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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 20/08/2019 dans Messages

  1. Pas de problème, ça nous arrive tous ! 😉
    1 point
  2. @Romitou merci, j'me sans un peu bête 😅
    1 point
  3. Salut, Il suffit de mettre 1 à la fin de la commande comme ceci : command /cle: permission: tapermission.use permission message: &cVous n'avez pas la permission. trigger: make console execute command "/give %player% 4560 1" send "[&3AneliaRP&f] &3Voici tes clés !"
    1 point
  4. Salut, command /cle: permission: tapermission.use permission message: &cVous n'avez pas la permission. trigger: make console execute command "/give %player% 4560" send "[&3AneliaRP&f] &3Voici tes clés !"
    1 point
  5. Ola ! Je dit essaye sa mais j'envoye pas le code xD options: Erreur1: &fUsage : /helpop <message> command /helpop [<text>]: trigger: if arg 1 isn't set: send "{@Erreur1}" stop else: loop all players: loop-player has permission "View.Helpop" send "&8&l[&c&lAIDE&8&l] &a%player% demande : %arg 1%" to loop-player json("%loop-player%", "&8[&aSe téléporter&8]||cmd:/tp %player%|| &7| ||&8[&cTp salle admin&8]||cmd:/SalleAdmin tp %player%|| &7| ||&8[&6Return&8]||cmd:/salleadmin return %player%") command /salleadmin [<text>] [<player>]: trigger: if arg 1 is "add": set {_distance} to distance between location of target block and location of player if {_distance} is smaller than 5: loop {SalleAdmin::*}: if "%location of target block%" is "%loop-value%": set {_t} to true if {_t} isn't set: set {_loc} to location of target block add 2 to y-coordinate of {_loc} add {_loc} to {SalleAdmin::*} send "&eVous venez d'ajoutez une salle admin." else: send "&cCette salle d'admin existe déjà." else: send "&cVous devez viser le block de spawn de la salle d'admin." else if arg 1 is "remove": set {_distance} to distance between location of target block and location of player if {_distance} is smaller than 5: loop {SalleAdmin::*}: if "%location of target block%" is "%loop-value%": set {_t} to true if {_t} is true: remove location of target block from {SalleAdmin::*} send "&cVous venez de supprimée cette salle admin." else: send "&cCette salle d'admin n'existe pas." else: send "&cVous devez viser le block de spawn de la salle d'admin." else if arg 1 is "list": set {_NumberIndex} to 1 loop {SalleAdmin::*}: send "&6%{_NumberIndex}% &6- %loop-value%" add 1 to {_NumberIndex} else if arg 1 is "Debug": clear {SalleAdmin::*} send "debug effectuer" else if arg 1 is "return": if arg 2 is set: if {Return.%arg 2%} is set: teleport arg 2 to {Return.%arg 2%} wait 10 ticks clear {Return.%arg 2%} clear {SalleAdmin.%{SalleNumber.%arg 2%}%} clear {SalleNumber.%arg 2%} send "&2Salle libérer" else if arg 1 is "tp": if arg 2 is set: loop {SalleAdmin::*}: if {SalleAdmin.%loop-value%} isn't set: set {Return.%arg 2%} to location of arg 2 teleport player to loop-value set {SalleNumber.%arg 2%} to loop-value set {SalleAdmin.%loop-value%} to 1 wait 5 ticks teleport arg 2 to loop-value set {_Ok} to true if {_Ok} isn't set: send "&cAucune salle admin est disponible !" else: send "&c/salleadmin tp <player> &7- Vous teleporte vous et le <player> dans une salle libre." else: send "&2---------------------" send " " send "&3/salleadmin add &7- Ajoute une salle admin où vous vous situez." send "&3/salleadmin remove &7-Retirer une salle admin." send "&3/salleadmin list &7-Afficher tous les coordonnées des salle admin." send " " send "&2---------------------"
    1 point
  6. 1 point
  7. Bonjour, il y a une condition comme ça. If player has 5 bread in her inventory: En espérant t'avoir aidé, bonne soirée !
    1 point
  8. Bonjours a tous, J'aimerais savoir avec une conditions pour vérifié si le joueur à X pain dans son inventaire. Voila merci ^^
    0 point
  9. on craft # <===== IcI ton Event ou alors une commande loop items in player's inventory: if loop-item is wooden sword: # <==== ton item ici Voila Si sa t'as aidé lache un jaime sur mon profil
    -1 points
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