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Yghore

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Tout ce qui a été posté par Yghore

  1. Yghore

    Achat de Kits

    Pourrais tu expliquer ?
  2. Yghore

    Erreur pouvez vous m'aider

    Ah les conflit... c'est très chi* # @ :p
  3. Yghore

    à delete

    Le on forum n'est pas buguer ?
  4. Yghore

    Les scoreboards ne fonctionnent pas

    xD
  5. Le on death n'est pas à utiliser pour un Respawn. :D
  6. Yghore

    Randomspawnchest

    Cherche un peux avant de demandais et si j'ais bien compris tu veux rajouter une Command skript sur un plugins ?
  7. Yghore

    Les scoreboards ne fonctionnent pas

    ... Je ne pense pas :D
  8. Yghore

    Skript de topelo [DEPLACE]

    Moi aussi je ne connaissais pas. .. C'est un top comme un peut le ratio. ..
  9. Yghore

    Map

    Un monde n'est pas infini ^^
  10. Yghore

    Drop la tête du mob tué

    On death on zombie: Chance of 60% Drop (id de litem) at vicim
  11. Pour les base tu a beaucoup de tuto --> https://skript-mc.fr/forum/forums/tutoriaux.10/
  12. Yghore

    Skript de topelo [DEPLACE]

    Ce skript a été fait il y a quelque jour/heures je crois .... cherche un peux :P
  13. Yghore

    Map

    car Loop tout les block DANS un monde c'est chaud :D
  14. ? je pense qu'il y travaille
  15. ah ... xD
  16. Yghore

    Give un item avec une variable

    Cool :D alors :P
  17. Yghore

    Probleme Loop all player

    de loop je pense :D
  18. Bonne idée :D
  19. Yghore

    Tutoriel Skript : Les listes

    Tres bon tuto :D
  20. Yghore

    Probleme Loop all player

    Bonjour voici le code: le probleme c'est qu'il me dit qu'il y a trop de tabs mais je ne vois pas pourquoi .... options: prefix: &b[&6HydraPearl&b] command /hydraPearl <text> [<text>]: trigger: if arg 1 is "join": if {hydraPearl.join} is true: if {hydraPearl.cours} is true: set {hydraPearl.join} to false teleport player to {hydraPearl.lobby} add 1 to {hydraPearl.nombre} set {hydraPearl::%{hydraPearl.nombre}%} to "%player%" add 1 to {hydraPearl.commence} broadcast "{@prefix} %player% viens de rejoindre le jeux ! %{hydraPearl.nombre}% /10 " if {hydraPearl.commence} = 2: broadcast "{@prefix} Le jeux commence dans 10 seconds !" wait 5 seconds broadcast "{@prefix} Le jeux commence dans 5 seconds !" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Le jeux commence dans 4 seconds !" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Le jeux commence dans 3 seconds !" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Le jeux commence dans 2 seconds !" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Le jeux commence dans 1 seconds !" wait 1 seconds broadcast "{@prefix} Le jeux commence !" wait 1 seconds set {hydraPearl.cours} to false delete {hydraPearl.nombre} loop 10 times: add 1 to {hydraPearl.nombre} teleport {hydraPearl::%{hydraPearl.nombre}%} to {hydraPearl.spawn.%{hydraPearl.nombre}%} make console execute "/give HydraPearl %{hydraPearl::%{hydraPearl.nombre}%}%" make console execute "/clear %{hydraPearl::%{hydraPearl.nombre}%}%" else: send "{@prefix} &aLa partit a deja commencer !" else: send "{@prefix} &aTu et deja dans la partit !" if arg 1 is "setlobby": if player has permission "HydraPearl.*": set {hydraPearl.lobby} to location of player if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "1": set {hydraPearl.spawn.%arg 2%} to location of player send "{@prefix} Tu viens de set le spawn Numero: %arg 2%" if arg 2 is "2": set {hydraPearl.spawn.%arg 2%} to location of player send "{@prefix} Tu viens de set le spawn Numero: %arg 2%" if arg 2 is "3": set {hydraPearl.spawn.%arg 2%} to location of player send "{@prefix} Tu viens de set le spawn Numero: %arg 2%" if arg 2 is "4": set {hydraPearl.spawn.%arg 2%} to location of player send "{@prefix} Tu viens de set le spawn Numero: %arg 2%" if arg 2 is "5": set {hydraPearl.spawn.%arg 2%} to location of player send "{@prefix} Tu viens de set le spawn Numero: %arg 2%" if arg 2 is "6": set {hydraPearl.spawn.%arg 2%} to location of player send "{@prefix} Tu viens de set le spawn Numero: %arg 2%" if arg 2 is "7": set {hydraPearl.spawn.%arg 2%} to location of player send "{@prefix} Tu viens de set le spawn Numero: %arg 2%" if arg 2 is "8": set {hydraPearl.spawn.%arg 2%} to location of player send "{@prefix} Tu viens de set le spawn Numero: %arg 2%" if arg 2 is "9": set {hydraPearl.spawn.%arg 2%} to location of player send "{@prefix} Tu viens de set le spawn Numero: %arg 2%" if arg 2 is "10": set {hydraPearl.spawn.%arg 2%} to location of player send "{@prefix} Tu viens de set le spawn Numero: %arg 2%" on respawn: if {hydraPearl.join} is false: if {hydraPearl.cours} is false: remove 1 from {hydraPearl.commence} set {hydraPearl.join} to true if {hydraPearl.commence} = 1: delete {hydraPearl.commence} delete {hydraPearl::*} delete {hydraPearl.nombre} loop all players: if loop-player's world is "Event1": teleport loop-player to {spawn} broadcast "" broadcast "" broadcast "{@prefix} %loop-player% Viens de gagner l'hydraPearl" broadcast "" broadcast "" set {hydraPearl.cours} to true on join: set {hydraPearl.join} to true on quit: if {hydraPearl.join} is false: if {hydraPearl.cours} is false: remove 1 from {hydraPearl.commence} set {hydraPearl.join} to true if {hydraPearl.commence} = 1: delete {hydraPearl.commence} delete {hydraPearl::*} delete {hydraPearl.nombre} loop all players: if loop-player's world is "Event1": teleport loop-player to {spawn} broadcast "" broadcast "" broadcast "{@prefix} %loop-player% Viens de gagner l'hydraPearl" broadcast "" broadcast "" set {hydraPearl.cours} to true
  21. Yghore

    PNJ invincible

    command /mob: trigger: if player has permission "Taperm": make player execute "/summon (NomduMob) ~ ~ ~ {Invincible:1}"
  22. Yghore

    Give un item avec une variable

    Essaye de remplacer 'an' par 'a' peut être ^^
  23. Tiens ceci devrais marcher :P on left click on minecart: if name of tool is "Non de la clé": set {key.%player%} to false if {key.%player%} is false: send "&aTon Minecart et vérouiller !" else: send "&aTon Minecart et Dévérouiller !" on vehicules enter: if {key.%player%} is true: send "&aTu viens de rentrer dans Ton Minecart" else: send "&aLe minecart et Verrouiler !" cancel event
  24. Yghore

    Loop-Player

    merci mec tu ma donner une idée encore mieux que le radius o_o :D
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