Pour sauvegarder :
set {exemple.%uuid of player%::inventaire} to serialized contents of player's inventory #Sauvegarde l'inventaire du joueur
set {exemple.%uuid of player%::casque} to helmet of player #Sauvegarde le casque du joueur
set {exemple.%uuid of player%::plastron} to chestplate of player #Sauvegarde le plastron du joueur
set {exemple.%uuid of player%::pantalon} to leggings of player #Sauvegarde les jambières du joueur
set {exemple.%uuid of player%::bottes} to boots of player #Sauvegarde les bottes du joueur
Pour remettre :
set player's inventory's serialized contents to {exemple.%uuid of player%::inventaire} # Remets l'inventaire du joueur
set helmet of player to {exemple.%uuid of player%::casque} #Remets le casque du joueur
set chestplate of player to {exemple.%uuid of player%::plastron} #Remets le plastron du joueur
set leggings of player to {exemple.%uuid of player%::pantalon} #Remets les jambières du joueur
set boots of player to {exemple.%uuid of player%::bottes} #Remets les bottes du joueur
Pour clear :
clear player's inventory
Attention !
Les variables pour sauvegarder ou remettre doivent être les mêmes,
je pense que ça tu le sais :p
EDIT :
Juste, le première effet sauvegarde l'inventaire, mais que les items (donc pas les armures)
Aussi, les items seront remis à leur place de base (si tu sauvegarde avec un block de pierre dans le slot 2 alors quand tu remettras l'inventaire il reviendra au slot 2)