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Version 1.1
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Bonjour,Je vous présente mon nouveau Skript minigames qui est très inspiré de cette vidéoTesté avec Minecraft 1.10 et skript 2-2 dev35bLes Addons nécessaires sont:- sharpSK 1.6.4 snapshot- tuske 1.8.3-PikachuPatch-v2- SqQuery 3.6.0-lime- SkRayFall v1.9.10- skellett 1.9.6b- wildscript 1.9-1. (plus besoin dans la v1.1) - skstuff 1.6.3.6 (pour la version v1.1) Avec une seule permission sk.admin Ajout de la version v1.1 - systeme multilangue avec téléchargement sur Pasbin - lorsque on join, on détecte la langue du joueur (Français ou Anglais) - sinon elle est paramétrable /mg puis le livre - Jeux QUAKE Pour le moment, 5 jeux sont fait :- Dé A Coudre- Lava floor- Falling ANVIL- Sheep chears - Quake (rajouté dans la v1.1) (si vous avez des idées ou envie d'autres minijeux merci de me contacter, personnellement de mon coté j'en ai)Bien entendu le multi partie est géréIl y a 3 scorebord différents suivant que l'on est :- en mode création - pas en jeu - et le dernier quand on est dans une partie Ameliorations : - ajouter des minijeux- sauvegarder en yaml les parties- un système pour augmenter la difficulté suivant la taille de l’arène et le nombre de joueurs par parties- paramétrage sous forme de gui- d'autres options pour le paramétrage (genre jour permanent sur le monde, etc..)- interdire certaines commande au joueur en jeu Les commandes:La principale syntaxe est :/minigamesAdmin <Jeux> <Commande> <Partie> qui peut etre raccourcie en /mgaConcernant <Jeux> celui ci doit être de type :- DAC pour le Dé A Coudre- LAVA pour le Lava floor- ANVIL pour le Falling Anvil- TONTE pour le Sheep chears et QUAKE pôur le Quake (ajout de la v1.1)Comment configurer une partie:/mga <jeux> create <partie> pour commencer la création du mini jeux et cela vous donne une brique nommée mg et <partie>avec celle ci sélectionner les deux points opposés (avec clic gauche et droit)suivant le jeux il faut sélectionner :pour le DAC pour le Anvilpour le Lava et le Quakepour le tonteensuite /mga <jeux> save <partie> pour sauvegarder la partie, une région <jeux>_<partie> est alors crée./mga <jeux> setlobby <partie> pour définir le lobby de cette partie/mga <jeux> min <Nombre> <partie> pour définir le <Nombre> de joueurs minimum pour jouer/mga <jeux> attente <Nombre> <partie> nombre de secondes d'attenteconcernant le mini jeux DAC, il faut aussi définir le point de saut par la commande/mga DAC setsaut <partie>Maintenant concernant les panneaux,il en existe 4, join, statut, leave, et topla syntax pour les panneaux est la suivantligne 1 dacligne 2 la partieligne 3 la commandeConcernant le DAC on a a la place du join la commande couleur qui lorsqu'elle est placé sur un bloc delaine permet de sélectionner une couleur et de joindre la partiePour le joueur une seule commande /minigames (ou /mg)Autres Commandes disponibles/mga <jeux> remove <partie> pour supprimer une partie/mga <jeux> resetpoint <player> pour mettre a zéro le score du jeux du joueur/mga <jeux> setpoint <nombre> <player> pour définir le score du <joueur> pour le jeu a <Nombre>/mga <jeux> pause <partie> pour mettre en pause la <partie>/mga <jeux> run <partie> pour redémarrer la <partie>/mga <jeux> stop <partie> pour arrêter la <partie>/mga <jeux> voir <loc1, loc2, lobby ou saut> <partie> pour voir les différents points/mga MG info <player> voir les scores du joueurVoila et bon jeu a tousps si vous avez un soucis n’hésitez pas a me contacter je ne mord pas (discord ou mp) (sujet original https://v1.skript-mc.fr/resources/1-10-2-★-minigames-★.1616/ ) ps differente video sur la configuration1 point -
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Hum oui, j'ai mal lu xD mais en tout cas, il y aura bien une maj PvP, confirmé par mojang lors de leur convention ?1 point
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Quand tu ne met pas de couleur il te donnera à chaque fois une couleur différent, pour les couleurs : red stained glass pane white stained glass pane light gray stained glass pane ETC.. et pour les types : stained glass pane c'est les vitres et glass block pour les bloque1 point
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Ce qui est complètement "idiot" car le fonctionnement 1.8 -> 1.12 est exactement le même pour ce qu'il demande. Ps: Par manque de temps, je ne peux pas le faire désolé.1 point
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Je suis d’accord, tant que tu passe pas ton serveur en 1.12, tu trouvera pas grand chose sur ce forum1 point
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https://skript-mc.fr/topic/14505-pourquoi-faire-un-serveur-en-112-et-pas-18/ Lis ça et tu comprendra la première raison de pourquoi je ne bosse jamais en 1.8 la 2eme raison est que Skript en 1.8 est incomplet et peux posséder des bugs en tant que tel ça rend insupportable pour les joueurs de dev... Je ne le ferai donc pas sachant que ça ne te coute rien de passer en 1.121 point
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Il me semble que tu dois passé par une condition après : on drop of diamond sword: if name of dropped item is "test": cancel event1 point
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Le meilleur système je crois de ce nouveau forum est le fait de recevoir un son lorsqu'il y a une notification ? du coup, cela me donne envie d'être de nouveau actif ? à voir sur le long terme xD1 point
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Bonjour, Vu que je suis très gentil, je t'ai corrigé les fautes, attention la prochaine fois, merci de respecter les règles, car déjà "je veux" on n'est pas à ton service à ce que je sache, donc en étant polis déjà on commence par "Bonjour, J'aimerai un peu d'aide avec mon skript, j'aimerai que lorsqu'on fait la commande par la console, cela donne les items suivant, merci d'avance, voici le skript" Ton code, tu dois le mettre sous "balise" -> "Code" command /ive [<player>]: executable by: console trigger: set slot 0 of arg-1 to compass named "&6Menu &ePrincipal" with lore "&f» &7Ouvre le menu principal" wait 0.5 second set slot 1 of arg-1 to gold ingot named "&eBoutique" with lore "&f» &7Ouvre la boutique" wait 0.5 second set slot 4 of arg-1 to player's skull named "&cProfil" with lore "&f» &7Ouvre ton profil" wait 0.5 second set slot 8 of arg-1 to gunpowder named "&3Poudre Magique" with lore "&f» &7&oCache &7ou &oaffiche &7les joueurs" #Le code n'a pas été testé, donc si tu as des erreurs, merci de revenir sur ce topic avec les erreurs. Cordialement,1 point
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La V2 du forum va "m'obliger" à me remettre au skript1 point
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Tu l'as bien encodé en UTF-8 ? Je pose cette question car le symbole à gauche de ta variable {SpawnOFPistolV2} ne devrait pas être là1 point
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Oui tu aime bien les GUi en SKQuery mais pour les utilisateurs non seulement c'est pas optimisé et chiant à modifier mais c'est aussi signe de mauvaise qualité... C'est un conseil, mais personnellement (et de même pour pas mal d'autre skripteur) nous évitons d'utiliser des skripts avec SkQuery pour les GUI0 point
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