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Aile en particule


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Posté(e)
J'ai pas le temps dis moi les addons et comment l'activé et comment régler les erreurs stp stp

Bon, il ne faut pas trop exagérer ! Il a pris 1h30 et toi tu n'as pas le temps pour 10 minutes ? Tu prends les add-ons qu'il te demande et ça ira ^^

 

Ne prend pas ce message violent car il ne l'est pas.

 

Exactement @minouis55 !

Posté(e)

Bonsoir,

J'ai réalisé le même système en début de semaine mais il ne me convient pas je suis donc partit dans une idée de vecteur qui me semble mieux, bonne idée pour la fonction bravo a toi ;)

 

 

ByNow: Après le boulot que chacun d'entre nous faisons pour réaliser vos demandes, la moindre des choses et de se sortir les doigts des fesses pour aller chercher toi même les add-ons sur skunity ou il est très simple de savoir de quel add-on tu auras besoin. de plus faire du forcing comme tu le fait est assez mal pris, personnellement je trouve cela irrespectueux merci de ta compréhension :)

Posté(e)
Je ne suis pas à ton service

Bravo à toi Minouis55. Travail impressionnant et qui fonctionne parfaitement :)

Fais juste attention de travailler avec les player's uuid et ça sera parfait. Après, je ne vais pas trop la ramener, je n'ai pas encore eu l'occasion de bosser avec les fonctions :)

jp6alxyu5plrwky4g.jpg

 

ByNow -> C'était quand même pas la mort de créer une commande pour appeler sa fonction. Au pire, il suffisait de demander gentiment car son travail est juste exceptionnel pour des cancres comme nous :D

command /test:
   trigger:
       ToggleAiles(player , "FLAME")

Posté(e)

Après avoir testé ton skript tu rencontre bien le même soucis que moi si le joueur est tourné à 45° donc entre North-East par exemple les ailes ne vont pas suivre, j'ai regardé le code de plugin a première vue le seul moyen de corriger ça sont les vecteurs.


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