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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 13/09/2019 dans Messages

  1. on death of player: loop drops: add loop-value to {_drops::*} set {_size} to (size of {_drops::*}) clear drops loop ({_size} * 0.4) times: set {_r} to random element of {_drops::*} add {_r} to {_dropped::*} remove {_r} from {_drops::*} drop {_dropped::*} at location of victim J'ai testé ce code il fonctionne. Néanmoins, si tu as un stack de blocs, rien ne sera drop mais si tu as par exemple 9 stack de blocs, tu aura genre 3 stacks de blocs
    1 point
  2. Bonjour, j'ai pas de serveur de test, donc je te laisse me dire si il y a des erreurs/si ça marche 😉 on death of player: if damage cause is attack: set {_drops::*} to drops clear drops set {_total} to size of {_drops::*} loop ({_total} * 100 / 40): set {_r} to random element of {_drops::*} add {_r} to {_true.drops::*} remove {_r} from {_drops::*} drop {_true.drops::*}
    1 point
  3. Je n'ai sûrement pas dis merci car le travail n'étais pas fini, tu m'as abandonné en disant que je dois passé en 1.12 sachant que je veux rester en 1.8 pour le pvp du serveur. Maintenant, j'attends toujours de l'aide pour résoudre mon problème.
    0 point
  4. Je ne sais pas alor :c
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