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  1. on join: if {PlayTime::%player%} is not set: set {PlayTime::%player%} to 0 seconds while player is online: add ("1 second" parsed as timespan) to {PlayTime::%player%} if {PlayTime::%player%} = 1 hour: set player's group to "group-1" if {PlayTime::%player%} = 2 hour: set player's group to "group-2" # ... wait 1 second Tu auras besoin de Vault pour faire fonctionner ce code.
    1 point
  2. Bonjour, Avec ceci ça devrai fonctionner. on damage: victim is a player: if victim's health < 4.01: apply slowness 5 to the victim for 999999 seconds on heal: if player's health > 4: remove slowness from player
    1 point
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