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Message money


Question

18 réponses à cette question

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Posté(e)

Je te le fais, par contre je suis sur téléphone donc fait des tabulations :p

on any move: # Tu Peut changer en every second mais je conseille après je ne sais pas si c'est ce que tu veut
 if {money.c.%uuid of player%} is false: # pour éviter le spam
   if {money.%uuid of player%} >=: # Pourquoi j'ai mit > c'est que si le joueur A genre 99 de Money et bien si  il gagne 2 de money ensuite
      set {money.c.%uuid of player%} to true # Pour pas que le message spam x)

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Posté(e)

on any move:
 if {money.c.%uuid of player%} is not set:
   if {money.%uuid of player%} >= 100:
      set {money.c.%uuid of player%} to true
      send "&cTu as 100 de money ! "

 

A tester !

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Posté(e)

Heu si j'ai bien compris ce que tu voulais, ce skript devrait suffire ...

 

on any movement:
   if player's balance is egual to 100:
       send "&7Bravo ! Tu as atteins &e100 $&7 ! "

 

Ciao,

 

Sugi/Iziix

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Posté(e)

A oui ! Bien vu ! Alors on peut faire une variable genre comme ça :

 

on any movement:
   if player's balance is egual to 100:
       if {msg.recu} is false:
           send "&7Bravo ! Tu as atteins &e100 $&7 ! "
           set {msg.recu} to true
       else:
            stop

 

Sugi/Iziix

 

Tu peux mettre un like si c'est utile/correcte ;)

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Posté(e)

Bonjour,

 

je changerai "if player's balance is egual to 100:" par "if player's balance is greater than 99:"

au cas ou le joueur passe de 99 a 101 d'un coup :)

on any move:
   if player's balance is greater than 99:
       if {msg.recu} is not set:
           send "&7Bravo ! Tu as atteins &e100 $&7 ! "
           set {msg.recu} to true

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Posté(e)

Et il faut changer la variable pour que chaque joueur puisse recevoir le message

 

on any move:
   if player's balance is greater than 99:
       if {msg::%player%::recu} is not set:
           send "&7Bravo ! Tu as atteins &e100 $&7 ! "
           set {msg::%player%::recu} to true

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