Bjr mes amis, ajd j'ai un gros problème d'optimisation...
Je vous explique le truc, j'ai en gros ceci qui marche trés bien:
options:
time.recharge.1: 5
....
set {_cooldown.recharge.%player%} to difference between {temps.reference.%player%} and now
if {_cooldown.recharge.%player%} < {@time.recharge.1} seconds:
cancel event
stop
if {_cooldown.recharge.%player%} >= {@time.recharge.1} seconds:
cancel event
stop
....
Le problème étant que mon code fait 900 lignes et que je reprend 7x la même chose a ce niveau.
Donc j'ai pensé a l'opti en mettant:
options:
time.recharge.1: 5
....
if player is holding a feather named "test1":
set {_time.provisoire} to {@time.recharge.1}
if player is holding a feather named "test2":
set {_time.provisoire} to {@time.recharge.2}
....
set {_cooldown.recharge.%player%} to difference between {temps.reference.%player%} and now
if {_cooldown.recharge.%player%} < {_time.provisoire} seconds: #probleme ICI
cancel event
stop
if {_cooldown.recharge.%player%} >= {_time.provisoire} seconds: #probleme ICI
cancel event
stop
Le problème comme indiqué et que les variables ne sont plus reconnu de la même façon donc on ne peut pas le convertir en seconds comme précédemment...
Je cherche donc une solution pour passé mes variable en seconds sachant que j'avais déja vu quelque chose du style parsed as a timespan que je ne sait pas utiliser.
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Question
Aligatoror
Bjr mes amis, ajd j'ai un gros problème d'optimisation...
Je vous explique le truc, j'ai en gros ceci qui marche trés bien:
Le problème étant que mon code fait 900 lignes et que je reprend 7x la même chose a ce niveau.
Donc j'ai pensé a l'opti en mettant:
Le problème comme indiqué et que les variables ne sont plus reconnu de la même façon donc on ne peut pas le convertir en seconds comme précédemment...
Je cherche donc une solution pour passé mes variable en seconds sachant que j'avais déja vu quelque chose du style parsed as a timespan que je ne sait pas utiliser.
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