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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 07/11/2016 dans Messages

  1. C'est pas si facile que ça, ilva falooir rentrer dans une variable qui donnera la vie du crystal que l'on assignera comme cela: command /spawncristal: trigger: spawn EnderCrystal at location of player set {vie.%location of player%} to 100 Ici 100 est le maximum de vie ! pour les dégats, ça se passe ainsi: on damage of EnderCrystal: if {vie.%location of victim%} is set: if {vie.%location of victim%} > 0: cancel event subtract 1 from {vie.%location of victim%} else: delete {vie.%location of victim%} kill victim Pour le repérage automatique, je vais ici le faire avec des messages mais tu peux ensuite le remplacer par des bossbar ou title ou action bar :) on any movement: loop all EnderCrystals: if distance between loop-entity and player < {_best_distance}: set {_best_distance} to distance between loop-entity and player set {_loc} to location of loop-entity if {_best_distance} < 30: message "Vie de L'enderCrystal le plus proche: &d%{vie.%{_loc}%}" donc ici, tu veras la vie de l'enderCrystal à moins de 30 blocs de ta position :) N'hésite pas à mettre un like ;)
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  2. Ce serait gentil de pas agresser les gens qui essaient d'aider. :c 'puis y'a plein de gens qui posent des questions sans rien avoir cherché sur ce forum, moi compris les premières fois.
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  3. Tu peux utiliser l'expression de SkQuery if player is within {1} to {2}: Pour savoir si le joueur est dans la zone délimitée par tes 2 positions
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