Alors cette fois je viens vous embêter avec du remplacement à choix multiples modifiables ! Ou plus précisément, pour le remplacement d'un Type %% définit à l'avance en fonction de sa valeur.
Admettons que nous ayons un joueur %player% invoqué dans un message send comme suit :
"%player% s'en va en guerre", donnerait "PSEUDO s'en va en guerre".
Néanmoins, j'aimerais définir à l'avance en haut de mon skript différentes possibilités en fonction du pseudo qui va être affiché, de façon à ce que si %player% = tel pseudo. Alors PSEUDOMODIF sera affiché.
J'ai tenté avec les Options {@}, mais je suis limité à remplacer tous les pseudos par une même valeur. Alors qu'il faudrait s'adapter en fonction du pseudo.
Le tout doit être interne même au Script, pour pas que tous les pseudo soient remplacés dés qu'ils apparaissent dans le chat évidemment.
Je suis preneur de toute idée, même succincte ! :D
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Question
Goetheus
Salutations !
C'est encore moi :D décidément !
Alors cette fois je viens vous embêter avec du remplacement à choix multiples modifiables ! Ou plus précisément, pour le remplacement d'un Type %% définit à l'avance en fonction de sa valeur.
Admettons que nous ayons un joueur %player% invoqué dans un message send comme suit :
"%player% s'en va en guerre", donnerait "PSEUDO s'en va en guerre".
Néanmoins, j'aimerais définir à l'avance en haut de mon skript différentes possibilités en fonction du pseudo qui va être affiché, de façon à ce que si %player% = tel pseudo. Alors PSEUDOMODIF sera affiché.
J'ai tenté avec les Options {@}, mais je suis limité à remplacer tous les pseudos par une même valeur. Alors qu'il faudrait s'adapter en fonction du pseudo.
Le tout doit être interne même au Script, pour pas que tous les pseudo soient remplacés dés qu'ils apparaissent dans le chat évidemment.
Je suis preneur de toute idée, même succincte ! :D
Merci par avance.
17 réponses à cette question
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