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TNT


Question

Posté(e)

Bonjour, voici mon code:

on explosion prime:
   if entity is a tnt:
       cancel event

La TNT n'explose pas les blocks ni n'infligent de dommages, mais je voudrais quelle ne casse rien, tout en infligeant des dommages, c'est possible ?

 

Merci d'avance

4 réponses à cette question

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Posté(e)

on explosion prime:
   if entity is a tnt:
       cancel event
create an explosion of strength 0 at event-location
loop all players in radius 10 around event-location:
	damage loop-player by 2

 

Sa devrait fonctionner. J'ai peut-être fait quelques erreurs par exemple. Fais attention!

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