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Le drop et la disparition


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Posté(e)

Bonjour, j'ai fait ceci :

on death:
   set {_drops::*} to drops
   clear drops
   loop {_drops::*}:
       if loop-value is a Mushroom Stew:
           drop loop-value at player's location

voila mais 2 choses

1 iere chose j'aimerais que sa detecte si le joueur a bien des soupe sur lui (c'est fait) mais j'aimerais que sa en give que 5 Soupe a la location du joueur mort est pas plus

et 2ieme chose j'aimerais que au bout de 30 secondes si elles on pas étais récupérer elle disparaisse (elle sois clear)

qui saurais m'aider ? merci d'avance cordialement WaRFilD

Posté(e)

En gros je voudrais que des que le joueur sois mort par un autre joueur

-le skript détecte si le joueur avais des soupes sur lui ou non

-si il en a pas il meure sans que son stuf ne sois give en gros son stuff est clear

-Si il a des soupes son stuf est clear mais ca give 5 soupes a l'endrois ou il est mort

-Est si les 5 soupes ne sons pas recupéré par un autre joueur au bout de 30 secondes elles son clear (Supprimé)

 

Tu a compris la ? :p

Posté(e)
Bonjour, j'ai fait ceci :

on death:
   set {_drops::*} to drops
   clear drops
   loop {_drops::*}:
       if loop-value is a Mushroom Stew:
           drop loop-value at player's location

voila mais 2 choses

1 iere chose j'aimerais que sa detecte si le joueur a bien des soupe sur lui (c'est fait) mais j'aimerais que sa en give que 5 Soupe a la location du joueur mort est pas plus

et 2ieme chose j'aimerais que au bout de 30 secondes si elles on pas étais récupérer elle disparaisse (elle sois clear)

qui saurais m'aider ? merci d'avance cordialement WaRFilD

Essaye pour le drop:

 

on death:
   set {_drops::*} to drops
   clear drops
   set {_loc.%player%} to location of player
   loop {_drops::*}:
       if loop-value is a Mushroom Stew:
           clear drops
           drop 5 soups at {_loc.%player%}

Posté(e)
Essaye pour le drop:

 

on death:
   set {_drops::*} to drops
   clear drops
   set {_loc.%player%} to location of player
   loop {_drops::*}:
       if loop-value is a Mushroom Stew:
           clear drops
           drop 5 soups at {_loc.%player%}

Merci mais si je veut qu'elle sois suprimé au bout de 30 secondes les soupes je fait quoi ?

Posté(e)
Essaye de rajouter ça

 

 

loop items in radius 5 around {_loc.%player%}:

wait 30 seconds

clear loop-item

1 erreure a " loop items in radius 5 around {_loc.%player%}: "

Posté(e)

Essaies :

on death:
   set {_drops::*} to drops
   clear drops
   set {_loc.%player%} to location of player
   loop {_drops::*}:
       if loop-value is a Mushroom Stew:
           clear drops
           drop 5 soups at {_loc.%player%}
           wait 30 seconds
           clear dropped item

  • 2 semaines après...
Posté(e)
Essaies :

on death:
   set {_drops::*} to drops
   clear drops
   set {_loc.%player%} to location of player
   loop {_drops::*}:
       if loop-value is a Mushroom Stew:
           clear drops
           drop 5 soups at {_loc.%player%}
           wait 30 seconds
           clear dropped item

Ca ne marche pas :/

et désolé de l'attente je n'etait pas chez moi.

Posté(e)
Quelle chose ne marche pas? Que j'essaie de voir :p

En gros je voudrais que des que le joueur sois mort par un autre joueur

-le skript détecte si le joueur avais des soupes sur lui ou non

-si il en a pas il meure sans que son stuf ne sois give en gros son stuff est clear

-Si il a des soupes son stuf est clear mais ca give 5 soupes a l'endrois ou il est mort

-Est si les 5 soupes ne sons pas recupéré par un autre joueur au bout de 30 secondes elles son clear (Supprimé)

 

tout marche dans ce qu'on ma donner sauf les soupes qui doivent etre clear au bout de 30 secondes et je n'ai pas la moidre idée de comment faire sa en le combinant avec le reste du moins donc je voudrais de l'aide :/

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