Aller au contenu

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 28/06/2017 dans toutes les zones

  1. Bonjour/Bonsoir ! Je vous présente une fonction vous permettant de traduire des textes dans la langue que vous souhaitez tout ceci en une fonction. /!\ Les traductions ne sont pas automatiques, cette fonction vous permet uniquement de simplifier ce système /!\ Bref, passons aux explications. Voici la fonction que vous devrez utiliser. function MSGLanguage(id: text, p: player): If {_id} is "Test": set {_content} to value list "ID.<id>.%{langue::%{_p}%}%" get of "plugins/translate/Language.yml" return {_content} Nous allons devoir généré un fichier yml. Il nous servira à stocker nos phrases en françaises et en anglaises (il peut s'agir de d'autres langues) : on script load: create "plugins/translate/Language.yml" add "<id>" to yaml list "ID.<id>.FR_fr" from "plugins/translate/Language.yml" add "<id>" to yaml list "ID.<id>.ENG_eng" from "plugins/translate/Language.yml" Il s'agit ici d'une traduction entre l'anglais et le français. Pour set la langue du joueur (français ou anglais), vous aurez besoin de ceci : command /changelanguage <text>: trigger: If arg 1 is "English": delete {langue::%player%} set {langue::%player%} to "ENG_eng" set slot 8 of player to ender chest named "&d&lLanguage" send "&aLanguage Selected !" If arg 1 is "Francais": delete {langue::%player%} set {langue::%player%} to "FR_fr" set slot 8 of player to ender chest named "&d&lLanguage" send "&aLanguage choisis !" on right click with Ender Chest: if name of tool of player is "&d&lLanguage": open virtual chest inventory with size 1 named "&6&lMenu" to player format gui slot 3 of player with diamond named "&bEnglish &e(Click on it for select this language)" to close then run player command "/changelanguage English" format gui slot 5 of player with emerald named "&bFrancais &e(Clique dessus pour choisir cette langue)" to close then run player command "/changelanguage Francais" on first join: set slot 8 of player to ender chest named "&d&lLanguage" on join: set slot 8 of player to ender chest named "&d&lLanguage" Comment vas-t-on utiliser la fonction maintenant et comment celle-ci fonctionne ? Pour utiliser la fonction, il faudra remplacer "<id>" par la phrase en question et/ou un raccourcis. MSGLanguage("<id>", player) Pour dire ensuite la traduction, il faudra mettre la fonction de cette manière : "%MSGLanguage("<id>", player)%" Pour ajouter les phrases dans le fichier yml, il faudra utiliser ceci : add "<id>" to yaml list "ID.<id>.FR" from "plugins/translate/Language.yml" Ca donnera ceci : A vous de le remplir manuellement le fichier ou par votre skript. Vous aurez par contre besoin des addons suivants : - SkUtilities - SkQuery - TuSke Le code en entier : function MSGLanguage(id: text, p: player): If {_id} is "Test": If {langue::%player%} is "Fr_fr": set {_content} to value list "ID.<id>.FR" get of "plugins/translate/Language.yml" return {_content} If {langue::%player%} is "ENG_eng": set {_content} to value list "ID.<id>.ENG" get of "plugins/translate/Language.yml" return {_content} on script load: create "plugins/translate/Language.yml" add "<id>" to yaml list "ID.<id>.FR" from "plugins/translate/Language.yml" add "<id>" to yaml list "ID.<id>.ENG" from "plugins/translate/Language.yml" command /changelanguage <text>: trigger: If arg 1 is "English": delete {langue::%player%} set {langue::%player%} to "ENG_eng" set slot 8 of player to ender chest named "&d&lLanguage" send "&aLanguage Selected !" If arg 1 is "Francais": delete {langue::%player%} set {langue::%player%} to "FR_fr" set slot 8 of player to ender chest named "&d&lLanguage" send "&aLanguage choisis !" on right click with Ender Chest: if name of tool of player is "&d&lLanguage": open virtual chest inventory with size 1 named "&6&lMenu" to player format gui slot 3 of player with diamond named "&bEnglish &e(Click on it for select this language)" to close then run player command "/changelanguage English" format gui slot 5 of player with emerald named "&bFrancais &e(Clique dessus pour choisir cette langue)" to close then run player command "/changelanguage Francais" Une version différente et optimiser a été fait par @4rno ici En espérant que cette fonction vous intéresse. IDEE DE BASE DE @4rno
    2 points
  2. Evite le double post stp Et pense à regarder les dates: sujet d'il y a plus d'un an et en plus @Haltte ne fait plus de tutos Il faut skrayfall tu l as ?
    2 points
  3. Moi en novembre mais je suis actif que depuis fin mai
    2 points
  4. Ha bah évidemment si tu fais des fautes qui ne sont pas de base dans le code que je t'ai donné on est pas bien xD
    1 point
  5. Salut ! Je vais vous donner le code de base: On death of a player: Add 1 to {death.%victim%} Add 1 to {kill.%attacker%} On chat: Cancel event Set {_ratio} to {kill.%player% } / {death.%player%} Broadcast "%{_ratio }% %player%: %message%" J ai pas testé et ce n'est que la base du code Edit: Je ne sais pas recuperer le nom de faction je crois qu il y a un addon
    1 point
  6. Pourquoi ne pas lui give un spawner approprié?
    1 point
  7. Salut ! Ce serait plus simple à réaliser si tu passez en 1.9 ou 1.8 minimum ;)
    1 point
  8. Salut ! Essaie ça: format slot 0 of player with skull of "Pseudo" parsed as offline player named "salut" to close
    1 point
  9. @KyloRen3600 plus maintenant :)
    1 point
  10. Oui il y a même une v3 tape umbaska v2 sur Google le lien skunity est mort je crois
    1 point
  11. @romax7 il y a un addon qui remplace umbaska au dessus de la 1.8 ? Il ne fonctionne pas dans les versions au dessus de la 1.8 je crois. @Mister_max34 est en 1.10
    1 point
  12. Umbaska ne fonctionne pas sur les versions superieures à la 1.8 je crois
    1 point
  13. 1 point
  14. Me suis inscrit en Mars :)
    1 point
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.