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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/09/2017 dans toutes les zones

  1. 3 points
  2. on explode: loop exploded blocks: loop-block isn't tnt set {_e::%location of loop-value%} to true set {_e::%location of loop-value%::*} to location of loop-value and type of loop-value wait 5 second loop {_e::*}: set block at {_e::%loop-index%::1} to {_e::%loop-index%::2} N'hésite pas à like
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  3. Je suis sur tel la j ai eteint le pc, demain je vais voir se que je peux faire. Je pense qu il y a moyen ;)
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  4. Si ton sujet est résolu, met en Résolu
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  5. faut l'enlevé :) ca fais pas parti du code xD
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  6. OK j'ai fais un erreur avec les "" essaye ca: [spoiler=Voici le new code (pas d'erreur normalement)] #Déso des fautes d'orthographes, j'ai fait ca vite et après c'est a toi de custom comme bon te semble :) #Cordialement Xamez (mister_max34 ancien pseudo) options: permission_message: &cTu n'as pas accès à cette commande. permission_lspd1: lspd1.* permission_permis: lspd1.* permission_license: lspd1.* permission_depermis: lspd1.* permission_delicense: lspd1.* nom_du_gui: &bNom du GUI command /permis [<player>]: permission: {@permission_permis} permission message: {@permission_message} trigger: if arg 1 is set: if {permis.%arg 1%} isn't set: set {permis.%arg 1%} to true send "&aVous avez donné le permis à %arg 1%" send "&aVous avez recu le permis." to arg 1 else: send "&cLe joueur a déjà le permis." else: send "&cVous devez préciser un joueur." command /license [<player>]: permission: {@permission_license} permission message: {@permission_message} trigger: if arg 1 is set: if {license.%arg 1%} isn't set: set {license.%arg 1%} to true send "&aVous avez donné une license à %arg 1%" send "&aVous avez recu une license." to arg 1 else: send "&cLe joueur a déjà le permis." else: send "&cVous devez préciser un joueur." command /depermis [<player>]: permission: {@permission_depermis} permission message: {@permission_message} trigger: if arg 1 is set: if {permis.%arg 1%} is set: delete {permis.%arg 1%} send "&aVous avez donné retiré le permis à %arg 1%" send "&aVous avez perdu votre permis." to arg 1 else: send "&cLe joueur n'a pas de permis." else: send "&cVous devez préciser un joueur." command /delicense [<player>]: permission: {@permission_delicense} permission message: {@permission_message} trigger: if arg 1 is set: if {license.%arg 1%} is set: delete {license.%arg 1%} send "&aVous avez donné retiré la license à %arg 1%" send "&aVous avez perdu votre license." to arg 1 else: send "&cLe joueur n'a pas de license." else: send "&cVous devez préciser un joueur." command /lspd1: permission: {@permission_lspd1} permission message: {@permission_message} trigger: set {_s} to 0 open chest with 6 rows named "{@nom_du_gui}" to player wait 2 ticks loop all players: if {license.%loop-player%} is true: if {permis.%loop-player%} is true: format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "||&7Permis: &aOUI||&7License: &aOUI" to be unstealable[/spoiler] else: format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "||&7Permis: &cNON||&7License: &aOUI" to be unstealable else: if {permis.%loop-player%} is true: format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "||&7Permis: &aOUI||&7License: &cNON" to be unstealable else: format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "||&7Permis: &cNON||&7License: &cNON" to be unstealable add 1 to {_s}
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  7. Ya pas de quoi, dit moi si il y a des erreurs ou autres problèmes.
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  8. Essaye ca: [spoiler=Voici le code] #Déso des fautes d'orthographes, j'ai fait ca vite et après c'est a toi de custom comme bon te semble :) #Cordialement Xamez (mister_max34 ancien pseudo) options: permission_message: &cTu n'as pas accès à cette commande. permission_lspd1: lspd1.* permission_permis: lspd1.* permission_license: lspd1.* permission_depermis: lspd1.* permission_delicense: lspd1.* nom_du_gui: &bNom du GUI command /permis [<player>]: permission: {@permission_permis} permission message: {@permission_message} trigger: if arg 1 is set: if {permis.%arg 1%} isn't set: set {permis.%arg 1%} to true send "&aVous avez donné le permis à %arg 1%" send "&aVous avez recu le permis." to arg 1 else: send "&cLe joueur a déjà le permis." else: send "&cVous devez précier un joueur." command /license [<player>]: permission: {@permission_license} permission message: {@permission_message} trigger: if arg 1 is set: if {license.%arg 1%} isn't set: set {license.%arg 1%} to true send "&aVous avez donné une license à %arg 1%" send "&aVous avez recu une license." to arg 1 else: send "&cLe joueur a déjà le permis." else: send "&cVous devez précier un joueur." command /depermis [<player>]: permission: {@permission_depermis} permission message: {@permission_message} trigger: if arg 1 is set: if {permis.%arg 1%} is set: delete {permis.%arg 1%} send "&aVous avez donné retiré le permis à %arg 1%" send "&aVous avez perdu votre permis." to arg 1 else: send "&cLe joueur n'a pas de permis." else: send "&cVous devez précier un joueur. command /delicense [<player>]: permission: {@permission_delicense} permission message: {@permission_message} trigger: if arg 1 is set: if {license.%arg 1%} is set: delete {license.%arg 1%} send "&aVous avez donné retiré la license à %arg 1%" send "&aVous avez perdu votre license." to arg 1 else: send "&cLe joueur n'a pas de license." else: send "&cVous devez précier un joueur. command /lspd1: permission: {@permission_lspd1} permission message: {@permission_message} trigger: set {_s} to 0 open chest with 6 rows named "{@nom_du_gui}" to player wait 2 ticks loop all players: if {license.%loop-player%} is true: if {permis.%loop-player%} is true: format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "||&7Permis: &aOUI||&7License: &aOUI" to be unstealable else: format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "||&7Permis: &cNON||&7License: &aOUI" to be unstealable else: if {permis.%loop-player%} is true: format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "||&7Permis: &aOUI||&7License: &cNON" to be unstealable else: format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "||&7Permis: &cNON||&7License: &cNON" to be unstealable add 1 to {_s} Cordialement. EDIT: j'ai fais le gui avec la syntaxe de skquery
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  11. Oé désolé enfaite j'ai juste fail au lieu de mettre %uuid of player% jmettais %player% :c
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  12. 1 point
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