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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 29/06/2015 dans toutes les zones

  1. Dans ce cas là un every minutes suffit xD, ou every 10 seconds. Les every seconds c'est vraiment pas bon surtout pour un loop-player fréquent.
    2 points
  2. Merci bien les potes ^^ MàJ 1.9.1: • Correction de deux bugs de la 1.9 (très certainement les seuls)
    1 point
  3. Tu peux essayer avec cet effect : http://www.skunity.com/effects?filter=SkQuery#ClientBlock . Si tu y arrives pas , je te le ferai.
    1 point
  4. Bien , c'est le plugin maxbans qui fait ça je crois :) Possible que je fasse une version un peu plus complexe ?
    1 point
  5. Comme avait dit MinePVPHD c'est un problème avec le temps
    1 point
  6. C'est possible, je te l'ai fais: on join: set {time.%player%} to true on quit: set {time.%player%} to false every second: loop all players: if {time.%loop-player%} is true: if {timersecond.%loop-player%} is not set: set {timersecond.%loop-player%} to 0 add 1 to {timersecond.%loop-player%} if {timersecond.%loop-player%} is set: add 1 to {timersecond.%loop-player%} if {timersecond.%loop-player%} is equal to 60: add 1 to {timerminute.%loop-player%} command /time <player>: trigger: message "&6Vous avez passer &e%{timerminute.%player%}% &6minute(s) et &e%{timersecond.%player%}% &6seconde(s) sur le serveur" to player
    1 point
  7. on death: if victim is a player: if attacker is a player: set {_lastloc} to location of victim wait 5 seconds Loop dropped items in radius 35 around block at {_lastloc}: Item is not Item Frame: clear dropped items show 10 "smoke" particles at victim for attacker Ceux-ci devrais marcher. Edit: il te faut Skript+ pour les particules.
    1 point
  8. on walking on id_du_block: apply jump boost (1/5/10/20 ou tout autre chiffre pour changer la hauteur du saut) to the victim for 10 seconds J’espère que c'est ça que tu cherche :)
    1 point
  9. on damage: if tool of attacker is stone sword: set {damage.%attacker%} to 1 damage victim by by {damage.%attacker%} Modifie 1 par le nombre voulu.
    1 point
  10. Super-Chouyoux arrive à la rescousse ! every 1 second: add 1 to {time.s} if {time.s} is 60: set {time.s} to 0 add 1 to {time.m} loop all players: if {board.%loop-player%} is true: display board named "&6UHC" to loop-player {time.m} is smaller than 10: {time.s} is smaller than 10: make score "&6Timer: &c0%{time.m}%:0%{time.s}%" in board of loop-player to 1 move display of loop-player to sidebar stop if {time.m} is smaller than 10: make score "&6Timer: &c0%{time.m}%:%{time.s}%" in board of loop-player to 1 else if {time.s} is smaller than 10: make score "&6Timer: &c%{time.m}%:0%{time.s}%" in board of loop-player to 1 else: make score "&6Timer: &c%{time.m}%:%{time.s}%" in board of loop-player to 1 move display of loop-player to sidebar command /b <text>: trigger: if arg 1 is "on": set {board.%player%} to true if arg 1 is "off": set {board.%player%} to false display board named "" to player move display of player to sidebar command /b_delete: trigger: set {time.m} to 0 set {time.s} to 0 loop all players: delete {board.%loop-player%} Après vu que tu te sers du nom du score plutôt que la valeur du score pour l'affichage, faut aimer les timers qui clignotent à chaque rafraîchissement.. Ceci étant le plus raisonnable que tu puisses avoir sans clignotement : every 1 second: add 1 to {time.s} if {time.s} is 60: set {time.s} to 0 add 1 to {time.m} loop all players: if {board.%loop-player%} is true: make score "&cMinutes" in board of loop-player to {time.m} make score "&cSecondes" in board of loop-player to {time.s} command /b <text>: trigger: if arg 1 is "on": set {board.%player%} to true display board named "&6Timer UHC" to player move display of player to sidebar if arg 1 is "off": set {board.%player%} to false display board named "" to player move display of player to sidebar command /b_reset: trigger: set {time.m} to 0 set {time.s} to 0 loop all players: delete {board.%loop-player%} Ici pas de clignotement mais un affichage sur deux lignes et les secondes/minutes qui changent de ligne en fonction de leur valeur.. Je te conseil de te tourner plutôt vers l'action bar ou la boss bar pour un timer efficace.
    1 point
  11. Oui merci je ne savais comment faire (très bonne modération)
    1 point
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