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Maarfum

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Tout ce qui a été posté par Maarfum

  1. Il est possible de régler ceci dans le fichier config de WorldEdit si tu le souhaite ;)
  2. Maarfum

    Zombie Pigmen agro !

    Cela ne marche pas :/ Aucune erreur.
  3. Maarfum

    Zombie Pigmen agro !

    Version de minecraft / skript : 1.8 Type du skript : Mob agro Description : Bonjour, j'ai besoin de votre aide pour mon Skript j'aimerais s'avoir si il est possible de faire en sorte que quand le Zombie Pigmen spawn il attaque directement les joueurs. Merci à vous :)
  4. Maarfum

    Dans un rayon de..

    command /fluideroyal: permission: fluide.op trigger: difference between {your.variable.%player%} and now is less than 30 seconds: send "&cErreur ! Veuillez patienter 30 secondes." stop set {your.variable.%player%} to now loop players in radius 10 of player's location: apply blindness to the loop-player for 5 seconds remove blindness from player broadcast "&3&k!|¡!¡|&B Fluide Royal activé par &l%player% &3&k!|¡!¡|" Cadeau l'ami :)
  5. Maarfum

    Dans un rayon de..

    Cela fonctionne merci :).
  6. Maarfum

    Dans un rayon de..

    Version de minecraft / skript : 1.8 Type du skript : Radius + Cooldown Description : Bonjour, j'ai besoin de votre aide pour mon Skript j'aimerais faire en sorte que quand le joueur écris "Fluide Royal" dans le t'chat ça met blindness aux joueurs autour de lui dans un rayon de 10 blocs. J'aimerais aussi un cooldown de 5 minutes. Le joueur ne peut utiliser cet technique toute les 5 minutes. Voici un début de mon code: On chat: if message contains "Fluide Royal": if player has 1 book named "&cTechnique Fluide Royal": Merci à vous :)
  7. Version de minecraft / skript : 1.8 Type du skript : Description du script en détails: Bonjour, je viens vous demander de l'aide pour régler mon problème.. J'aimerais faire en sorte que si un joueur possède l'effet "Health Boost" il ne puissent pas nager dans l'eau Merci de votre aide :)
  8. Maarfum

    Commande non exécuter !

    Cela fonctionne xD, merci beaucoup <3
  9. Maarfum

    Commande non exécuter !

    Je viens d'installer l'addon, malheureusement cela ne marche pas.. Je peut déplacer les items, et cela n’exécute pas la commande..
  10. Maarfum

    Commande non exécuter !

    ça ne marche pas :x Le menu se ferme pas et n'ouvre pas le /chapeaux. Même si je fais un send "text" to player, le message ne s'envoie pas...
  11. Maarfum

    Commande non exécuter !

    Ok, voici mon code entièrement: command /chapeaux: trigger: open chest with 3 row named "&aChapeaux" to player wait a tick format slot 0 of player with skull of "%player%" parsed as offline player named "%player%" to close on join: set player's game mode to adventure set slot 0 of player to compass named "&bMenu principal" set slot 1 of player to wooden sword named "&eDuel" set slot 4 of player to command block named "&cÉvénement" on right click holding a compass: if player's tool is a compass: if name of player's tool is "&bMenu principal": open chest with 6 rows named "&bMenu principal" to player wait 1 tick format slot 12 of player with a anvil named "&7Kits" with lore "&7Customisez vos kits !" to close then run [make console execute command "/test"] format slot 14 of player with a name tag named "&7Groupe" with lore "&7Jouez entre amis dès maintenant !" to close then run [make console execute command "/test"] format slot 30 of player with a saddle named "&eMontures" with lore "&7Aux galops !" to close then run [make console execute command "/test"] format slot 31 of player with a pumpkin named "&aChapeaux" with lore "&7Couvrez vous ! Il fait froid..." to close then run [make console execute command "/chapeaux"] format slot 32 of player with a lead named "&dFamiliers" with lore "&7Ne soyez plus seul !" to close then run [make console execute command "/test"] format slot 40 of player with a leather boots named "&bBottes" with lore "&7Customisez vos bottes à votre façon !" to close then run [make console execute command "/test"] on right click holding a command block: if player's tool is a command block: if name of player's tool is "&cÉvénement": if player has permission "pvp.event": send "&cCréation en cours..." else: send "&cVous ne possèdez pas le grade requis !" on right click holding a wooden sword: if player's tool is a wooden sword: if name of player's tool is "&eDuel": open chest with 3 rows named "&eDuel" to player wait 1 tick format slot 11 of player with a lava bucket named "&6Uhc Build" with lore "&7Stuff: ||&7x16 Items ||&7x16 Items" to close then run [make console execute command "/test"] format slot 12 of player with a potion named "&bPotions" with lore "&7Stuff: ||&7x16 Items ||&7x16 Items" to close then run [make console execute command "/test"] format slot 14 of player with a enchanted golden apple named "&eGapple" with lore "&7Stuff: ||&7x16 Items ||&7x16 Items" to close then run [make console execute command "/test"] format slot 15 of player with a raw pufferfish named "&aCombo" with lore "&7Stuff: ||&7x16 Items ||&7x16 Items" to close then run [make console execute command "/test"]
  12. Maarfum

    Commande non exécuter !

    on right click holding a compass: if player's tool is a compass: if name of player's tool is "&bMenu principal": open chest with 6 rows named "&bMenu principal" to player wait 1 tick format slot 12 of player with a anvil named "&7Kits" with lore "&7Customisez vos kits !" to close then run [make console execute command "/ez"] format slot 14 of player with a name tag named "&7Groupe" with lore "&7Jouez entre amis dès maintenant !" to close then run [make console execute command "/test"] format slot 30 of player with a saddle named "&eMontures" with lore "&7Aux galops !" to close then run [make console execute command "/test"] format slot 31 of player with a pumpkin named "&aChapeaux" with lore "&7Couvrez vous ! Il fait froid..." to close then run [make console execute command "/skull"] format slot 32 of player with a lead named "&dFamiliers" with lore "&7Ne soyez plus seul !" to close then run [make console execute command "/test"] format slot 40 of player with a leather boots named "&bBottes" with lore "&7Customisez vos bottes à votre façon !" to close then run [make console execute command "/test"] Voici mon code
  13. https://skript-mc.fr/forum/threads/commande-non-ex%C3%A9cuter.9711/
  14. Hello, j'ai un petit soucis, voici mon code: format slot 31 of player with a pumpkin named "&aNom" with lore "&7..." to close then run [make console execute command "/test"] L'inventaire fonctionne correctement, le problème c'est que la commande n'exécute pas une commande crée par moi même. Exemple, je met "/kill" la commande va s'exécuter mais si je crée la commande "/test", non. Merci à celui qui serait résoudre ce problème...
  15. Voici mon code que j'utilise personnellement, j’espère qu'il puisse t'aider: command /enderdragonspawn: trigger: if player's world is "world_the_end": execute console command "/kill @e[type=EnderDragon]" wait 1 tick spawn a enderdragon at player broadcast "&c&l[&4!&c&l] &lLe dragon vient d'apparaître dans l'end!"
  16. command /f: permission: magic.carpet trigger:
  17. Maarfum

    [Tablist] Couleur

    set the player's tablist name to "&c%player%"
  18. Perso j'utilise ceci, voici mon code: command /f: trigger: give 1 golden boots of unbreaking 3 named "&eBottes des Dieux" with lore "&7Effect God I" to player on walk: if boots of player is golden boots of unbreaking 3 named "&eBottes des Dieux" with lore "&7Effect God I": show 1 "SNOW_SHOVEL" particles at player for player offset by 1.0, 1.0, 1.0 loop blocks in radius 1 around the player: set loop-block to glass wait 3 seconds set loop-block to air stop On damage: If damage cause is fall: if boots of victim is golden boots of unbreaking 3 named "&eBottes des Dieux" with lore "&7Effect God I": cancel event on break glass: if boots of player is golden boots of unbreaking 3 named "&eBottes des Dieux" with lore "&7Effect God I": if player's gamemode is survival: cancel event
  19. Maarfum

    Zombie destructeur de blocs

    on target: # Le Zombie n'est plus attirer par le joueur. if event-entity is a zombie: if target is a player: cancel event Et le reste malheureusement je ne sais pas..
  20. Maarfum

    [Map] - Limitter des joueurs ?

    Dans le fichier config de Multiverse tu peux faire ceci :)
  21. Maarfum

    Être invisible aux zombies.

    Résolu | J'ai utiliser victim à la place de player on damage of player: if victim is wearing Zombie Head: set helmet of victim to air on damage of zombie: if attacker is player: if attacker is wearing Zombie Head: set helmet of attacker to air on target: if event-entity is a zombie: if target is a player: if target is wearing Zombie Head: cancel event [/b]
  22. Version de minecraft / skript : 1.8, 2.1.1 Type du skript : Invisible face aux monstres Description du script en détails : Bonjour, je viens vous demander de l'aide, j'utilise un skript partagé sur Skript-MC nommé "MobMask". Le problème ces que j'ai une erreur et je n'arrive pas du tout à résoudre le problème. J'aimerais faire en sorte que quand un joueur prend des dégats ainsi que si un joueur tape un zombie la tête de zombie se supprime. Voici le code: on damage of player: if player is wearing Zombie Head: set helmet of player to air on target: if event-entity is a zombie: if target is a player: if target is wearing Zombie Head: cancel event Voici l'erreur: 'wearing Zombie Head is not an entity type (TWD.sk, line 3: if player is wearing Zombie Head:') Merci.
  23. Tu peux faire un truc du genre.. Cela permet de faire en sorte que si "1 joueur" est seul en survival on execute un title par exemple. command /macommande: trigger: set {_nb} to 0 loop all players: if loop-player's gamemode is survival: add 1 to {_nb} set {_p} to loop-player if {_nb} is 1: loop all players: send loop-player title "&a%{_p}% a gagné!" for 5 seconds
  24. Cela fonctionne très bien :) Merci de votre aide.
  25. Maarfum

    Zombie destructeur de blocs

    Je recherche exactement la même chose, j'utilise ceci si cela peut t'aider: (Mon idée est de faire un The Walking Dead dans Minecraft :p) on spawn of a zombie: # Ajouter du stuff equip entity with leather helmet equip entity with leather chestplate equip entity with leather leggings equip entity with leather boots on damage: # Changer les degats des zombies attacker is a zombie damage victim by 2 heart on combust: # Résistant au feu, ainsi que le jour. if event-entity is a zombie: cancel event Et j'utilise aussi ceci pour qu'il sois plus nombreux :) on spawn of creeper: cancel event wait 1 second spawn 15 zombie at event-location on spawn of enderman: cancel event wait 1 second spawn 15 zombie at event-location on spawn of spider: cancel event wait 1 second spawn 15 zombie at event-location on spawn of skeleton: cancel event wait 1 second spawn 15 zombie at event-location
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