map <change/create/delete> <nomdelamap> <NORMAL/NETHER/END>" else: send "{@logo}: Vous devez spécifier le type de map &e(NORMAL/NETHER/END)&7." else: send "{@logo}: &4Attention, vous ne pouvez pas remplacer la map &e%arg-2% &4sans passer par l'administrateur." if arg 1 is "create": if file "%arg-2%" doesn't exists: send "{@logo}: &7La map &e%arg-2% &7est en cours de création..." to player make console execute command "/mv create %arg-2% %arg-3%" wait 1 minute send "{@logo}: &7La map &e%arg-2% &7a été remplacé" to player wait 2 seconds send "{@logo}: &7En attente d'un modo pour la création du spawn" to player wait 2 seconds send "{@logo}: &7Un modo vous préviendra quand le spawn sera posé et le portail de téléportation créé !" to player else: send "{@logo}: La map %arg 2% existe déjà !" to player if arg 1 is "delete": if arg 2 is not {@nomaps}: send "{@logo}: &7Suppression de la map &e%arg-2% &7en cours..." to player wait 1 second make console execute command "/mv delete %arg-2%" wait 3 seconds make console execute command "/mvconfirm" wait 30 seconds send "{@logo}: &7La map %arg 2% a été supprimé !" to player else: send "{@logo}: &4Attention, vous ne pouvez pas remplacer la map &e%arg-2% &4sans passer par l'administrateur." on tab completer for "map": add "change" to completions add "create" to completions add "delete" to completions
  15. ggdu490

    Corriger un skript

    Bonjour, Je n'ai pas trop compris ton skript, mais il manque des conditions, d'où le soucis de tab essaie avec ça et redis moi: on chat: if {nom.%player%} is "Aucun": loop all players in radius 11 around player: if loop-player is a player: send "&9%player% &f: %message%" to loop-player else: message "&7Il n'y a aucun joueur a coté de toi !" to player else: cancel event loop all players in radius 11 around player: if loop-player is a player: send "&9%{nom.%player%}% %{prenom.%player%}% &f: %message%" to loop-player else: message "&7Il n'y a aucun joueur a coté de toi !" to player
  16. Bonjour, J'avais un skript comme ça en 1.8, mais en 1.10, 1.11 c'est inutile. Les joueurs peuvent crafter les cristaux, les poser sur les 4 côtés du portail du dragon, ça va régénérer les cristaux sur les tours et le dragon apparaitra
  17. ggdu490

    Erreur fréquente

    Ah bah tiens, au mieux, je viens de trouver ça, si jamais ça peu t'aider: https://skript-mc.fr/forum/threads/chest-refill-avec-un-loop.9614/#post-82833
  18. ggdu490

    Erreur fréquente

    Arff ok désolé
  19. ggdu490

    Erreur fréquente

    Salut, Je vins de regarder un peu, j'ai corrigé quelques trucs. Ça fonctionne, mais je ne sais pas comment faire pour choisir le slot, donc si tu le sais, je te laisse faire. options: logo : &e[&dCHEST&e] command : /chest #La commande principale permission : admin item.1 : 1 diamond sword #Un des items des coffres item.2 : 1 diamond pickaxe #Un des items des coffres item.3 : 1 Stone #Un des items des coffres item.4 : 1 Diorite #Un des items des coffres item.5 : 1 Grass #Un des items des coffres item.6 : 1 Dirt #Un des items des coffres item.7 : 1 Oak Wood #Un des items des coffres item.8 : 1 Arrow #Un des items des coffres item.9 : 1 Dispenser #Un des items des coffres item.10 : 1 Iron Axe #Un des items des coffres item.11 : 1 Ladder #Un des items des coffres item.12 : 1 Rail #Un des items des coffres item.13 : 1 Lever #Un des items des coffres item.14 : 1 Snow #Un des items des coffres item.15 : 1 Ice #Un des items des coffres item.16 : 1 Ender Chest #Un des items des coffres item.17 : 1 Emerald Block #Un des items des coffres item.18 : 1 Anvil #Un des items des coffres item.19 : 1 Redstone Block #Un des items des coffres item.20 : 1 Beacon #Un des items des coffres item.21 : 1 Gold Block #Un des items des coffres item.22 : 1 Iron Block #Un des items des coffres item.23 : 1 TNT #Un des items des coffres item.24 : 1 Bookshelf #Un des items des coffres item.25 : 1 Torch #Un des items des coffres item.26 : 1 Chest #Un des items des coffres item.27 : 1 Furnace #Un des items des coffres slot_item_1 : slot 1 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_2 : slot 2 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_3 : slot 3 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_4 : slot 4 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_5 : slot 5 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_6 : slot 6 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_7 : slot 7 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_8 : slot 8 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_9 : slot 9 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_10 : slot 10 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_11 : slot 11 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_12 : slot 12 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_13 : slot 13 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_14 : slot 14 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_15 : slot 15 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_16 : slot 16 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_17 : slot 17 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_18 : slot 18 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_19 : slot 19 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_20 : slot 20 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_21 : slot 21 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_22 : slot 22 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_23 : slot 23 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_24 : slot 24 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_25 : slot 25 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_26 : slot 26 #Le slot actif pour l'item correspondant slot_item_27 : slot 27 #Le slot actif pour l'item correspondant command {@command} <text> [<number>]: permission: {@permission} executable by: player trigger: If player has permission "{@permission}": If arg 1 is "set": If arg 2 is set: set {chest_localisation::%arg 2%} to location of player set block at {chest_localisation::%arg-2%} to chest send "{@logo} &aLe coffre numéro &e%arg-2% &aa bien été &2set." if arg 1 is "reset": delete {chest_localisation::*} If arg 1 is "delete": If arg 2 is set: clear the inventory of the block at {chest_localisation::%arg 2%} set block at {chest_localisation::%arg 2%} to air delete {chest_localisation::%arg 2%} send "{@logo} &aLe coffre numéro &e%arg-2% &aa bien été &csupprimer." If arg 1 is "liste": send "&f_______________________" send " " send "&bPositions des coffres :" send " " send "%{chest_localisation::*}%" send " " send "&f_______________________" If arg 1 is "tp": If arg 2 is set: send "{@logo} &dTéléportation dans 5 secondes... Merci de patienter..." wait 4 seconds teleport player to {chest_localisation::%arg-2%} If arg 1 is "refill": If arg 2 is set: set {_randomitem} to random element out of {random.item.list::*} wait 2 ticks add {_randomitem} to inventory of block at {chest_localisation::%arg 2%} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} #set {randomitem} to random element out of {random.item.list::*} #add {randomitem} to inventory of block at {chest.%arg-2%} #remove {randomitem} from {random.item.list::*} execute player command "/refillallitems" send "{@logo} &aChest refilled !" #on right click.... #set {position.2.%player%} to location of targeted block command /refillallitems: trigger: add {@item.1} to {random.item.list::*} add {@item.2} to {random.item.list::*} add {@item.3} to {random.item.list::*} add {@item.4} to {random.item.list::*} add {@item.5} to {random.item.list::*} add {@item.6} to {random.item.list::*} add {@item.7} to {random.item.list::*} add {@item.8} to {random.item.list::*} add {@item.9} to {random.item.list::*} add {@item.10} to {random.item.list::*} add {@item.21} to {random.item.list::*} add {@item.12} to {random.item.list::*} add {@item.13} to {random.item.list::*} add {@item.14} to {random.item.list::*} add {@item.15} to {random.item.list::*} add {@item.16} to {random.item.list::*} add {@item.17} to {random.item.list::*} add {@item.18} to {random.item.list::*} add {@item.19} to {random.item.list::*} add {@item.20} to {random.item.list::*} add {@item.21} to {random.item.list::*} add {@item.22} to {random.item.list::*} add {@item.23} to {random.item.list::*} add {@item.24} to {random.item.list::*} add {@item.25} to {random.item.list::*} add {@item.26} to {random.item.list::*} add {@item.27} to {random.item.list::*} load: add {@item.1} to {random.item.list::*} add {@item.2} to {random.item.list::*} add {@item.3} to {random.item.list::*} add {@item.4} to {random.item.list::*} add {@item.5} to {random.item.list::*} add {@item.6} to {random.item.list::*} add {@item.7} to {random.item.list::*} add {@item.8} to {random.item.list::*} add {@item.9} to {random.item.list::*} add {@item.10} to {random.item.list::*} add {@item.21} to {random.item.list::*} add {@item.12} to {random.item.list::*} add {@item.13} to {random.item.list::*} add {@item.14} to {random.item.list::*} add {@item.15} to {random.item.list::*} add {@item.16} to {random.item.list::*} add {@item.17} to {random.item.list::*} add {@item.18} to {random.item.list::*} add {@item.19} to {random.item.list::*} add {@item.20} to {random.item.list::*} add {@item.21} to {random.item.list::*} add {@item.22} to {random.item.list::*} add {@item.23} to {random.item.list::*} add {@item.24} to {random.item.list::*} add {@item.25} to {random.item.list::*} add {@item.26} to {random.item.list::*} add {@item.27} to {random.item.list::*}
  20. ggdu490

    Erreur fréquente

    oui c'est ce que je te disais. Il fraudais que tu set les coordonnées autrement. Car la elle s'enregistre comme ça: x: coord, y:coord ,z:coord Et il faudrais plus un truc comme ça: coord, coord, coord Faudrait regarder sur le forum ça doit etre indiqué quelque part comment faire, là je peux pas le faire. Mais pour te facilité, je pene que tu peu faire un truc du genre: set {_chestloc} to location of player replace all "x: ", "y: " and "z: " with "" in {_chestloc} set {chest.%arg 2%} to {_chestloc}
  21. ggdu490

    Erreur fréquente

    Ok J'ai trouvé d'où viens le soucis, mis je ne saurais pas le régler. ça viens de la ligne 97, a savoir " set {@slot_item_27} of inventory of block at {chest.%arg-2%} to {randomitem}" J'ai essayer en remplaçant ta variable "{chest.%arg-2 %}" par "{chest_localisation::%arg-2%}" et le soucis semble disparaitre Avec "set {@slot_item_27} of inventory of block at location {chest.%arg-2%} to {randomitem}" le soucis disparait aussi. Mais du devrais set la localisation de tes coffres autement, parceque de toute facon ca ne mettera pas les items dedans.
  22. ggdu490

    Erreur fréquente

    Bonjour, A quoi ressemble le skript concerné ?
  23. ggdu490

    Propulsion en elytra en 1.10 ?

    ;) de rien
  24. ggdu490

    Propulsion en elytra en 1.10 ?

    Voilà options: plane: 0.6 msg: &cPatience ! cooldown: 2 seconds perm: elytrapush.sk on right click: player is wearing elytra if player's tool is iron_hoe: if player has permission "{@perm}": set {_waited} to difference between {elytrapush.%player%.lastused} and now if {_waited} is less than {@cooldown}: set {_waited} to difference between {_waited} and {@cooldown} send "{@msg}" else: set {elytrapush.%player%.lastused} to now set {_elytradura.%player%} to 432 set {_vieelytra.%player%} to durability of chestplate of player wait 1 tick remove {_vieelytra.%player%} from {_elytradura.%player%} if {_elytradura.%player%} <= 1: send "&4Répare ton elytra." set elytra fly state of player to false stop else: if elytra fly state of player is true: push player in direction of player at speed {@plane} else: send "&4Tu n'as pas la permission d'utiliser la propulsion." Après a toi de modifier les options, je te laisse gérer le push, je ne sais pas ce qui te conviens
  25. ggdu490

    Propulsion en elytra en 1.10 ?

    ok donc pas de décollage depuis le sol. Sinon pour le temps entre les propulsions ?
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.