Protoxy Posté(e) le 18 juillet 2015 Posté(e) le 18 juillet 2015 Ce skript ne proviens pas de moi. Enfait le plugins est tellement intéressant que je veux en faire profiter ceux qui ne connaissent pas Commande: /box SCREEN: ITEM RECU [spoiler=CODE] command /box: trigger: add 2 diamond to {_prize.item::*} add 1 diamond sword of sharpness 1 to {_prize.item::*} add 2 bedrock to {_prize.item::*} add 5 obsidian to {_prize.item::*} add 1 golden helmet of protection 1 to {_prize.item::*} add 4 emerald to {_prize.item::*} add 1 splash Health potion II to {_prize.item::*} add 1 golden apple to {_prize.item::*} add 1 sponge to {_prize.item::*} add 1 creeper spawn egg to {_prize.item::*} add 1 tnt to {_prize.item::*} open chest with 3 rows named "<light red><bold>Boîte Mystère" to player loop 27 times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": if loop-number < 7: add loop-number to {_outline.colors::*} if loop-number is not 5 or 23 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17: add loop-number - 1 to {_outline.slots::*} else if loop-number is not 5 or 23: add loop-number - 1 to {_prize.slots::*} else: add loop-number - 1 to {_pointers::*} else: stop loop {_pointers::*}: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": wait 2 tick format slot loop-value of player with redstone torch of fortune to be unstealable else: stop set {_random.loop.number} to random integer between 30 and 60 set {_random.slowdown.number} to random integer between 6 and 12 loop {_random.loop.number} times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": loop {_outline.slots::*}: set {_outline.item} to "stained glass pane:%random element of {_outline.colors::*}%" parsed as item format slot loop-value-2 of player with {_outline.item} to be unstealable if loop-number < {_random.loop.number} - {_random.slowdown.number}: loop {_prize.slots::*}: if loop-number is 1: loop 7 times: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} else: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} set {_n} to loop-index parsed as integer + loop-number format slot loop-value-2 of player with {_prize.anotherlistomg::%{_n}%} to be unstealable play raw sound "note.snare" at player with pitch 1 volume 1 else: if loop-number is divisible by 2: loop {_prize.slots::*}: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} set {_n} to loop-index parsed as integer + loop-number format slot loop-value-2 of player with {_prize.anotherlistomg::%{_n}%} to be unstealable play raw sound "note.snare" at player with pitch 1 volume 1 wait 2 tick else: stop wait 15 tick if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": if slot 13 of current inventory of player is a tnt: spawn a primed tnt at player close inventory of player stop else: stop loop {_prize.slots::*}: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": if loop-value is not 13: format slot loop-value of player with air to be unstealable else if loop-value is 13: unformat slot 13 of player else: stop loop 10 times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": set {_outline.item} to "stained glass pane:%random element of {_outline.colors::*}%" parsed as item loop {_outline.slots::*}: format slot loop-value-2 of player with {_outline.item} to be unstealable wait 3 tick play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 1 else: stop command /box: trigger: add 2 diamond to {_prize.item::*} add 1 diamond sword of sharpness 1 to {_prize.item::*} add 2 bedrock to {_prize.item::*} add 5 obsidian to {_prize.item::*} add 1 golden helmet of protection 1 to {_prize.item::*} add 4 emerald to {_prize.item::*} add 1 splash Health potion II to {_prize.item::*} add 1 golden apple to {_prize.item::*} add 1 sponge to {_prize.item::*} add 1 creeper spawn egg to {_prize.item::*} add 1 tnt to {_prize.item::*} open chest with 3 rows named "<light red><bold>Boîte Mystère" to player loop 27 times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": if loop-number < 7: add loop-number to {_outline.colors::*} if loop-number is not 5 or 23 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17: add loop-number - 1 to {_outline.slots::*} else if loop-number is not 5 or 23: add loop-number - 1 to {_prize.slots::*} else: add loop-number - 1 to {_pointers::*} else: stop loop {_pointers::*}: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": wait 2 tick format slot loop-value of player with redstone torch of fortune to be unstealable else: stop set {_random.loop.number} to random integer between 30 and 60 set {_random.slowdown.number} to random integer between 6 and 12 loop {_random.loop.number} times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": loop {_outline.slots::*}: set {_outline.item} to "stained glass pane:%random element of {_outline.colors::*}%" parsed as item format slot loop-value-2 of player with {_outline.item} to be unstealable if loop-number < {_random.loop.number} - {_random.slowdown.number}: loop {_prize.slots::*}: if loop-number is 1: loop 7 times: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} else: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} set {_n} to loop-index parsed as integer + loop-number format slot loop-value-2 of player with {_prize.anotherlistomg::%{_n}%} to be unstealable play raw sound "note.snare" at player with pitch 1 volume 1 else: if loop-number is divisible by 2: loop {_prize.slots::*}: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} set {_n} to loop-index parsed as integer + loop-number format slot loop-value-2 of player with {_prize.anotherlistomg::%{_n}%} to be unstealable play raw sound "note.snare" at player with pitch 1 volume 1 wait 2 tick else: stop wait 15 tick if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": if slot 13 of current inventory of player is a tnt: spawn a primed tnt at player close inventory of player stop else: stop loop {_prize.slots::*}: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": if loop-value is not 13: format slot loop-value of player with air to be unstealable else if loop-value is 13: unformat slot 13 of player else: stop loop 10 times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": set {_outline.item} to "stained glass pane:%random element of {_outline.colors::*}%" parsed as item loop {_outline.slots::*}: format slot loop-value-2 of player with {_outline.item} to be unstealable wait 3 tick play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 1 else: stop Source : http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/help/79058-roulette-gui-chest/#p13 <3
SkyZik Posté(e) le 18 juillet 2015 Posté(e) le 18 juillet 2015 Merci d'avoir traduit ce skript : http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/help/79058-roulette-gui-chest/#p13 <3
Protoxy Posté(e) le 18 juillet 2015 Auteur Posté(e) le 18 juillet 2015 Merci d'avoir traduit ce skript : http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/help/79058-roulette-gui-chest/#p13 <3 Derien <3 J'ai rajouter des effects sonores
SkyZik Posté(e) le 18 juillet 2015 Posté(e) le 18 juillet 2015 Derien <3 J'ai rajouter des effects sonores Il est a ajouté lui aussi ^^
Krown0s Posté(e) le 18 juillet 2015 Posté(e) le 18 juillet 2015 Par contre vu que tu n'as pas coder le skript et que tu t'es inspiré d'un autre skript peux tu mettre le lien ?
Kwizzy Posté(e) le 18 juillet 2015 Posté(e) le 18 juillet 2015 Par contre vu que tu n'as pas coder le skript et que tu t'es inspiré d'un autre skript peux tu mettre le lien ? Je l'ai mis. :)
Polymeth Posté(e) le 18 juillet 2015 Posté(e) le 18 juillet 2015 Ce plugin, certes qui n'est pas développé par toi, m'a donné un brillante idée.
FFantomeZ Posté(e) le 19 juillet 2015 Posté(e) le 19 juillet 2015 Aussi faudrait rajouté un stysteme de key ;)
isharo Posté(e) le 19 juillet 2015 Posté(e) le 19 juillet 2015 Le skript ne marche pas chez moi ça laisse le gui vide avec 2 torches. 1
FFantomeZ Posté(e) le 19 juillet 2015 Posté(e) le 19 juillet 2015 Le skript ne marche pas chez moi ça laisse le gui vide avec 2 torches. pareil :c 1
Joriis Posté(e) le 19 juillet 2015 Posté(e) le 19 juillet 2015 Le skript ne marche pas chez moi ça laisse le gui vide avec 2 torches. idem pour moi.
Kwizzy Posté(e) le 19 juillet 2015 Posté(e) le 19 juillet 2015 C'est parce que vous n'avez pas les bon addons, perso ça marche.
isharo Posté(e) le 19 juillet 2015 Posté(e) le 19 juillet 2015 C'est parce que vous n'avez pas les bon addons, perso ça marche. Pourtant j'ai télécharger le serveur skript proposer sur le forum, moyen de m'envoyer tes addons s'il te plaît? :)
Joriis Posté(e) le 19 juillet 2015 Posté(e) le 19 juillet 2015 C'est parce que vous n'avez pas les bon addons, perso ça marche. J'ai SkQuery 3, SkRayfall, SkQuery 4, WildSkript , SkriptPlus , yen a un autre ? c:
FFantomeZ Posté(e) le 19 juillet 2015 Posté(e) le 19 juillet 2015 C'est parce que vous n'avez pas les bon addons, perso ça marche. Pourtant j'ai tout les addon moi
isharo Posté(e) le 20 juillet 2015 Posté(e) le 20 juillet 2015 Pourtant j'ai tout les addon moi La même @Kwizzy
ShaDoWZ_ Posté(e) le 19 août 2015 Posté(e) le 19 août 2015 Chez moi impossible de le faire fonctionner, j'ai les même addons que Kwizzy sauf SkSpigotAdditions :/
Aurelle Posté(e) le 19 août 2015 Posté(e) le 19 août 2015 Merci pour le partage, Skript très intéressant.
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