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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 24/08/2018 dans toutes les zones

  1. Si ton problème est le fait de transformer des zombies villageois, tu peux simplement interdire le clic droit sur les zombies quand on tient une pomme d'or. on right click: if player's tool is a golden apple: if player's target is a zombie: cancel event Par contre, je crois pas que la commande /kill tue les PNJs dans les chunks non-chargés au moment où tu tapes la commande. Sinon, pour rendre le truc plus amusant, j'irais bien jusqu'à transformer le zombie en espèce de semi-boss quand on lui donne une pomme d'or, mais t'es pas obligé, c'est juste mon imagination un peu débordante xD
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  2. Dans ce cas, c'est normal puisque cette expression est assez récente ( Essaie de passez en dev 36 +)
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  3. En fait c'est censé être pour rechercher des postes par thème, genre si ton poste c'est un truc "Problème spawner" t'es censé mettre "spawner" par exemple. Mais les modos nous demande de mettre le tag résolu comme ça après ils passent le sujet en résolu ^^
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  4. Bonjour, Après ton loop, utilise item of loop-entity ?
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  5. Il faut que tu mettes soit des tabulations partout, pas des 4 espaces.
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  6. Le "4163" est l'id de vos menottes, si vous le remplacez par exemple par un steak "player's tool is steak", cela, fonctionne. Je pense que l'erreur vient du faite que skript ne prend pas en charge les mods. Voilà une alternative: renommez les menottes "&4menottes" on rightclick on player: if player's tool name is "&4menottes": if {menote.%clicked player%} is not set: set {menote.%clicked player%} to true message "&7Vous avez été menotté par &6%player%" to clicked player else: delete {menote.%clicked player%} message "&7Vous avez été démenotté par &6%player%" to clicked player on any movement: if {menote.%player%} is true: cancel event
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  7. on rightclick on player: if player's tool is 4163: if {menote.%clicked player%} is not set: set {menote.%clicked player%} to true message "&7Vous avez été menotté par &6%player%" to clicked player else: delete {menote.%clicked player%} message "&7Vous avez été démenotté par &6%player%" to clicked player on any movement: if {menote.%player%} is true: cancel event Voilà !
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