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Tout ce qui a été posté par lastirix
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Salut, Seul petit problème, les recette ne prennent pas en compte les noms d'objets, donc avec une blaze powder classique ( non renommé fire core ), on peut crafter une fireball :/
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N’hésite pas a poster ta solution ici, quelqu'un d'autre pourrais en avoir besoin :)
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Si, tu peux l’héberger sur ton dédié, il te suffis d'installer un serveur Apache2 dessus :)
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Tu a le plugin ForceTexturePack qui est pas mal, ensuite avec un skript tu fait executer la commande du plugin au joueur a ça connexion :)
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Ton hub est sur le même serveur ? un c'est un hub bungee ?
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Salut, Les skripts qui sont de base proposé dans le dossier, il n'arrive pas non plus a les reload ? ils sont bien présents ?
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Salut, L’événement de randomSK (on vehicle steer ) ne fonctionne pas chez moi, mais voila pour le reste: command /ride bat: trigger: spawn a bat at location of player make player ride last spawned bat add 1 to {bat.%player%.variable} vehicle button press: if event-button is space: push vehicle of player upwards at speed 0.4 if event-button is w: push vehicle of player in the direction of player at speed 0.4 if event-button is a: push vehicle of player to the left at speed 0.1 if event-button is d: push vehicle of player to the right at speed 0.1 if event-button is s: push vehicle of player backwards at speed 0.2 on sneak toggle: if player is riding: kill player's vehicle wait 1 tick make player execute command "/ride bat" on right click with tnt: send "&a3 secondes" to player wait 1 second send "&a2 secondes" to player wait 1 second send "&a1 secondes" to player wait 1 second send "&awooo!!" to player make the player shoot primed tnt at speed 5 on right click with stick: wait 1 tick make player execute command "/ride bat" make player execute command "/check" command /check: trigger: loop all players: if {bat.%loop-player%.variable} is 5: make player execute command "/loos" else: stop command /loos: trigger: make player execute command "/gamemode 3" make player execute command "/kill"
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Salut, Met une condition du genre if "%region at player%" is "TaRegion":
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Ouaip, j'ai oublié ce point la ^^ merci :)
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server.jar c'est spigot 1.8.8 Tu a bien retiré tes version de skript et addon avant de mettre les mienne ?
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Pas de quoi :), hesite pas a like mon message :)
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Si bien sur, il te faudra modifier un peu mon skript dans ce cas. Bref, voila skript, les addon et les plugin nécessaire ( hors plugin de permission ) [Contenu masqué] Voila, donne moi retour
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Je veut bien, mais j'utilise craftconomy, il te faudra le configurer pour Ta base de donnée
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Quel est ta version de spigot ? et de SKQuery / skript ? Je te prépare un pack pour que ça fonctionne ( il te faudra par contre vault et un plugin d'economie )
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Peux tu nous poster le dernier que tu a ajouté ?
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Salut, Essaye ça: command /banque <text=balance>: trigger: if argument 1 is "add": set {_temp} to amount of gold ingot in player's inventory if {_temp} is greater than 0: remove all gold ingot from player's inventory add {_temp} to {banque.%player%} message "&a[banque] &7Vous avez ajouté &e%{_temp}% &7a votre banque" message "&a[banque] &7Nouveau solde: &e%{banque.%player%}% &7Or" if argument 1 is "balance": message "&a[banque] &7Vous avez: &e%{banque.%player%}% &7Or en banque"
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Salut, Essaye ça: on place of hoppers: if block above event-block is stone: cancel event
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Voila, j'ai pas testé par contre on death of player: if "%{job.maire}%" is "%victim%": delete {job.maire} broadcast "le maire est mort !" on logout: if "%{job.maire}%" is "%player%": delete {job.maire} broadcast "le maire c'est deco !" Donne moi le résultat :D
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Essaye ca: Si le zombie n'est pas sur un hopper, ça drop une pépite au nom du joueur qui l'a tué, seul ce joueur pourra la récupérer. Pour les pépites classique, genre qui tombent a la mort d'un zombie pigmen, tout le monde peut les recup Si le zombie est sur un hopper, la petite est directement give au joueur ( dans sa variable, pas dans l'inventaire ) Voila, donne moi ton avis on death of zombie: if attacker is a player: if block below block at victim isn't hoppers: clear drops drop 1 of gold nugget named "&ePépite %attacker%" at victim's location stop add 1 to {lingots.%attacker%} send "Vous avez récupéré une pépite , vous avez %{lingots.%attacker%}% pépite(s) d'or dans votre coffre" to player on pickup of gold nugget: if name of event-item is not set: stop if name of event-item don't contain "%player%": cancel event stop remove 1 gold nugget named "&ePépite %player%" from player add 1 to {lingots.%player%} send "Vous avez récupéré une pépite , vous avez %{lingots.%player%}% pépite(s) d'or dans votre coffre" to player
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Bonjour, je changerai "if player's balance is egual to 100:" par "if player's balance is greater than 99:" au cas ou le joueur passe de 99 a 101 d'un coup :) on any move: if player's balance is greater than 99: if {msg.recu} is not set: send "&7Bravo ! Tu as atteins &e100 $&7 ! " set {msg.recu} to true
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Tu veux que le drop se fasse aléatoirement sur la map ? ou a un endroit précis ?
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Tu a une idée de quel skript ça vient ? tu en a ajouté un juste avant le début des crashs ? Si oui, peut tu nous le mettre ici ? :) Bonne journée