
Gagarrick
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Rajoute message "test" to player Dans la commande, fait la commande et regarde si le message test s'affiche dans le chat
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on projectile hit: projectile is in world "Pitchout" projectile is a arrow delete projectile "projectile is in world..." ce sont des conditions du coup tabulations et ":" Et skript bug quand il faut utiliser les "victim" "attacker" avec un projectile...
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Rajoute une commande debug : command /debug: trigger : set {lg.joueurs} to 0 clear {lg.joueurs.list::*} loop all players: set {lg.%loop-player%.start} to false Fait la commande Puis reessaie de rentrer dans la partie
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Ca doit venir des versions des addons ou de skript
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Met 1 tab pour le trigger et 2 pour le set slot ;)
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met des espaces au lieu des tabulations
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Résolu : format slot 1 of player with iron hoe named "Teleportation" with lore "" to close then run "skill_teleportation" pour ceux qui rencontrerait le meme probleme que moi :)
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set slot 0 of player to iron sword of sharpness 1 and fire aspect 1 ne fonctionne pas non plus ?? Montre ton code ça doit venir d'autre part. Ou alors c'est tes addons qui ne sont pas a la bonne version.
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"set slot 0 of player to iron sword of sharpness 1 and fire aspect 1" fonctionne bien je viens de tester (sans les guillemets b1en sur)
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Bonjour, je me retrouve face a deux petits soucis et je viens donc quémander votre aide. :) Premier soucis : Je souhaite seulement faire un menu GUI mais ça me met l'erreur "/skill_teleportation" is not a text command /skill: executable by: player trigger: wait 4 tick open chest with 3 row named "Skill" to player wait 2 tick format slot 1 with iron hoe named "Teleportation" with lore "" to run [make console execute command "/skill_teleportation"] Je me demande si ça ne viens pas du fait qu'il me manque une extension (sur mon ancien serv ça marchais me semble :mad:). Deuxieme probleme : Edit : Résolu je suis bete j'avais oublié une paranthese :confused: Voila, merci de votre aide.
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Tu peux pas tout simplement marqué "/tell @p test" dans le command block ??
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Ok, merci je vais voir je met pas encore en résolu
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up
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Bonjour, j'aimerais savoir si il était possible de détecter le nombre d'objet qu'un joueur craft ? J'ai tester un truc tout simple pour voir si ça détectais automatiquement : On craft of bed: add 1 to {test.%player%} Si j'en craft 1 ça en compte 1, si j'en craft 2 en même temps ça en compte qu'un. et j'aimerais bien que ça compte le nombre d'objet crafté. J'espère avoir été assez clair, merci d'avance.
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C'est quoi qui marche pas ? Message d'erreur ou le kill est pas comptabilisé ? Je t'envoie mon skype en mp.
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Voila le code final : On damage: if victim is alive: set {timer.%attacker%} to 12 wait 1 second while {timer.%attacker%} > 0: wait 1 second add -1 to {timer.%attacker%} if victim is dead: set {death.%victim%} to true set {timer.%attacker%} to -1 set {tueur} to attacker On death: wait 1 second if {death.%victim%} is true: add 1 to {kill.%{tueur}%} clear {tueur} Il faut que tu remplace "add 1 to {kill.%{tueur}%}" par l'ajout de la monnaie etc... Quand tu va reload le skript ça va te dire un avertissement à propos de la variable tueur, ne t'inquiete pas ça n'a pas d'impact. (ça dit que la variable ne va pas etre sauvegardé par le serveur en gros ce qui n'est pas gênant). Je precise qu'il est 100% fonctionnel mais qu'il se peut qu'il y ait des petits problemes en fonctions du code que tu as deja fait (chose que je ne peut pas prevoir). Cependant si un autre joueur venait a tuer venait a tuer une victime touché par un autre joueur les deux recoivent la recompense (En soit c'est pas forcement un mal puisque on peut voir ça comme un kill "assisté")
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Alors j'ai trouver comment faire mais on va dire que c'est une version 1.0 puisque si l'attaquant tape 2 fois la victime il recoit le bonus lié a la mort le nombre de fois qu'il a tapé l'ennemi (dans un intervalle de 12 secondes). Du coup je passe à la douche et je termine ça. Je te met le code si tu veux l'essayer : On damage of player: if victim is alive: wait 12 second if victim is dead: #remplace la ligne ci-dessous par lajout de la monnaie, xp a lattaquant add 1 to {kill.%attacker%}
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Alors le code que je t'avais passé il y avait 2 points après "wait 2 seconds" c'est pour ça qu'il devait t'afficher une erreur. Mais même en les enlevants ça ne marche pas. J'ai donc fait un petit test : On damage: wait 1 second message "test1" to attacker if victim is burning: message "test2" to attacker Le message "test1" s'affiche bien ce qui confirme que skript est capable de garder l'attaquant en mémoire, cependant le message "test2" ne s'affiche pas. Je pensais que skript ne detectait pas le feu vu qu'il se lance un peu après que les dommages aient été effectués (j'ai testé avec une épée fire aspect), j'ai donc essayé d'une autre facon pour voir si mon hypothèse était exact : j'ai bruler la victime puis je l'ai tapé mais le message "test2" ne s'affiche toujours pas ce qui implique que mon hypothèse est fausse. Donc je ne vois vraiment pas pourquoi ça ne marche pas, je vais continuer à chercher je te tiens au courant.
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Ok je vais tester autre chose ce soir.
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Salut, deja ya marqué "make player execute command "gamemode 2" (ça marche peut etre mais ça me parait bizarre qu'il manque le slash). Et ensuite j'ai l'impression que ton skript existe 2 fois vu que le "has left" change de couleur. Sinon je sais pas (vérifie les autres skript que tu as mis sur ton serveur)
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A ok et tu peux pas enregistrer le nombre dans une variable lors de la creation de l'objet ?
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On click holding a diamond sword: if name of tool is "Test 4": J'ai pas très bien compris ce que tu voulais :/ dit moi si c'est ça.
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On damage of player: if victim is burning: wait 2 second: if victim is dead: add 1 to {kill.%attacker%} else: wait 2 second if victim is dead: add 1 to {kill.%attacker%} else: wait 2 second if victim is dead: add 1 to {kill.%attacker%} else: wait 2 second if victim is dead: add 1 to {kill.%attacker%} J'ai mis juste si il meurt par le feu, il faut aussi que tu remplace le "add 1 to {kill.%attacker%} " par ce dont tu parlais (ajouter la monnaie et les stats). Pour la mort dans le vide c'est dans le meme style. Je n'ai pas testé si ça marchais.
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Ok j'explique la situation : - Un joueur coupe un arbre - La les feuilles commencent à disparaitre toute seul - Certaines feuilles vont drop des sapling Et je voudrais que les sapling n'apparaissent pas.
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Bonjour, j'aimerais que lorsqu'un joueur coupe un arbre les sapling ne se drop pas lorsque les feuilles disparaissent. Si quelqu'un sait comment faire je le remercie d'avance.