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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 14/05/2017 dans toutes les zones

  1. set {_p} to a random element out of {j::*}
    2 points
  2. Bonjours / Bonsoirs ! Avant que je reçoive un avertissement je tiens à dire que j'ai déjà regarder le tutoriel de l'un des modérateurs mais malheureusement je n'ai rien compris du tous ( pas de mon niveau : / ) Donc voilà j'ai un scoreboard mais je n'arrive pas à faire en sorte qu'il ne clignote plus : / Voici le code : every 5 second: loop all players: if loop-player is in world "Spawn": wipe loop-player's sidebar wait 1 tick set name of sidebar of loop-player to "&9== &bNexus &9==&6" set score " " in sidebar of loop-player to 7 set score "&7Joueurs: &b%loop-player%" in sidebar of loop-player to 6 set score "&7NexusCoins: &b%balance of loop-player%" in sidebar of loop-player to 5 set score "&7Clicks: &b%{clik.joueur}%" in sidebar of loop-player to 4 set score " " in sidebar of loop-player to 3 set score "&7Connectés: &b%amount of players%" in sidebar of loop-player to 2 set score " " in sidebar of loop-player to 1 set score "&7Temps de jeu total: %{totaltime::%loop-player's uuid%} converted into hours%h %{totaltime::%loop-player's uuid%} converted into minutes mod 60%m" in sidebar of loop-player to 0 else: wipe loop-player's sidebar add 5 seconds to {totaltime::%loop-player's uuid%} on leftclick: add 1 to {clik.joueur} Le temps total ainsi que le nombre de click sont important : ) Voilà j'espère qu'une personne pourra m'aidé ^^ Merci d'avance Cordialement DofyGame !
    1 point
  3. Hello! En m'amusant avec mon frère, j'ai fait deux petits codes snippets (pas très opti en gros multijoueurs) hypers funs! 1er code snippet: Un DiamondLess pour vos UHC! on any move: if {ktd.scenario.diamondless} is true: loop all blocks in radius 10 around player: if loop-block is diamond ore: set loop-block to air on mine of diamond ore: if {ktd.scenario.diamondless} is true: cancel event set event-block to air 2ème code snippet: L'arc assez op! (idéal pour le terra peut-être? xD) on shoot: loop 30 times: wait 1 tick loop all blocks in radius 10 around projectile: set loop-block to air Aperçu: http://image.prntscr.com/image/f6aff95cc3bb4a1ab0673b8371defd6b.png A vous de tester ces codes snippets et vous verrez! Je ne suis pas responsable de toute bêtise faite avec ces codes snippets. Bonne journée! C'était JiveOff
    1 point
  4. Ouai, une petite ressource qui ne manque pas de FUN ;D
    1 point
  5. Premier problème: ta variable n'est pas une liste, donc ton top 3 ne marchera que sur les joueurs connectés. Remplace donc ta variable comme ceci '{prestige::%uuid of player%}' sur un 'nombre'. Ensuite tu peux effectuer un classement. set {_copie::*} to {prestige::*} # Ici loop-index = joueur ; loop-value = valeur while size of {_class::*} is not 3: delete {_bigger} loop {_copie::*}: if {_bigger} is not set: set {_bigger} to loop-value else if loop-value > {_bigger}: set {_bigger} to loop-value remove {_bigger} from {_copie::*} add {_bigger} to {_class::*} broadcast "%{_class::*}%"
    1 point
  6. Héhé, sa vaut que je sorte une ressource ça? xD Sinon, je refait un peu le snippet quand j'aurai le temps haha
    1 point
  7. je te conseille celui de SwiKZiiK: options: Monde: world damage: check [victim is a player]->[attacker is a player]->[victim's world is "{@Monde}"] cancel event Il est très compacte mais pas de possibilité de changé le pvp on ou off in-game a moin de changé le skript Mais celui de Healthpower ma l'air très bien aussi est changeable in-game: command /pvp <text>: trigger: if player have permission "pvpchange.sk": if arg 1 is "on": if pvp is disabled: send "&6[PVP] - &bLe &4PVP &best maintenant &aON &bdans ce monde !" to player enable PvP else: send "&6[PVP] - &bLe pvp est déjà &aON&b.." to player if arg is "off": if pvp is enabled: send "&6[PVP] - &bLe &4PVP &best maintenant &4OFF &bdans ce monde !" to player disable PVP else: send "&6[PVP] - &bLe pvp est déjà &4OFF.." to player
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  8. 1 point
  9. Et voila Michel ! Même pas en 2 min on join: set {cooldown.invisible.%player%} to true loop all players: reveal loop-player to player set slot 2 of player to light green dye named "&eVisible: &aActivé" with lore "&7Cliquez pour cacher les joueurs" on rightclick with light green dye: cancel event if {cooldown.invisible.%player%} is true: set {cooldown.invisible.%player%} to false send "&cTous les joueurs ont été cachés" loop all players: hide loop-player to player wait 0.5 ticks set tool of player to gray dye named "&eVisible: &cDésactivé " with lore "&7Cliquez pour faire apparaître les joueurs" wait 3 seconds set {cooldown.invisible.%player%} to true stop else if {cooldown.invisible.%player%} is false: send "&cUn cooldown est en cours! Tu dois donc attendre :')" stop
    1 point
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