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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 24/08/2016 dans Messages
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Tu fais juste l'inverse : command /sell4emerald: permission: op trigger: if amount of emerald in player's inventory is greater than or equal to 4: remove 4 emerald from player's inventory execute console command "eco give %player% 400" send "§aVous avez vendu §b4 §aEmeraud" else: send "§4/!\ §cTu n'as pas assez d'émeraudes"2 points
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on damage: if victim is a villager: cancel event Voila pour toi :) Lache un like si je t'ai aidé !2 points
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1 - Cliques sur l'icone inséré (celui de droite sur l'image) 2 - Puis sur code 3 - Une fenêtre s'ouvre 4 - Tu colles ton code dedans 5 - Cliques sur insérer 6 - Voici le résultat Met ton code ici2 points
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Bonjour je cherche un Skript de braquage de banque ! Du Style sur un panneau a la premiere lignes il y a écrit : [banque] Il doit attendre 5 minutes avant de recevoir une somme aléatoire ! Je voudrai qu'il y ai un message jors : "Coffre de la banque crochetter a 5%" "Coffre de la banque crochetter a 10%" "Coffre de la banque crochetter a 15%" "Coffre de la banque crochetter a 20%" Ect jusqu'a ce que la personne recoive la somme d'argent ! Et une fois qu'il a recus l'argent un message sa enverai un message "LA Banque a était braquer par "nom du joueur" une somme de "somme aléatoire" a était volée ! Merci les gens qui pourrai m'aider !1 point
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Va dans essentials dans la config :) tien: le petit boiut ou se trouve jutement pour le chat: chat: group-formats: nomdugroupe: '{DISPLAYNAME} &ettacouleurdumessage{MESSAGE}' si ta pas compris je t'aide demain en skype / ts stv1 point
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Je précise juste que tu as besoin de l'add-on SkQuery (un plugin en java donc) pour que ça marche.1 point
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Voilà: on rightclick: player's tool is a clock named "&aTéléporteur": wait 1 tick open chest with 1 row named "&6Mondes disponibles" to player format slot 0 of player with 1 grass named "&2SkyBlock" to close then run [execute console command "mvtp %player% skyblock"] format slot 1 of player with 1 diamond sword named "&3PvP Box" to close then run [execute console command "mvtp %player% pvpbox"] format slot 2 of player with 1 tnt named "&6PvP Faction" to close then run [execute console command "mvtp %player% faction"] on drop: event-item is a clock named "&aTéléporteur": cancel event command /givetp: trigger: give 1 clock named "&aTéléporteur" to player Fais /givetp pour recevoir la montre, et remplace les noms des mondes et des objets dans le menu à ta convenance.1 point
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J'ai fait ça de mon côté, je sais pas trop si c'est bien foutu : options: SommeMin : 10 SommeMax : 20 Monnaie : roubles Temps : 5 #Temps entre deux étapes du crochetage Cooldown : 30 #En minutes on right click on a sign: if line 1 is "[banque]": if {Braquage.%event-block%} isn't set: set {Braquage.%event-block%} to 0 if {BraquageInP.%event-block%} isn't set: set {BraquageInP.%event-block%} to false if {BraquageLast.%event-block%} isn't set: set {BraquageLast.%event-block%} to now remove a day from {BraquageLast.%event-block%} if {BraquageInP.%event-block%} is false: set {_Différence} to difference between {BraquageLast.%event-block%} and now if difference between {BraquageLast.%event-block%} and now is more than {@Cooldown} minutes: while distance between player and event-block is less than 2: set {BraquageInP.%event-block%} to true add 5 to {Braquage.%event-block%} send "&eCoffre crocheté à &a%{Braquage.%event-block%}%&e%%" to player wait {@Temps} seconds set {BraquageInP.%event-block%} to false if {Braquage.%event-block%} is more than 90: set {_Volé} to a random integer between {@SommeMin} and {@SommeMax} broadcast "&eLa banque a été braquée par &b%player%&e. Le voleur a emporté &a%{_Volé}% {@Monnaie}&e." make console execute "/eco give %player% {_Volé}" set {Braquage.%event-block%} to 0 set {BraquageLast.%event-block%} to now stop else: send "&cLa banque a déjà été braquée récemment, il n'y a plus rien." to player else: send "&cLe coffre est déjà en train d'être crocheté." on right click on grass: if block above event-block is a sign: remove a day from {BraquageLast.%block above event-block%} broadcast "&aLa banque a refait le plein." broadcast "%{BraquageLast.%block above event-block%}%"1 point
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Revenons dans le vif du sujet, voulez-vous? J'ai fixé le double message du staffchat, plus aucune erreur n'est à déplorer au chargement du script, tous les joueurs ayant la permission avec.moderation.staffchat.read seront informés des warns, le grade du joueur s'afiche désormais dans le staffchat (testé avec Pex, je suppose que ma technique fonctionnera avec GM), SkAction n'est plus requis. De plus, les messages sont désormais personnalisables directement dans la section options pour une facilité d'édition (plus besoin de fouiller dans le code). En espérant avoir traité votre demande The__V, une Ombre à votre service EDIT: Je sais pas où j'avais la tête, j'ai pas upload le bon fichier. C'est corrigé maintenant.1 point
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Je te le fais plus tard, mais tu entends quoi par personnalisable ?1 point
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Voilà : on damage: if victim is a villager: If name of village is "Gertrude": cancel event Normalement sa devrait être OK ;)1 point
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Tu m'as tu" :') N'empêche tu as raison, certaines personnes pensent que nous sommes des robots qui faisons des script 24/24 7/7 ..1 point
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C'est le nom des objets qui posent problème je pense. Remplace Slash par Splash, et chesplate par chestplate1 point
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Oups. J'avais fait une petite erreur dans le skript, essaye ça: (Personnellement, il marche parfaitement) command /loop: trigger: if {loopcmd} is not set: set {loopcmd} to true set {infinityloop} to true send "&aLoop infini activé" else: clear {loopcmd} set {infinityloop} to false send "&cLoop infini désactivé" every 1 seconds: {infinityloop} is true: loop all players: send "Le loop est activé" to loop-player else: stop1 point
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Tiens, tu peux utiliser un système de ce genre: command /loop: trigger: if {_loopcmd} is not set: set {_loopcmd} to true set {infinityloop} to true send "&aLoop infini activé" else: clear {_loopcmd} clear {infinityloop} send "&cLoop infini désactivé" every 1 seconds: {infinityloop} is set: loop all players: send "Le loop est activé" to loop-player1 point
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Il y a le Skript SkPortals de MinePlugins, je te conseille de chercher tu vas le trouver^^ !1 point
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C'était pas bien sorcier, tu pourrais le faire toi-même. :p on damage: if victim is a player: if victim's world is "builduhc": if projectile exists: if projectile is an arrow: send "&eTu as touché &a%victim% &e| &c%victim's health% ❤" to attacker1 point
