Invité Posté(e) le 27 avril 2016 Posté(e) le 27 avril 2016 (Suite du code précédent) else if arg 1 is objets: #Lorsque le joueur fait la commande /menu objets, on affiche un nouveau menu pour vendre des objets, a vous de jouer pour le modifier ! [indent] wait 1 ticks open chest with 6 rows named "&8Objets :" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 1 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 2 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 3 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 4 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 5 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 6 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 7 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 8 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 9 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 17 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 18 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 26 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 27 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 35 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 36 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 44 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 45 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 46 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 47 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 48 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 49 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 50 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 51 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 52 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 53 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 10 of player with iron ingot named "&7Lingot de Fer" with lore "&a15 Points Boutiques||&81 Lingot de Fer" to close then run "sudo %player% achat 1#Pour faire un saut de ligne dans la description d'objet (lore), faites "||" ![/indent] Comme vous l'aurez constaté, on fait apparaître une nouvelle commande : /achat ! Celle ci nous permettra de déclencher l'achat de l'objet ! Maintenant, commençons à la coder. command /achat <number>: trigger: if arg 1 is 1: #Si l'argument 1 est 1 (définit par le lingot de fer) if {%player%.pointsBoutiques.compte} > 15 #Si le joueur a plus de 15 points boutiques give 1 iron ingot to player #On lui donne un lingot de fer (vous pouvez lui rajouter un nom , une description et des enchantements bien add -15 to {%player%.pointsBoutiques.compte} #On retire 15 points au compte du joueur else: #Si le joueur n'a pas le nombre de points boutiques suffisant message "&cVous n'avez pas assez de points boutique" Voila ! Maintenant le joueur pourra acheter son lingot de fer ! Note : Vous pouvez tout a fait rajouter des objets en rajoutant 1 a l'argument dans la commande ! a) Le menu grades Bon, maintenant on s'attaque au menu des grades. On va du coup continuer la commande /menu et y ajouter l'argument "grades" ! else if arg 1 is "grades": wait 1 ticks open chest with 6 rows named "Récompenses :" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 1 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 2 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 3 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 4 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 5 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 6 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 7 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 8 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 9 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 17 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 18 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 26 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 27 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 35 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 36 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 44 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 45 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 46 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 47 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 48 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 49 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 50 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 51 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 52 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 53 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 10 of player with iron chestplate named "&8VIP" with lore "&a500 Points Boutiques" to close then run "sudo %player% grade 1"#Grade vip disponible pour 500 Points boutiques Bon, comme pour les objets, on va maintenant créer la commande /grade <number> ! Motivation motivation ! On y est presque les amis ! (Exception pour ceux qui ont 50 objets et 15 grades, et pour qui je demande 1 minute de silence svp) Mais bon, on le sait, skripter demande quand même du temps et du travail ! command /grade <number>: trigger: #Comme avant, ajoutez votre permission si nécessaire if arg 1 is 1: if {%player%.pointsBoutique.compte} > 500: execute console command "Votre permission sans "/" selon votre plugin" message "&bVous avez acheté le grade VIP !" add -500 to {%player%.pointsBoutiques.compte} else: message "&cVous n'avez pas assez de points boutiques" Pfiou ! Sacré bout de texte n'est-ce pas ! Mais c'est bon, vous savez (presque) tout sur le GUI et l'édition de variable attitrée à un joueur en particulier ! ATTENTION : Il est très très très très probable que j'eusse fait quelques erreurs, cependant le sens du code y est, et ces quelques erreurs seront sûrement dûe à une faute de frappe, d'indentation ou de léger oubli. N'hésitez pas à poster vos conseils/améliorations en commentaire, je me ferai un plaisir d'améliorer mon tuto ! Sur ce , merci d'avoir lu ce roman ;D et je vous souhaite une bonne journée ! Nicoszpako
iziix Posté(e) le 16 mai 2016 Posté(e) le 16 mai 2016 Bonjour, Très bon tutoriel selon moi ! Très bien expliqué et bien rédigé. PS: Saurais tu comment ouvrir un GUI a partir d'un item se trouvant dans un autre GUI ? Cela pourrait être intéressant .
Teewull Posté(e) le 19 mai 2016 Posté(e) le 19 mai 2016 Tu fait a la place de to close then run tu fait to run sans le to close
iziix Posté(e) le 20 mai 2016 Posté(e) le 20 mai 2016 Non merci mais si je demande ça c'est pour qu'il l'ajouter dans son tutoriel ^^ Perso je code plus beaucoup donc ça m'importe peu :')
Yghore Posté(e) le 20 mai 2016 Posté(e) le 20 mai 2016 @iziix Pour aller d'un gui a l'autre oublier pas les wait 4 ticks et wait 2 ticks command /test: trigger wait 4 ticks open chest with 6 rows named "Récompenses :" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with stone named "Aller a test1" to close then run [make player execute "/test1"] command /test1: trigger wait 4 ticks open chest with 6 rows named "Récompenses :" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with diamond named "Aller a test " to close then run [make player execute "/test"] @nicoszpako Il faut utilier des loop times comme ceci open chest with 6 rows named "&8Objets :" to player wait 2 ticks loop 53 times: format slot loop-number of player with white glass named " " to be unstealable format slot 10 of player with iron ingot named "&7Lingot de Fer" with lore "&a15 Points Boutiques||&81 Lingot de Fer" to close then run "sudo %player% achat 1#Pour faire un saut de ligne dans la description d'objet (lore), faites "||" !
Mastersfelix Posté(e) le 25 mai 2016 Posté(e) le 25 mai 2016 @Mastersfelix j'ai dit ceci plus haut :) Sorry j'avais pas vu !
Faeshea Posté(e) le 1 juin 2016 Posté(e) le 1 juin 2016 Salut ! J'ai des erreurs niveaux variables pour le /grade :/ Que soit-disant ce n'est pas une entitée de type.. Aide-moi s'il te plait? :( (Les : {%arg-3%.pointsBoutiques.compte})
Invité Posté(e) le 7 juin 2016 Posté(e) le 7 juin 2016 @iziix Pour aller d'un gui a l'autre oublier pas les wait 4 ticks et wait 2 ticks command /test: trigger wait 4 ticks open chest with 6 rows named "Récompenses :" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with stone named "Aller a test1" to close then run [make player execute "/test1"] command /test1: trigger wait 4 ticks open chest with 6 rows named "Récompenses :" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with diamond named "Aller a test " to close then run [make player execute "/test"] @nicoszpako Il faut utilier des loop times comme ceci open chest with 6 rows named "&8Objets :" to player wait 2 ticks loop 53 times: format slot loop-number of player with white glass named " " to be unstealable format slot 10 of player with iron ingot named "&7Lingot de Fer" with lore "&a15 Points Boutiques||&81 Lingot de Fer" to close then run "sudo %player% achat 1#Pour faire un saut de ligne dans la description d'objet (lore), faites "||" ! Sauf que moi je veux juste un cadre décoratif =) Avec ca tu me remplis tout l'inventaire
Invité Posté(e) le 8 juin 2016 Posté(e) le 8 juin 2016 Ah bon ? Bah oui ^^ Regarde mon code, je ne fais que les lignes dessus/dessous et les extrémités :D Mais merci de ton message, je le garde sous la dent au cas où :D
Yghore Posté(e) le 8 juin 2016 Posté(e) le 8 juin 2016 Tu peut rajouter If loop-number < 10 : Moi je mettais ça juste pour te montrer. .. cherche un peux sur skript mc les gui et les loop : )
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